《多可比》强势回归:准备与《幻兽帕鲁》一较高下,要和网易米哈游正面对抗了

《多可比》的首次亮相是在2019年,由韩国游戏厂商Pearl Abyss开发,自2019年首次亮相以来,它就以独特的风格和玩法吸引了众多玩家的目光。当时发布的3分钟PV刷新了许多玩家的认知。视频中,主角小男孩踩着滑板在色彩饱和度极高的城市中穿梭,讨伐怪物,配合韩国女团ITZY演唱的主题曲「DALLA DALLA」,动感十足。这段PV虽然简短,但展示了游戏的美术风格和玩法,如钓鱼、换装、开车、改变屋内装潢等,每个角色还有三个类似“宝可梦”的伙伴一起战斗。

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2019年,许多游戏赛道出现了占据话语权的佼佼者,而《多可比》的出现,为玩家构建心中的元宇宙世界提供了一个全新的方向。当时,二游等品类的声量还不如现在这般夸张,许多玩家对开放世界游戏保持着观望态度。《多可比》以其都市题材为地图模版的开放世界游戏,在当时仅仅处于概念落地阶段。

到了2021年,《多可比》在科隆游戏展上的正式发表,以及将品类从“MMO”改为“鬼怪收集开放世界动作冒险游戏”,让它在噱头上和内容价值上都更符合当时用户的需求,收获了更加夸张的热度。B站上,多个《多可比》相关视频的播放量超过了百万,玩家的讨论数以万计,展现出了玩家对于都市题材的开放世界游戏的期待。

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然而,Pearl Abyss在2022年一次直播中给出的2024年上线承诺已经食言,游戏从“开放世界动作冒险”又变回了MMORPG。这可能是因为Pearl Abyss对MMO品类尤为擅长,或是在开放世界游戏研发上心里没底。不过,近期Pearl Abyss企业日活动曝光,《多可比》的新情报也在其中被公布,显示开发进度并未因优先开发《红色沙漠》(Crimson Desert)而停滞。

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《多可比》的发布被推迟到了2026年,这在一定程度上消耗了玩家对游戏的期待。但Pearl Abyss对《多可比》的倾斜还是很明显的,据了解,目前《红色沙漠》团队还有170人,预计未来《红色沙漠》只会留下50余人进行多人在线内容的开发,离开的人将悉数进入到《多可比》项目。

《多可比》在玩法方面类似《宝可梦》,有多人模式,需要对“多可比”进行收集,其首个版本预计将会有20-30小时的游戏时长。在发售后,官方会陆续对地图进行扩展并添加更多内容。近些年,一个问题在游戏圈内争论不休,那就是“对就有成功方法论进行适当改造,或是3A化处理的操作是否可行”。而《幻兽帕鲁》的成功,让这一问题的争议性又淡化了不少。

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操作方面要力求降低操作门槛的同时,保证战斗的绚丽和帅气。也就是说,《多可比》的战斗设计要符合其全年龄向的定位,但战斗只是内容呈现的一环,而非喧宾夺主的核心。如此看来,游戏中都市本身的玩法价值,很可能要重于战斗本身,这很有可能是定义都市题材开放世界游戏的关键。

目前玩家对于《多可比》的认可,多数都来自于“眼缘”。确实,《多可比》的外在非常吸睛,这要得益于Pearl Abyss推出的新一代引擎“BlackSpace Engine”,它让Pearl Abyss此前许多无法实现的设想都得以成真。比如超高写实质感的画面,自然动态的光影特效,近乎真实的物理效果等。

《多可比》在卡通风格的呈现上也别具一格,极具活力的色彩,潮酷感十足的动作设计与多彩并具爆点的粒子特效,保证观感生动有趣的同时,大大提升了玩家的代入感。至于玩法相关内容,确实要等到游戏发布后,才能有更深度透彻的了解。

未来与《多可比》有着直接竞争关系的产品,无非是像《幻兽帕鲁》那样的,类宝可梦式的玩法杂糅作品。它通过玩法杂糅,在成功方法论的基础上实现了玩法价值的解构与重组,从而创造出全新体验。而无论从成绩还是玩家反馈,甚至是争议方面来看,这条路都非常可行,但未来所要面对的风险和争议却也难以预料。

另外,还有一类就是和其题材相近似的都市开放世界游戏了。玩家对于此类游戏的期待,就是如何在都市中落地开放世界玩法,玩家期待的点无非是如何更好地呈现都市生态景观,如何将更多新奇的玩法内容到鳞次栉比的高楼大厦之中,如何将事件和探索巧妙融入并讲出一个好故事。而这和《多可比》重叠的部分很高。

更关键的是,类似宠物养成和战斗的玩法设计,很有可能因玩法拓展的需要,被纳入到都市开放世界游戏之中。而到了那个时候,《多可比》无论玩法还是眼缘,很有可能都不会再是它的加分项。但无论如何,《多可比》的潜力和魅力都不容小觑,它的故事和市场前景都值得我们持续关注。