其中,对元素萨的部分削弱暴雪已经删除了,元素萨的11.0.5真的是过山车,刚开服时的伤害非常夸张,BUG修复后也依然强势,就在因为冒尖被暴雪大砍时,最后时刻居然又被设计师捞回来了!
那么这次改动,到底对各个职业有多大影响呢?,wowhead各个专精的顶级选手,在结合插件数据模拟以及自身感受后,给出了一份这次职业强度平衡后的预测数据,一起来看看吧。
专精 | 单体增减 | AoE增减 | 说明 |
---|---|---|---|
血DK(死亡使者) | +4% | +4% | |
血DK(萨莱因) | +17% | 20-40% | AoE增益高,但受血兽的随机性影响,遇到目标数量的不同效果差异大。这还是假设吸血打击的修正与心脏打击一致。 |
平衡德鲁伊 | +5% | +2% | 将需要重新点一些天赋点,不过整体玩法没有大变化。 |
恢复德鲁伊 | 无变化 | 无变化 | 梦境之赐的加强使其在大秘境中更具可行性,但并未解决其玩法上的问题。 |
野兽控制猎人(兽群领袖) | -5% | -2% | AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。 |
野兽控制猎人(黑暗游侠) | 无变化 | +1.2% | AoE改动不如预期。大秘境的单体目标伤害被削弱。 |
射击猎人(哨兵) | 无变化 | +1% | 哨兵在AoE上略有加强,并且原本已经领先。 |
射击猎人(黑暗游侠) | -2.5% | +1% | 黑暗游侠本已落后,单体上再次遭到削弱。 |
织雾武僧 | +4.7% | 在此次调整中,织雾武僧的治疗增益通常不会包括吸收效果的提升,因此我们的整体治疗量往往无法1:1地直接反映增益效果。不过,如果不调整推荐的天赋,这次改动预计会带来接近5%的整体治疗提升。 在团本治疗方面,依赖翡翠羁绊与朱鹤下凡的配装由于迷雾之风的减益,将会有约7.5%的削弱。然而,对于那些依赖谆谆古训治疗(例如大秘境的组队配装),或者选择了天神之赐的天赋,这一削弱对你们无影响,反而可能因为碧火之训的持续时间而获得额外约2%的治疗增益。 随着本次调整,团本天赋将始终包括疾风呼啸踢,以利用其疾啸狂风增益,同时加入雷光凝聚来延长复苏之雾的效果。这里可以灵活搭配神龙之赐或疗愈扩散。同时我们会选择缥缈之雾,并将真气宁和替换为玉莲灌注,以进一步增强复苏之雾在团队中的效果。除此之外,整体玩法保持不变,只是享受到更多的治疗增益。 | |
神圣圣骑士 | +15% 法力消耗 | 仅影响复仇之怒与太阳先知的团本天赋,而这一天赋本身已逐渐退出主流。复仇十字军的流派基本不受影响。 | |
戒律牧师 | +1-2% | 快速治疗与真言术:耀的增强带来1-2%的整体HPS提升,并在大秘境中带来一些操作上的改善。 | |
暗影牧师 | 无变化 | +4%及以上 | 随目标数量增加伤害提升。 |
奇袭潜行者 | -2% | -3% | 根据一些bug修复推算的预估值。 |
元素萨满 | -11% | -9% | 直接削弱-2%,如果暴雪没有紧急改变对元素萨的削弱,这个削弱将达到9% |
增强萨满 | -6% | -10% | 单体仍然基本持平,AoE比11.0.2补丁提升10%。 |
恢复萨满(DPS) | 大幅提升 | 先知的DPS优先级调整,不再使用酸雨,仅使用闪电链与熔岩爆裂。 | |
痛苦术士(灵魂收割者) | +3% | +3% | 灵魂收割者仍是大多数单体场景和团本配置的最佳选择。其伤害和碎片生成在大秘境中表现突出,每分钟提供大量爆发。 |
痛苦术士(唤魔者) | +7% | +6.5% | 唤魔者的枯萎获得25%提升,使其在单体场景中更接近灵魂收割者。在多目标场景中,枯萎表现出色,可能使唤魔者在大秘境/清怪环境中接近甚至超越灵魂收割者。 |
恶魔术士 | +5% | +7% | 恶魔卫士原本已是高爆发的优秀选择,许多顶级恶魔术士wcl日志现实在加强前就已使用该技能。 |
毁灭术士 | +8.6% | +11% | |
武器战(巨像) | +8.6% | +8.2% | 提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。 |
武器战(屠戮者) | +9% | +9.5% | 提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。 |
狂暴战(山丘领主) | +8.6% | +4.7% | 提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。 |
狂暴战(屠戮者) | +6.7% | +6.5% | 提升了持续的多目标伤害,不影响雷霆一击、奥丁之怒、剑刃风暴等爆发技能。 |
防护战(山丘领主) | +1.17% | 无变化 | |
防护战(巨像) | +2% | 无变化 |
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