* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Stella Chung,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
《Project Ethos》是一款结合了 Roguelike 元素的免费第三人称英雄撤离射击新作,这款游戏的主要玩法是撤离模式。虽然自 31st Union 工作室 2019 年成立以来,我一直非常期待他们的处女作。但这款游戏玩起来许多机制依然像是 5 年前的老东西。
问题是这样的:《Project Ethos》作为一款游戏没什么毛病,所有第三人称撤离英雄射击游戏该有的要素一应俱全。但我在上手试玩了数小时后对它的第一印象却不怎么样,不管是在 Roguelike 还是撤离射击品类中,它都缺少在同类游戏中突出的亮点。这次试玩中,我有幸玩到了 6 个不同的英雄。正如大家所料,每个英雄都有各自的技能和武器。
因为英雄射击游戏中的技能都是为了强化玩家的游戏风格而存在,所以你必须非常熟悉角色技能,把它当作你的副手武器来使用。主要输出当然还是靠枪械,《Project Ethos》中有许多让我享受的武器。角色和技能的上手难度不高,新玩家入坑本作不会太吃力。
「试炼(Trials)」模式采用 PvPvE 设计,意味着你将和地图中存在的 NPC 还有真人玩家对抗。玩家匹配进入的对局是一直存在的,意味着你进入一局游戏时,其他玩家已经其中玩了一段时间了。进入游戏时你能看见每局比赛还剩多少时间。
持续对局的机制,意味着你加入游戏后,可能会离一些正在跑图的敌人很近。这也同样意味着你会遇到等级更高的玩家。每局试炼比赛都有单独的升级系统。玩家通过不同战利品箱、击杀敌人,以及完成地图上的随机事件收集经验碎片获得 XP。
起初,这些随机事件让人有点迷惑。从地图上很难看见有哪些事件正在发生。你必须时刻注意周边情况才能发现,然后过去激活该事件。在玩了几局游戏后,我习惯了这个方法,但地图上没有标记出小型事件还是让我不满。
当你在比赛中升级后,可以在三个不同能力强化中为你的角色任选其一。共计有 27 个不同强化来打造你自己的玩法风格。而本作的 Roguelike 元素正是在这里体现出来。如果你在一场比赛中待得足够久,就能拿满 9 个不同的强化。
地图上随机触发的事件中有不同的活动解锁更好的战利品箱,提供更多经验加成、武器强化还有核心。「核心」是每局游戏中你最需要收集的重要物品,带着核心撤离之后便可以在主菜单购买增强。它们可以让你更快获得能力强化、NPC 掉落回血道具等各种增益。
不过这些增强不会提升你对其他玩家造成的伤害,所以还算平衡。试炼模式的玩法总体来说也算平衡,如果觉得战斗太激烈,你可以随时脱离保命。游玩感受是撤离射击游戏中该有的生存体验。角色手中的武器有所不同,有的 dps 更高,但你可以用其他战术来弥补这个劣势。
在我游玩的第二个模式「挑战(Gauntlet)」中,这里不用撤离。在这里,你要在小型竞技场内进行 3v3v3v3 的比赛决出优胜者。率先获得三场胜利的队伍胜出。所有参与比赛的团队循环更替,因此每轮比赛后你的敌人都不一样。
比赛制度将排名靠前的队伍与靠后的队伍匹配到一起:比如 1 队会匹到 5 队,2 队会匹到 6 队。以轮转规则来看,你理论上不会匹到同一队敌人两次。无论如何,轮换制度是这个模式的亮点之一。
挑战模式因为需要玩家在狭小空间内正面迎战敌人,所以真正凸显出了角色技能和武器设计的不平衡之处。「棱镜」这个英雄非常厉害,她的主手光束武器能够在近距离快速融化敌人,她的狙击步枪又能让她在远距离造成大量伤害。两把武器结合她的 E 技能,释放棱镜立场增强伤害输出,让她在挑战模式中很难战败。
在挑战模式中,同样有着选择不同强化的 Roguelike 元素。而这又进一步突出了角色之间输出和能力的不平衡。不过比起试炼模式,我更喜欢竞技性的挑战模式。作为《Project Ethos》中的竞技玩法,这个模式有着很大的潜力。
无论试炼还是挑战模式,玩法闭环都非常没有新意。如果你玩过类似的游戏,本作的体验不会有什么不同。我在玩《Project Ethos》时想到了《堡垒之夜》,对比《堡垒之夜》中有一些现有的游戏机制后,我认为《Project Ethos》可以学习参考一下。
总体来说,我享受试玩《Project Ethos》的过程。不过最后我对这款游戏目前的状态还是比较失望。《Project Ethos》玩起来体验不错,能够找到一些乐趣,并且他们还将撤离与 Roguelike 元素打造成为了自己的特色。但我对这款游戏的第一印象却是,它没有为不断渴求新奇玩法的玩家们带来全新的体验。