2024年10月29日,北京意景技术有限责任公司在北京751D·PARK火车头广场ASTATION虚拟现实传送站举办了MR户外大空间技术分享会,全国首个MR户外大空间项目【ASTATION山海空间】的开发者和行业学者现场分享了从技术开发、材质特效、动画贴图、美术场景到空间计算的未来应用等多个方面的技术干货和行业经验,同时,【ASTATION山海空间】总制作人钱清泉宣布“A计划”正式启动,诚邀行业开发者伙伴共同投入到基于Apple Vision Pro平台的户外大空间项目开发与制作中来。会后,到场嘉宾与开发者们共同体验了【ASTATION山海空间】的最新版本,并做了深度交流。
为什么要做户外大空间?
【ASTATION山海空间】执行制作人孙予璠首先分享了做户外大空间的初衷以及在开发前期必要的早期积累准备工作,他分享到Apple Vision Pro的发布将现实空间与虚拟空间完美叠加,其优秀的设备性能能够充分支持户外体验,为虚拟现实领域带来了前所未有的户外体验方式。在实际选址的过程中,798艺术园区的工业风和【山海空间】的赛博朋克艺术风格就很好的统一了实景与虚拟场景美观度的问题,与此同时道路的安全性、测试成本也都是要考虑的重要环节。
在【山海空间】的开发中我们使用了什么技术?
作为【ASTATION山海空间】程序总监的李志鹏通过三个维度分享了户外MR大空间的研发经验,从开发环境(Apple原生开发/Unreal/Unity)、Vision OS的APP类型(Windowed/Metal-Based/RealityKit)、调试APP以及不同调试工具(Unity Profiler/Unity FrameDebugger/Xcode Instruments)做了深度讲解,并对目前【山海空间】使用的开发引擎Unity在程序开发中的技术特点和遇到的具体问题进行了经验分享。
稳固的“三角构图”,“更大”不一定更好,感受破窗效应带来的仪式感
美术总监于辰分表示,通过PBR流程可以在Vision Pro上实现最很好的显示效果,但如何依托Vision Pro在户外MR大空间中实现“视觉奇观”的效果才是这个项目的关键,他分享到,“视觉奇观”并不是单纯的“大”,过大的模型反而会难以看清全貌,过度的仰视会让用户产生颈部的不适感,为了解决这些问题,他带领团队测量现实世界的真实比例,通过“三角构图”、远近变化的透视关系以及“破窗效应的仪式感”,配合“山海动态大空间解决方案”在【ASTATION山海空间】中成功呈现出了视觉奇观效果最优解。
基于顶点动画贴图的高性能动物动画
【ASTATION山海空间】的timeline动画解决方案融合了骨骼动画、循环动画、VAT动画、路径动画和粒子动画效果,然而大量的动画计算会给CPU带来不小的性能压力导致画面卡顿,技术美术十二针对这一问题,为大家分享了通过基于VAT的高性能动画解决方案,释放CPU压力,利用GPU强大的顶点动画运算能力,保证了有大量动画角色的场景帧数稳定。
Vision Pro不支持的视觉效果,我们自己来做
负责美术的刘文分享到,现阶段Unity对苹果Vision Pro支持还不是很完善,对此,团队利用Unity提供的shader graph材质编译器通过特效、材质、动画的设计与优化弥补Unity对VP视觉效果支持的不足,从而达到现阶段【ASTATION山海空间】的视觉效果,未来伴随Unity的更新相信对Vision Pro的支持会越来越好。
新赛道!MR户外大空A计划!
技术分享会最后,【ASTATION山海空间】总制作人钱清泉正式启动了“A计划”,A计划将通过资金或技术方式扶持已开发完成的LBE项目移植为户外大空间项目。与此同时,ASTATION也希望协同更多开发者完成他们的优秀策划案,通过资金或技术的方式投资优秀的合作团队!ASTATION作为MR户外大空间的先驱力量,将通过“A计划”,诚邀创作者们共同搭建MR户外大空间的全新生态。
有关“A计划”的更多内容,请关注【ASTATION虚拟现实传送站】官方公众号报名或添加ASTATION小助手微信进行交流。