极地大乱斗新地图“进步之桥”过于进步不适合“养老玩家”?

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这两天顶着100+延迟在美测服狠狠的体验了大乱斗新地图“进步之桥”,就目前体验感受给大伙做个简报,话不多说直入主题。

什么是进步之桥?

进步之桥是配合双城之战2上线的大乱斗限时模式。
该限时模式会取代当前极地大乱斗嚎哭深渊直到明年1月8日。
也就说大伙熟悉的嚎哭深渊雪地地图从11月7日开始就玩不到了。

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如图所示,美测服大乱斗的背景都替换成了进步之桥。

进步之桥相比嚎哭深渊有何不同?

1、蓝色方(左半区玩家)变成祖安阵营,红色方(右半区玩家)变成皮尔特沃夫阵营(皮城阵营)。
2、祖安阵营雪球变为“化学科技标记”,皮城阵营雪球变成“海克斯标记”。使用标记冲刺后会留下一条7秒的轨迹,队友跟在轨迹后会获得30%移速加成和幽灵状态。

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3、祖安阵营吃血包会随机变大或变小。变大就加伤害和生命值,变小则加技能急速和移速。

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皮城阵营吃血包每15秒重置非大招技能(也就是会刷新QWE技能CD)。

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注,只要吃到血包加血效果即可触发,不论敌我血包。
4、祖安阵营推掉高地水晶后随机一名玩家获得“大魔王”buff,剩下4名玩家获得“疯狂科学家”buff。
大魔王buff给予体型、生命值、移速、攻速、双抗加成。

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皮城阵营推掉高地水晶后随机一名玩家获得“城市领袖”buff,剩下4名玩家获得“议会成员”buff。
城市领袖buff每15秒刷新小技能和召唤师技能CD。

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注,推掉高地水晶后全员buff持续3分钟,且阵亡不会消失。该buff只要推高地水晶即可获得,没有上限。
4、地形不同。
草丛均被雾气取代,祖安出门方式为钻下水道,皮城出门方式为坐海克斯传送门。
祖安阵营可坐海克斯传送门,皮城阵营也可以钻下水道,不存在之前有人说不能坐敌方阵营传送门的情况。
祖安高地附近多出4处草丛可供玩家蹲,如下图红圈所示:

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皮城高地则多了两块防洪坝(城墙),一塔左前方多了一块防洪坝(城墙),如下图红圈所示:

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双方一塔前的血包后均放置一块圆形加速带,如图所示:

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地形向右侧拓宽,双方一塔之间的右侧加了两堵墙供老六玩家卡视野进攻用:

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一二塔之间右侧墙体同样向外拓宽了一部分。

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以上就是地形改动介绍。
5、新增英雄彩蛋这里按下不表。

为什么说进步之桥不适合养老玩家?

1、画风太进步了,视觉元素多打起团来五颜六色过于华丽,年纪大的玩家打团很容易迷失自我找不到人。
个人感觉画风没有屠夫之桥好看。
2、雪球换皮肤后不适应。
点名祖安阵营的雪球改得非常像丧尸火男的Q,如果不打上几局脱敏训练,玩家根本不会意识到自己被雪球砸中。
3、拓宽地形让喜欢玩丢丢怪的广大养老玩家游戏体验很差。
地形拓宽意味着走位空间变大致使丢丢怪技能命中率变低。
地图向右侧拓宽变成一条阴暗小路,路口还有加速带,非常利好刺客英雄以及开团英雄。
墙体变多意味着卡视野的地方更多,进攻方推进时需要更加小心,前排英雄如果不检查草丛或者右侧小路很容易导致后排脆皮被偷。
不过凡事有利有弊,与墙体有互动的英雄例如奎桑提、泽丽、蝎子、青钢影、阿克尚、巴德就很开心。
4、地形改变更讲究阵容搭配及团队默契,推爆高地水晶后获得buff利好开黑玩家和胜率队。
开黑有语音沟通,能提醒注意草丛或者卡视野的玩家,但路人局大多数情况下只会一股脑的冲。
如果匹配机制还是5个散装路人能匹配5黑,那单打独斗的养老玩家玩进步之桥可太难了。
开黑阵容特别是胜率队本身就擅长滚雪球,进步之桥推高地水晶还能得超级buff,进一步加快了滚雪球速度,劣势方更难翻盘都等不到8分钟投降(祖安大魔王加属性,皮城领袖15秒一个闪现,优势局一打多太容易了)。
改这么多元素你设计师混了几年工资做的大乱斗英雄平衡buff绝对会乱套,平衡更加难做。
如果在进步之桥进行了大量英雄平衡调整,等进步之桥下线嚎哭深渊回归后要回档平衡还是继续给屎山添屎?
这也太幽默了吧。
真不如嚎哭深渊和进步之桥这两张大乱斗地图共存,把选择权交给玩家。

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各种如何看待大乱斗新地图进步之桥?欢迎交流~!