FC绿色兵团,小时候打不到第三关的经典游戏,后来竟出了好多续作

这是老男孩游戏盒的第968篇原创,作者@霸王蟹

要是问大家小时候玩过的FC老四强是哪几款?可能大部分的朋友都能立即回答《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》,这四款游戏同样也是笔者小时候经常玩的。

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其实这四小强中有一个游戏比较特殊,那就是经常排在末位的《绿色兵团》。

说它特别,是因为前几个游戏都可以通过不断的练习从而达到通关,但《绿色兵团》却却异常之难,当年很少有玩家能玩过三关,能通关的玩家小时候能在小伙伴面前吹嘘好久了。

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《绿色兵团》当年为何如此之难呢?首先,主角初始只配备个匕首就深入敌后去了,短小的攻击范围却要迎战前后夹击而来的敌人,起始时候还好,之后的关卡敌人多起来还真应付不过来啊!

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只不过敌人那边也都是一群猪队友,明明是个军事基地,结果大多数敌人也都是赤手空拳就围上来,不会都是新兵没配备上枪支子弹吧?

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其次,《绿色兵团》人物虽然能跳跃,但在跳跃期间却并不能像魂斗罗一样控制落点,这就像《魔界村》一样必须要求玩家具有一定的预见性及操控能力,同样增加了这游戏的难度。

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第三点,游戏中虽然为玩家“贴心”地准备了一些武器,然而弹量都捉襟见肘令人抓狂。

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最后,《绿色兵团》与其他四小强一样,人物依然是一碰就挂,单人模式还无法随时续关,只能在固定的重生点再次经历刀山火海。

不过聪明的玩家当年都是选择直接双打,开局把2P拖死,这样死亡之后就能立即重生再战,降低了不少游戏难度,要让笔者说就不能直接弄个血条嘛?

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话说因为匕首颜色会随着1P和2P总体配色而改变,小时候笔者更喜欢用2P那种“炎魔刀”配色,正是有了这即时复活大法,当年的笔者才能撑到看第三关的风景啊……

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FC《绿色兵团》之所以存在如此多奇葩且高难的设定,是因为本作其实是从街机游戏移植而来的,街机版最早于1985年上市,与FC版不同的是街机版总流程短小精干只有四关,分别是导弹基地、港口、大桥、战俘营。

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在武器方面多出来一个杀敌效果极具震撼力的火焰喷射器,FC版不知为何删减了这个武器,而是增加了手枪和有无敌效果的五角星。

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因为是移植游戏,两个版本在主要玩法方面并没有太大区别,只是FC版的剧情目标为摧毁敌国的核弹发射井,街机版则是潜入敌后去营救战俘营里的己方士兵,明显街机版的设定更为现实一些。

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后来FC磁碟机因为容量的提升,在原有版本的基础上增加了第四关隐藏的地下场景,虽然基础玩法没怎么改变,但也推荐当年能通关的小伙伴去尝试一下。

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很多玩家不知道的是,《绿色兵团》其实还有许多续作,在街机初代发售17年之后,KONAMI又在当时的GBA平台上将这部经典作品以游戏合集的形式重制了。

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GBA版《绿色兵团》以街机版为基础,普通模式下也是四关,但是假如在标题画面输入经典的KONAMI秘技:↑↑↓↓←→←→BA,就能听到熟悉的效果音,然后增加了两个全新关卡,这才算解锁了此游戏真正的形态。

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新增的两个关卡并非FC版移植,而是全新的列车和空军基地,这两个关卡的场景描绘算是所有版本中最华丽的了,列车关镇守关底的是美女狙击手小队——别问我为何知道是女的。

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空军基地关场景最大的亮点是细节入微的苏式战机。

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只可惜最终关底用的是当年烂大街的BOSS RASH,将前面除了第一关之外的四关关底BOSS统统过一遍就完事了,通关画面也是如街机版一样拯救了战友回到了祖国。

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p.s.这个GBA版重制游戏合集除了有《绿色兵团》,还包括了《青蛙过河》《功夫》等几个KONAMI早期经典街机游戏。

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再到后来,PS3/Xbox360时代又推出了《绿色兵团》高清重制版,依然是以街机版为基础进行图像强化的版本,看来日本玩家还是比较钟情于街机初代的。

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至于FC版本的正统续作,则是1987年FC版发售两年之后,在街机平台上推出的《绿色兵团2》,剧情为越战背景的拯救被囚队友的兰博式英雄故事,只可惜遇到了当时美丽国的反战浪潮,于是这个系列就此消逝。

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时间来到2011年,在远古游戏IP复活的浪潮之下,一款名为《绿色兵团:前爱国者》的续作诞生了,增加了潜入、暗杀、银河城关卡设计。

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看着这么多的新世代游戏要素,这个古老IP似乎以一种全新姿态站立在老玩家的面前了,然而等到游戏真正发售却并没有多大的反响,或许《绿色兵团》早已成为过去褪色的记忆,隐藏在老男孩们的回忆深处了吧?

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本期的怀旧游戏回顾就聊到这里,也请各位朋友们在评论区写下你的游戏记忆,最后感谢大家的观看。

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作者:霸王蟹(70后游戏编辑​)

编辑:蕾玲