新赛季对抗路玩家数量不多,因为没有太好用的英雄,所以大家分路匹配选择对抗路时,匹配速度非常快,这算是优点之一。但是,有一些玩家用貂蝉打对抗路,这让对抗路玩家很无语。众所周知,貂蝉克制所有对抗路英雄,包括战士、坦克以及一些战刺,单挑情况下,没人打得过貂蝉。所以,用貂蝉打对抗路,实则是一种投机取巧的行为,让人很不爽。
营地数据有过统计,法师貂蝉出场率14%,胜率50%,这是很正常的一组数据。但对抗路貂蝉胜率高得离谱,达到了57%,很显然,这超出了大家能接受的范围,于是貂蝉迎来调整。体验服策划对貂蝉的调整比较克制,减速效果从固定50%调整为25%到50%,伤害前期降低,后期加强,一技能冷却降低,二技能花球时间从固定1.33S调整为0.66S、1.33S和2S。
可以看出,调整后的貂蝉前期强度降低,后期变强,同时貂蝉操作容错率下降。貂蝉调整后,线上对战强度下跌很多,部分貂蝉玩家不太满意此次调整,他们认为貂蝉的强度还没有强到需要削弱的地步。对于玩家的疑问,策划也给出了解释,对抗路貂蝉胜率太高,策划只是削弱了貂蝉的近战能力,同时也提升了貂蝉的拉扯能力,让貂蝉回归中路。
其实调整后的貂蝉依旧很强,对于手法大师而言,影响不大,线上依旧能摁着对抗路英雄打。貂蝉的弱点不在于单挑或者群殴,而在于支援能力差,或者说是移速慢。同样是法刺,不知火舞和上官婉儿位移很多,支援速度比貂蝉快很多,而且团战入场方式独特,往往能打出出其不意的效果。貂蝉支援慢,没有先手开团能力,也没有抗伤能力,走对抗路确实不太合适,爽了自己,苦了队友。
调整后的貂蝉还受欢迎吗?个人认为貂蝉依旧是排位赛上的热门英雄,此次调整,貂蝉近战能力削弱,对巅峰赛和顶端排位玩家影响很大,或许他们会放弃边路貂蝉。对于普通排位玩家而言,貂蝉无论如何调整,大家都从心底害怕,线上根本打不过貂蝉,只要对抗路貂蝉玩起来很爽,她就不会被赶出对抗路。