联手引擎商举办关卡赛事 游戏通过UGC盘活生命力

全文2560字,阅读约需8分钟,帮我划重点

划重点

01《人类一败涂地》的开发团队No Brakes Games与发行团队Curve Games,联合游戏引擎供应商Unity中国,发起高校游戏关卡设计创想赛,面向全球在读大学生,最高奖金达1万美元。

02比赛要求参赛者使用特定版本的Unity进行关卡设计,旨在挖掘游戏行业新秀。

03目前已有上百组参赛个人和团队报名、提交了作品,预计比赛将于12月31日截止提交作品,明年一季度公布获奖名单。

04为此,Unity中国将提供部分奖项获得者直通“Unity黑马计划”以及专项生态扶持。

05除此之外,优胜作品将加入游戏内成为正式关卡,作者将加入《人类一败涂地》开发者名单中。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

近日,《人类一败涂地》的开发团队No Brakes Games与发行团队Curve Games,联合游戏引擎供应商Unity中国,发起高校游戏关卡设计创想赛。比赛面向全球范围内的在读大学生,最高奖金达1万美元。

据悉,《人类一败涂地》本身就是通过Unity开发,而这场比赛也要求参赛者使用特定版本的Unity进行关卡设计。Unity中国举办这样一场比赛,除了扩大知名度之外,或许也有意挖掘游戏行业新秀。

《人类一败涂地》是一款风格较为轻松幽默的物理平台游戏,已经上线8年多。然而,通过鼓励玩家进行创意工坊创作,举办关卡设计大赛,并吸收外部创意,这款游戏目前仍保留有活力。

设赛挖掘人才

这场关卡比赛的报名与提交通道已于9月3日开启。10月23日,《中国经营报》记者从Unity中国方面了解到,目前已有上百组参赛个人和团队报名、提交了作品。

预计比赛将于12月31日截止提交作品,明年一季度公布获奖名单。

挖掘游戏行业新秀是这场比赛的目的之一。

Unity中国方面对记者表示,举办这场赛事,是为了给那些怀揣梦想却不知如何起步的年轻人提供展示才华、实现梦想的机会。通过举办这次比赛,他们希望能让对游戏开发怀有兴趣的学生提供一个实践、进步的平台,通过Unity提供的指导和学习机会,从学生群体中挖掘有潜力的创造者,也希望更多有才华的年轻人进军游戏开发的行业。“Unity中国也一直长期、持续地支持和帮助有潜力的学生群体及游戏开发新手,成为游戏行业下一代力量。”

Unity是一款游戏开发工具。2007年第一代iPhone发布后,Unity次年便推出支持iOS系统的版本,抢先占领移动游戏市场,从而在游戏引擎领域占据一席之地,其核心市场是3D移动游戏。此外,Unity的跨平台支持更为优越,仅构建一次就能部署到多个平台。

此次关卡比赛创作的底图《人类一败涂地》就是一款通过Unity构建的游戏。比赛也要求参赛者使用特定的Unity版本。

《人类一败涂地》是一款风格较为轻松幽默的物理平台游戏,设定在一个漂浮的梦境世界中。在每个梦境关卡,玩家操控一个名为Bob的角色,探索豪宅、城堡、雪山、工业区等场所,通过解密闯过关卡。

记者从Unity中国方面了解到,他们之所以选择这款游戏作为合作方发起比赛,是因为它不仅由Unity开发,还在全球范围内取得了巨大成功。目前,这部作品全球销量已突破5000万份,位列全球畅销榜TOP20。

赛事详情显示,Unity中国将为部分奖项获得者提供直通“Unity黑马计划”以及专项生态扶持。Unity中国官网显示,“Unity黑马计划”聚焦独立开发者及游戏工作室、游戏公司、工业设计、媒体艺术,将对申请计划的团队提供专业的技术支持、培训、产品服务折扣、市场宣传以及生态合作资源对接等一系列服务。

另外,还有一些获奖者将获得游戏行业就业指导,以及一对一作品集修改建议。

什么是好关卡?

关于关卡比赛的评审,记者从Unity中国方面了解到,《人类一败涂地》的开发团队No Brakes Games与发行运营团队Curve Games将会作为比赛的主要评审团,Unity中国的技术团队也会参与到这个过程中。

记者看到,在Unity关于赛事的宣讲会直播中,来自No Brakes Games工作室、《人类一败涂地》的开发团队成员之一Hollie,在为这次比赛录制的视频中提及,该游戏本就是一个天马行空、非常自由、有时候有些混乱的游戏。而关于评委们期待看到的关卡,她提及了四个要点:创造力、可玩性、流畅性和视觉呈现效果。

“首先,创造力是关键,我们想看到一些独特、有趣的、能够充分展现你的想象力和个人风格的设计;其次,我们也会关注可玩性,所以你的关卡应该能够吸引玩家持续玩下去,在趣味性和挑战性中找到一个平衡点,这是非常值得思考的部分:当你在设计一个谜题或者挑战的时候,该如何引导玩家保持思考,同时尽可能让他们享受思考和解密的过程。”Hollie表示,“接下来,流畅性也很重要,你的关卡应该设置自然而温和的引导,引导着玩家顺畅地从一个区域过渡到下一个;最后,视觉呈现效果也是不可忽视的部分,虽然玩法机制至关重要,但一个看起来非常酷且符合《人类一败涂地》风格的关卡肯定会引起我们的注意。”

Hollie还建议,参赛者在设置关卡的过程中,可以充分利用游戏的物理引擎,尝试设置一些物理谜题,让玩家交互或移动某些东西,来寻找谜题的答案。

独特的物理机制是《人类一败涂地》的特色。在这款游戏此前的创意工坊关卡大赛中,组织方建议,在游戏的部分关卡中,参赛者可以用坠落的平台展示重力的作用,将钟摆运动融入晃来晃去的灯笼中,让玩家运用杠杆原理撬开一扇沉重的门,或让他们使用石板和木杆做一个能跳得更高的简易跷跷板。

UGC补充活力

《人类一败涂地》于2016年上线,支持Steam创意工坊,允许玩家使用编辑器创建、分享自己制作的关卡。这不仅丰富了游戏内容,也让玩家得到参与感。

9月12日,《人类一败涂地》最新关卡“博物馆”上线。在这个关卡中,玩家的最终任务是取回博物馆中某件不属于那里的展品。为了接近那件展品,玩家操控的角色需要穿过下水道、收集电力、操作机器在玻璃上切出入口,还要破解一路上遇到的谜题,最终通过喷泉“飞”向目的地。

这一障碍重重又彩蛋迭出的关卡并非出自游戏开发商手笔,而是《人类一败涂地》近期结束的创意工坊关卡大赛中的冠军作品。这场比赛截止于7月16日,获胜者还将获得1万美元奖金。

记者查询到,《人类一败涂地》曾不止一次发起创意工坊大赛,并向获胜者给予奖金鼓励,以及将获胜关卡列为正式关卡。

而在此次面向在校学生的关卡设计比赛中,优胜作品也将加入游戏内成为正式关卡,作者将加入《人类一败涂地》开发者名单中。

对外部创作的鼓励延续了这款游戏的生命力。目前,《人类一败涂地》除了27个官方关卡之外,创意工坊中还有数百个由玩家创作上传的关卡可以免费游玩。

通过鼓励UGC(User-Generated Content,用户生产内容),不少游戏从产品转向社区、平台,从而保持了活力。2009年上线的《我的世界》核心特色之一是UGC模式。在《我的世界》中,玩家可以自由设计地图、皮肤和材质包,还可分享给其他玩家使用。不仅如此,《我的世界》还为这些UGC内容提供市场平台,并且向创作者提供奖励。

派对游戏是热衷应用UGC模式的一大品类,国内在这方面的代表是网易旗下的《蛋仔派对》。《蛋仔派对》在2022年5月公测,开局表现平平。但随着UGC地图推荐机制的建立,加上把握时机做了一系列营销、联动,《蛋仔派对》逐渐积累了大量的用户群体。今年半年报发布时,网易方面宣布《蛋仔派对》全球累计注册用户突破6亿人次,创作者数量超4000万。

《人类一败涂地》从2017年起添加线上多人模式,最多支持8人线上游玩,使其也具备了派对游戏的元素。此外,《糖豆人》《不动就会死》《超级马里奥制造》等也提供了UGC模式。