梦幻西游:虎贲大唐经脉选择攻略,一个模板就可以实现事半功倍!

经过门派技能大改之后,大唐官府正式崛起了,虎贲大唐也成为了当下的热门流派。然而很多小伙伴都没有摸透如何玩转虎贲大唐。下面从流派的根本进行解析,教你如何选择经脉。

结合各种可能涉及到的细节,每一排从左到右解析。

【1-1潜心】:使用披坚执锐后,触发几率提高100%,持续三回合。

虎贲流派所有触发几率提高类算法,均为乘算。例:视为落叶萧萧5件套后,触发基础为30%。点了本经脉后,触发概率为30%*(1+100%)=60%。本经脉是难度向经脉。意义在于提高后续回合的触发率,并且可以尽快抓取到想要的技能(比如物理流派优先抓漫天,叠伤害)。在日常法系虎贲中意义不大。

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【1-2笃志】:套装触发概率提高8%。

两种思考方向:如果是五件套。按照30%的原始触发率算,这个丹也只提升2.4%的触发率。强度相比左右两个丹,不在同一个量级。如果这里是加算算法的8%,那还合理一点,可以借此盘活五件当头套等低概率高伤害套装。如果不是五件相同套装,那还是要手动释放披坚执锐,那为什么不点左边的潜心呢。无法理解这个丹的设计初衷。

【1-3昂扬】:披坚执锐变为每8回合自动切换的法术。触发率提高50%。不能手动使用披坚执锐。

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虎贲流派挂机所依赖的经脉,几个注意事项。

①概率依旧是乘算,视为五件落叶套后,触发率变为30%*(1+50%)=45%。

②自动切换,无蓝耗。每次切换不会切换成上一次抓取到的技能。

③进场会有动画,不同于定心、碎心等,是在切入战斗瞬间的施法,但还是会有时间消耗。施法结束才会进入读秒状态。挂机的话可以忽略不计。最大的弊端是影响队长操作,队伍里有昂扬大唐的时候,队长会在读秒到29的时候,才可以技能点选对方。

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④无法手动使用披坚执锐就意味着抓取到什么用什么。在难度本里,物理流派不太好用。

【2-1效法】:触发追加法术伤害增加4%,挂机点不到这个位置,强度和右侧两个也毫厘之间。

【2-2追戮】:携带某种套装数量≥3,其触发时,伤害提高5%。比较适合4+1的配装,可以提高4%左右的总伤害期望。3+2或者3+1+1则提高3%左右的期望。

【2-3烈光】:每携带一种追加法术,触发追加法术伤害增加1.5%。很多人为了凑满这个丹7.5%的加成,硬生生配了5个不一样的法术套装,其实是本末倒置的。比如飞沙走石,相比落叶萧萧,使得总追加伤害期望,降低了2/3*0.2=13.33%。算上这个丹提供的1.5也还使得期望降低了11.8%,唧唧歪歪也是同理。既然是严肃的玩法探讨,个人认为,这丹的意义,还是在配装完成之后,根据具体的几+几的模式,在【2-2】和【2-3】之中选择。

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【3-1摧枯拉朽】发动一次必然触发追加法术的攻击。8回合的初始CD,日常很难用到。适合物理虎贲用来触发当头、漫天套更实用。法系意义不大。

【3-2肃杀】杀气诀状态下,套装触发几率提高32%。

看着很猛,其实没多大用。因为乘算关系,尽量效果明显,那就按30%的法术套来算,也只是提高了9.6%的实际触发概率。双嗜血翻加持下,每回合平A次数期望是1.46。那1.46*(39.6%-30%)=14%。浪费一回合起状态,增加的触发率,要六七个回合才能追回来。更何况还损失一次平A的输出。虽然杀气诀也加伤害,但是法系虎贲不全靠平A吃饭。

【3-3幸运一击】发动一次视为全身装备追加法术的攻击,然后休息一回合。

初始8回合CD,全身装备,每一种独立判定一次是否触发。给予了虎贲一个8回合的大爆发。但是运气不好也可能平A一下,然后直接罚站。

【4-1】【4-3】主要和特技有关,看自身需求。

【4-2】为PK类经脉,不做探讨。

【5-1攻伐】触发套装后,后续伤害增加6%,回合数≥2的时候,能发挥作用。适合长回合战斗。

【5-2暴突】追加套装触发几率提高(回合数*0.3)%,怀疑策划真的做过数据复核么?30个回合增加9%。按五件落叶算,最终触发概率提高2.7%。和那些每回合增加4点法伤的经脉,完全不在一个量级。

【5-3诛杀】每种套装战斗内首次触发时提高10%(NPC战斗)。

高等级法系虎贲日常挂机的神丹。神木武器铠甲木属性,也只给了8%的加强。再加上第二排经脉,虎贲对于套装增伤可以达到15%上下。超过神木7%左右。虽然不是正牌法系,但有了这个丹之后,一定程度上弥补了面板法伤的劣势。同时这个丹也彻底决定了灵饰前排 m的选择。

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【6-1】【6-3】PK向经脉

【6-2奋战】干将莫邪增加40%物理连击几率,回合数增加2,不再增加伤害力。

实际有效回合是接下来的5个回合。虽然考虑到了法系虎贲对于干将的需求有所变化,做出了针对性的改动,但是感觉还是设计的不太好。和【3-2】的同质化比较明显,都是通过攻击次数或者概率,达到多触发套装的效果。而且高等级能够点到这个丹之后,难度战斗也只会花一回合起个干将,不会两回合用来起干将+杀气诀,那前奏也酝酿太久了吧。我个人很喜欢原版的奋战:增加3%的物理连击概率。感觉可以把新老丹结合一下:把干将莫邪变成一个类似五火神焰印的被动法宝,佩戴时增加15%的连击概率,每回合减少1点灵气。

【7丹-披挂上阵】发动横扫千军,只造成40%伤害,每次攻击都有可能触发套装。

初始5回合冷却。挺弱的技能,相当于1.5倍平A+3 m次判定,还要休息一回合。正常2回合平A的收益,也有2倍平A+2.92次判定机会+0.92次嗜血幡。无法理解用这个技能到底图个什么。感觉横扫造成85%左右的伤害,这样强度才接近四扫,比较合理。

【8+9丹】速度+60。

千万别嫌弃这60点速度,真的是关键中的关键。而且某种程度上,要优于60伤害,因为如果要补速度,牺牲力量属性点的同时,也会牺牲法伤。

套装触发的先决条件,就是不飞怪。不飞怪无非两种方式,提高自身速度,抢在队友前出手;或者降低自身伤害。这个角度上来说,虎贲很大的一个劣势就是现版本和主流大飞机都不契合。日常飞机一轮后,因为平A输出一定高于法系平秒,飞怪是很容易的事情。哪怕自己速度压过大飞机了,出手不飞怪。等到大飞机出手也会飞怪。

附上日常任务用的经脉图。

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整体看下来整条经脉比较失衡,像是一个没有经过强度验算的半成品。

同时没有解决法系虎贲最大的问题。之前看贴吧历史贴讨论为什么现在法系虎贲玩的人少,有个高赞回答是说,因为以前没有灵饰等,纯属性点分配产生的差距小。我个人倒是不这么认为。反而认为虽然灵饰拉开了数值差距,但考虑到造价问题,虎贲反而容易买到三条都适用的灵饰,从而减小差距。

个人认为法系虎贲最大的问题是:单回合内输出下限过低。配备双嗜血幡有1.46次的出手期望,0.657次的追加法术期望。是不用担心总输出不够的。问题是经常性只打一下,溅射一下,然后啥都没了。无法提供稳定的下限输出。如果经脉调整能够解决这个问题,虎贲才会被真正认可!