87%好评率,11万同时在线,这款全员恶人的游戏在Steam乱杀

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划重点

01土耳其动画公司Curve Animation开发的《骗子酒吧》在Steam上获得87%好评,目前热销榜位列全球第8名,国区第2名。

02游戏以「欺骗」为核心要素,设计了多种玩法,如「骗子牌」和「骗子骰」,玩家之间通过互相博弈增加游戏乐趣。

03尽管画面细节较为粗糙,但《骗子酒吧》却诞生了不少有趣的小细节,如角色脸上的表情和肢体语言。

04然而,游戏外挂问题较为严重,影响游戏环境的公平性,官方目前对此尚无管制措施。

05无论如何,《骗子酒吧》凭借新颖的机制和认可度,或许能走出一条新路。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

继《恶魔轮盘(Buckshot Roulette)》后,又一款「俄罗斯轮盘赌」游戏《骗子酒吧(liar's bar)》火了。

 

这款游戏由一家土耳其动画公司Curve Animation开发,10月2日发布抢先体验版本。时间刚过三周,游戏共收获7700+好评(87%好评率),目前热销榜位置位列全球第8名,国区第2名。

 

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坦白说,这款游戏的画面最初有些劝退我,但在体验过后,游戏新知觉得这种粗糙的画面不失为一种特色,属于是「丑得恰到好处」。

 

《骗子酒吧》从名字就透露出一股危险的气息,它用「欺骗」构筑起了一套自己的博弈玩法体系。

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每个人都藏着一肚子坏水

在踏入这家酒吧之前,每位玩家都已被预设是一个「欺骗者」。游戏为此做了不少设计。

 

首先角色很有危险气质,从外形上看就并非善茬。游戏通过马酒保和鸡顾客的谈话交代了角色的背景故事,《骗子酒馆》的每一位角色都有着阴暗的过去。

图片《骗子酒吧》角色形象

如屠夫猪布里斯托,它平日以笑脸示人,但背景漫画当中清晰地看见它凶狠地挥动屠刀,然后血液四溅。

另外一位纸杯蛋糕(Cupcake,俚语中用以称呼有魅力的女人)兔,则是一位被人抛弃的女性,它的资金来源并不明朗,但每天依然能够坐在牌桌上。

图片左:屠夫猪背景故事丨右:纸杯蛋糕兔背景故事

再是一个危险的环境。游戏地点在一家环境昏暗的酒吧当中,店里面积不大,总共放不下几张桌子,家具也多是老旧款式。明明生意冷淡,厕所却反常地用木板钉了起来。一些杂物随意散落在地上,看上去像是刚经历过冲突。

一群亡命之徒步入了一家不干净的黑店,故事就这样开始了。

酒桌上不断地进行一场又一场致命游戏,某位玩家一旦失败就要朝自己扣动扳机。即便途中有人死去,但游戏依然继续,直到场面上只剩下一位玩家。

图片某次牌局后的画面

值得一提的是,在角色死亡后,玩家可以切换到其他视角观察游戏进程。在这个过程中,游戏新知发现场景当中的其他角色(河马老板、马酒保以及猴驻唱)其实都在默默关注对局。

图片马酒保面前还放着一把刀

 

《骗子酒吧》目前只有两种玩法(「骗子牌(liar's deck)」和「骗子骰(liar's dice)」),玩法机制核心都是「欺骗」。

「骗子牌」是一种结合了「《胡说八道》(Bullshit,一种骗人的扑克牌玩法)」和「俄罗斯轮盘赌」的玩法。场上拥有20张牌,牌以6A+6Q+6K+2J的比例进行分布。对局随机刷新要求(例如只能出Q),玩家轮流出牌并声明数量,出牌人的下一位玩家可以「质疑欺骗」。如果出牌人确实撒谎,出牌人需要进行俄罗斯轮盘,反之则是质疑人进行俄罗斯轮盘。

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规则听上去很复杂,但玩家实际只需要办两件事情,「欺骗」或者「质疑欺骗」。

 

以某次对局为例,游戏新知试图打出三张假牌,下一位玩家直接「质疑」,我就需要拿起手枪进行俄罗斯轮盘。反之,我打出真牌被人「质疑」,对方就需要进行俄罗斯轮盘。

 

图片试图用假牌蒙混过关

 

图片搬起石头砸自己的脚

 

每当有人进行俄罗斯轮盘后,对局会刷新,对局要求和玩家手牌都会重置。当最终只剩下一位玩家,游戏宣告结束。

 

牌的数量比例分布均匀,玩家手牌几乎不可能全是要求牌,因此想要赢一定需要进行「欺骗」。不过即便「欺骗」失败,俄罗斯轮盘的存活概率依然相对较高,但也不排除倒霉蛋第一枪就会中奖。

 

相比于「俄罗斯轮盘赌」单纯依靠概率的玩法,《骗子酒吧》当中的欺骗要素引入了玩家之间的「博弈」。玩家之间怎么欺骗,何时欺骗,这些互相博弈的部分才是游戏真正的乐趣。而且这种过程相对可控,这一点很是新颖。

举一个简单的例子,倘若我直接开启语音明牌说自己这回打「假牌」,对手可能会直接「质疑」,但也有可能会觉得我在虚张声势,故意打真牌「欺骗」他,所以不「质疑」。在实际游戏当中,这种思路会更复杂,玩个游戏仿佛要变成侦探进行解谜。

 

图片肢体语言也是一种「欺骗」手段

 

「骗子骰」则比较简单,可以理解为有些许改动的「大话骰」。

 

每位玩家持有五颗骰子,玩家需要预测场面上某种点数骰子的数量,下一个玩家则需要在点数或者骰子数量上加注,也可以选择「质疑」。「欺骗」或者「质疑」失败都需要喝毒药,每人喝过两次毒药之后就直接出局。

 

图片质疑!

 

图片出局!

 

「骗子骰」同样有「博弈」机制,但由于失败机会较少,「骗子骰」也没有「万能骰」(某一点数可充当任何点数)的设定,该玩法的变数相对来说要少一些。从社交平台的视频数量来判断,「骗子牌」或许更受欢迎一些。

 

无论是哪种玩法,《骗子酒吧》都选择了高风险高回报的设计方式——玩家永远不知道这次「欺骗」或者「质疑」是否会成功,自己是否会马上死掉,但一旦成功,对手就有可能倒大霉。

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「欺骗」途中的细节

由于是小团队开发,《骗子酒吧》在品质上的确暴露出许多缺点,例如画面细节比较粗糙,可互动事物少以及各种穿模现象,但正因为粗糙,游戏反而诞生了不少有趣的小细节。

 

游戏新知最初不大能接受这类美式卡通画风,随着游玩次数越来越多,渐渐就觉得这些角色「丑得恰到好处」。

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很难忘掉角色的脸

在玩家「欺骗」的途中总能看见一些令人很难不发笑的画面。

《骗子酒吧》以第一人称视角进行,玩家可以靠着晃动视角来移动角色的头部。游戏新知在上班时间录制游戏,并不方便开语音,于是基本就靠着肢体语言和对手们互动。由于角色晃动脑袋的画面很有意思,很多玩家之间也形成了互相甩动视角的默契。

图片一呼百应,一起摇摆

在面临俄罗斯轮盘时,某些玩家还会将脑袋撇过一边试图逃离枪口,但这是徒劳无功——开枪判定完全不会受到影响。

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角色在一些场合会说些台词(例如打出三张牌或者开枪前),玩家使用语音也会张嘴说话。偶尔遇到对手死亡后开麦的时候,玩家就会看见一具尸体趴在桌上说话。场面非常惊悚,这是相当级别的地狱笑话。

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突然张嘴说话

另外,一些场外因素也能带来乐趣。游戏新知初见两个小时不到就已经见到了外挂,但这也许是我见过最有节目效果的挂哥。例如他们会变成所谓的「长颈鹿」,玩家可能会见到一只猪头忽然伸长,然后四处乱晃,甚至顶到面前阻挡你选牌。

图片游戏新知瞳孔地震

游戏新知还遇到了一位主动提醒我小心的挂哥,因为我第一枪就会死。在后续游戏过程当中,我确实在第一次开枪就成功中招。

图片你人还怪好的嘞?

图片挂哥甚至还在这个过程当中伸脖子

虽然外挂带来了一些额外的乐趣,然而,开挂始终是恶行。外挂不仅可以搞节目效果,还可以将自己的手牌全部改为要求牌,还能透视其他玩家所打出的牌,这两点在《骗子酒吧》意味着无敌。一旦有人开挂,正常的游戏流程就会变得索然无味。

 

在外挂封禁方面,官方目前毫无管制,《骗子酒吧》未来的游戏环境似乎不大乐观。

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结语

《骗子酒吧》这款游戏的体验很像电影《阿甘正传》里头的台词:「人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗会是什么味道。」

 

游戏在最初发布抢先体验时在线人数仅有2000+,但在昨天在线人数已超过了11万,热度或还会缓缓上升。

 

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围绕「欺骗」这个核心要素,《骗子酒吧》做出了相当有趣的设计。游戏虽然是小厂作品,但机制足够新颖,也的确得到了一些认可。做新东西,而不是大东西,或许也能走出一条路来。