10月31日职业大平衡后强度影响:战士术士成最大赢家!猎人改动不及预期!

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其中,对元素萨的部分削弱暴雪已经删除了,元素萨的11.0.5真的是过山车,刚开服时的伤害非常夸张,BUG修复后也依然强势,就在因为冒尖被暴雪大砍时,最后时刻居然又被设计师捞回来了!图片

职业
萨满祭司
元素
回声蓄能现在使元素过载的伤害提高20%(原为40%)。
升腾现在在激活时使元素过载的伤害提高100%(原为150%)。

那么这次改动,到底对各个职业有多大影响呢?,wowhead各个专精的顶级选手,在结合插件数据模拟以及自身感受后,给出了一份这次职业强度平衡后的预测数据,一起来看看吧。

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专精单体增减AoE增减说明
血DK(死亡使者)+4%+4%
血DK(萨莱因)+17%20-40%AoE增益高,但受血兽的随机性影响,遇到目标数量的不同效果差异大。这还是假设吸血打击的修正与心脏打击一致。
平衡德鲁伊+5%+2%将需要重新点一些天赋点,不过整体玩法没有大变化。
恢复德鲁伊无变化无变化梦境之赐的加强使其在大秘境中更具可行性,但并未解决其玩法上的问题。
野兽控制猎人(兽群领袖)-5%-2%AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。
野兽控制猎人(黑暗游侠)无变化+1.2%AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。
射击猎人(哨兵)无变化+1%哨兵在AoE上略有加强,并且原本已经领先。
射击猎人(黑暗游侠)-2.5%+1%黑暗游侠本已落后,单体上再次遭到削弱。
织雾武僧+4.7%

在此次调整中,织雾武僧的治疗增益通常不会包括吸收效果的提升,因此我们的整体治疗量往往无法1:1地直接反映增益效果。不过,如果不调整推荐的天赋,这次改动预计会带来接近5%的整体治疗提升。

在团本治疗方面,依赖翡翠羁绊与朱鹤下凡的配装由于迷雾之风的减益,将会有约7.5%的削弱。然而,对于那些依赖谆谆古训治疗(例如大秘境的组队配装),或者选择了天神之赐的天赋,这一削弱对你们无影响,反而可能因为碧火之训的持续时间而获得额外约2%的治疗增益。

随着本次调整,团本天赋将始终包括疾风呼啸踢,以利用其疾啸狂风增益,同时加入雷光凝聚来延长复苏之雾的效果。这里可以灵活搭配神龙之赐或疗愈扩散。同时我们会选择缥缈之雾,并将真气宁和替换为玉莲灌注,以进一步增强复苏之雾在团队中的效果。除此之外,整体玩法保持不变,只是享受到更多的治疗增益。

神圣圣骑士+15% 法力消耗
仅影响复仇之怒与太阳先知的团本天赋,而这一天赋本身已逐渐退出主流。复仇十字军的流派基本不受影响。
戒律牧师+1-2%

快速治疗与真言术:耀的增强带来1-2%的整体HPS提升,并在大秘境中带来一些操作上的改善。


快速治疗增强在盾牌冷却时更具优势,尽管盾牌仍是主流单体治疗手段。神谕者天赋的增强仍不足以让其超越虚空编织者。
暗影牧师无变化+4%及以上随目标数量增加伤害提升。
奇袭潜行者-2%-3%根据一些bug修复推算的预估值。
元素萨满-11%-9%直接削弱-2%,如果暴雪没有紧急改变对元素萨的削弱,这个削弱将达到9%
增强萨满-6%-10%单体仍然基本持平,AoE比11.0.2补丁提升10%。
恢复萨满(DPS)大幅提升
先知的DPS优先级调整,不再使用酸雨,仅使用闪电链与熔岩爆裂。
痛苦术士(灵魂收割者)+3%+3%灵魂收割者仍是大多数单体场景和团本配置的最佳选择。其伤害和碎片生成在大秘境中表现突出,每分钟提供大量爆发。
痛苦术士(唤魔者)+7%+6.5%唤魔者枯萎获得25%提升,使其在单体场景中更接近灵魂收割者。在多目标场景中,枯萎表现出色,可能使唤魔者在大秘境/清怪环境中接近甚至超越灵魂收割者。
恶魔术士+5%+7%恶魔卫士原本已是高爆发的优秀选择,许多顶级恶魔术士wcl日志现实在加强前就已使用该技能。
毁灭术士+8.6%+11%
武器战(巨像)+8.6%+8.2%提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
武器战(屠戮者)+9%+9.5%提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
狂暴战(山丘领主)+8.6%+4.7%提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
狂暴战(屠戮者)+6.7%+6.5%提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。
防护战(山丘领主)+1.17%无变化
防护战(巨像)+2%无变化

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