索尼服务型游戏《马拉松》已步入正轨,但放出游戏展示为时尚早

索尼旗下工作室Bungie将科幻题材服务型射击游戏《马拉松》推迟到了2025年,差不多整整一年之后,该工作室发布了一份免费的开发者更新,称游戏“正在正轨上”,尽管“展示得有点早”——明年将“透露更多信息”。
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这一消息来自于《马拉松》游戏总监Joe Ziegler发布的一段9分钟的开发者视频。今年早些时候,Joe Ziegler接替了前项目负责人Chris Barrett,后者被报道因不当行为被Bungie解雇。
在他的更新中,Ziegler首先简要概述了Bungie的《马拉松》重启,概述了提取射击游戏的基本循环(完成任务,找到战利品以升级能力,然后将其带出提取区域并保留它),以及其他一些游戏细节。例如,每个可玩的跑步者都有一个“小子集”的能力,可以进一步定制装备,这取决于玩家想要实现什么。除此之外,游戏还承诺提供“多种工具”、“多种目标”和多种个人跑步方式。
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齐格勒还谈到了《马拉松》与Bungie上世纪90年代的同名科幻射击游戏系列的联系,他说,重启版使用了很多来自原作的“熟悉元素”——包括“神秘、怪异和心理惊悚”——然后添加一些有助于“现代化”的元素,比如Bungie可以继续更新的新故事和世界。
Zeigler解释说,在过去几年里,“游戏做出了许多积极的改变”,Bungie也“进行了大量的迭代”。因此,现在存在“不同状态下的各种不同事物”;例如,环境被认为“以一种非常漂亮的方式结合在一起”,而角色模型“结合在一起但还没有完全到位”,敌人模型仍然“有点处于早期状态”。
Zeigler说:“现在向你展示所有这些东西还为时过早,但所有这些东西都在轨道上。他们不是都在一起,但是当他们都在一起的时候,我们真的很期待向你展示他们是什么样子的,尤其是在游戏中。”虽然Bungie还没有准备好展示任何游戏玩法,但Ziegler确实分享了一些概念图,其中一个是代号为Thief的Runner,另一个是代号为Stealth的角色。
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虽然Bungie目前还没有其他东西可以展示,但它计划“展示更多……2025年中期”。明年,工作室还将扩大游戏测试,Ziegler透露,团队希望“在我们前进的过程中,为每个里程碑增加大量玩家”。工作室将在“发生这种情况时”通知社区。
“你对我们创造的所有内容表现出的兴趣……“Zeigler在他的视频更新中总结道。“我们很高兴能在2025年及以后与你们更多地合作,因为我们将这款游戏带给你们所有人玩。”
今天的更新是Bungie自2023年公布该项目以来第一次谈论马拉松的任何真正细节,也是该工作室自7月份解雇220名员工(约占其员工总数的17%)以来的第一次宣传活动。