DNF雾神困难流程优化,50%增伤BUFF这样分

作者:シオン
前言
本文仅为记录并分享第一周雾神困难模式开荒心得。
由于本团整体配置较高(名望约6.8~7.1),打法的适用范围有限,但其中的一些思路应该具有一定的推广价值。
大部分打法由魔皇第一人神启设计,笔者参与讨论并提供部分录像来确认打法细节。
经过优化后,我们的通关时间如下:
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除第3团外,第1、2、4团均碰到了3阶段的2雷DEBUFF,否则通关时间也应该在6分内。
雾之记忆的获取
相比雾神普通,雾神困难砍掉了一阶段和三阶段的选牌,
按伤害:CD=1:2算,一阶段保底20%收益,三阶段6%技攻,
相当于砍掉了27.2%的增伤,同时怪物血量又有增加,
仅从这方面看难度是膨胀了不少,但是雾神困难也提供了减轻难度的设置——雾之记忆。
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尽管只能对单个队伍生效,但是雾之记忆提供了30秒的高达50%的增伤,
合理运用的话能够大大降低队伍攻坚难度。
但是目前很多雾神困难团的问题应该是:弄不清楚雾之记忆什么时候生成,没法及时使用,
这一点也得怪国服官网的公告写得并不清楚:
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而韩服公告就将雾之记忆的充能条件写得很详细:
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翻译一下就是:
填充<雾之记忆>能量条的条件:
-随着时间流动累积
-获取五行之息
-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)
-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益
-破解雾神/特耳米努斯的核心机制
下面将根据各个阶段进行分析。
一阶段-雾之记忆
一阶段要弄清楚的就是获得雾之记忆的时间点,要用到的是以下3个条件:
-随着时间流动累积
-获取五行之息
-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)
一阶段开场动画会占用10秒,
再加上队伍进图所花时间,基本上会花掉17秒,
只要在28秒内能击杀2只BOSS,就能在右上角倒计时9:15左右充满能量获得雾之记忆,给狂暴BOSS图的队伍使用。
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所以强杀路线是绿狂暴,红狂暴顺时针后1图→3图,黄狂暴顺时针后2图→4图
红黄迅速击杀1个BOSS,获得雾之记忆后由绿队队长使用雾之记忆辅助击杀狂暴BOSS。(绿队队长可以自己注意下,或其他人语音/团长喊话提醒)
红黄利用五行相克的10%技攻降低击杀第二个BOSS的难度。
由于狂暴图不会出天气,相邻图不会一起出天气,所以红黄进的第一个图必有一个出天气,
击杀后天气机制轴会卡住15秒,能够保证一个太阳的输出时间打完。
这样强杀可以节省掉等天气机制+走机制的时间。如果是红队过强,绿队过弱的配置,也可以考虑红普通+狂暴的打法。
二阶段-雾之记忆
复盘周五的困难攻坚时,发现雾之记忆经常是洛佩斯都快要死了才充满。
而韩服更详细的公告帮忙解决了这个问题。
-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益
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(可以看到选择BUFF后充能条有明显的增涨)
而罗莎琳和沙维利是领主,击杀领主本身也会加速充能。
所以我们将打法从原来的黄精英+绿小怪改成了黄绿各杀1精英+1小怪,
让红队能够在洛佩斯切阶段后开出雾之记忆。
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上图为只打1组小怪+精英的充能速度,下图为打2组小怪+精英的充能速度,
可以看到雾之记忆充满所需时间缩短了将近30秒(第二轮碰撞倒计时为94秒,11+94-75=30)。
在确保碰撞时必有雾之记忆后,洛佩斯处理起来就比较简单了。
虽然洛佩斯的血量涨了90%,
但洛佩斯1阶段机制给的增伤并不低,
高配团的火力本来就是过剩的,
占60%血的一阶段的血量增长其实绝大部分是无效的。
除此之外,2阶段还做了一个改动,
就是把小怪房间单层洛佩斯增伤BUFF从15%上调到了25%。
洛佩斯的承伤率计算公式为:(100基础+小怪增伤+机制增伤)*1.25破招倍率。
而机制增伤为160%,那么就可以计算这一改动的收益。
一阶段机制破解后:418.75/381.25-1=9.8%
切换二阶段失去机制增伤后:218.75/181.25-1=20.69%
跟雾之记忆配合起来,
碰撞+2阶段开雾之记忆的增伤倍率的增长幅度高达81%,
已经接近洛佩斯血量的增长幅度,
限制入场次数下的困难红队配置基本就要比普通红队高,
总体下来我认为困难洛佩斯的难度是要低于普通洛佩斯的,
也可以在配置上注重一下红队的破韧能力,洛佩斯2阶段能够破韧的话输出会更加安逸,
顺利的话甚至还能把红队的太阳省下来,留到三阶段初与黄绿队一起倾泻火力。
三阶段
三阶段的雾神2阶段,
大机制好理解,期间不无敌,
甚至有4次刷新3个技能的机会(特别利好特化非觉醒技能的角色),
大机制结束后移除所有战斗限制,进入虚弱共鸣状态,
红队的小太阳基本上转好了,还必定有1-2个雾之记忆的50%增伤,
可以说毫无难度。
因此输出的重点在胖子+雾神一阶段上。
·胖子被击杀后,直到雾神完成一次大机制后才会再次复活
·雾神一阶段大机制期间被击杀,转阶段后会立刻开启二阶段的大机制
·击杀胖子或完成雾神大机制可解雾神血条锁
因此选择让红进雾神本体,黄绿队进去胖子5秒后开太阳,直接火力全开,
只要能在雾神一阶段大机制开始没多久前击杀雾神一阶段,
不仅能少打一轮胖子,还减少与充了10套年套的胖子的缠斗时间。
最后就是祈求别出雷的战斗限制了了。
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每个雷会减少雾神10%的承伤倍率,
如图2个雷会把雾神的承伤倍率变成100%((100-20)*1.25),
相比0雷少了25%的伤害增益。
红黄绿三队的配置均衡
除了雾之记忆的使用之外,笔者觉得另一点重要的是:要均衡三队的配置。
一开始笔者也按照惯性思维,按照配置红>黄>绿来排队伍,但是效果并不好,
整个流程分析下来其实反而应该拉平三队之间的配置。
①一阶段:红黄各穿2个非狂暴BOSS,绿负责狂暴BOSS(血量=2倍非狂暴BOSS),
三队要打掉的血量大致相等,绿队配置高一点也不容易被狂暴BOSS卡住一阶段进度。
②二阶段:黄绿均需要打1个光/暗双子和1个小怪球,红队要处理的是难度没有变高(甚至可能是变低)的洛佩斯。
③三阶段:粉色雾神难度不高,
提速关键点在速推门将+雾神一阶段,
而这个阶段能开出太阳的是黄队+绿队,这两队配置高有利于达成目标。
周日按照这样的思路去分配队伍后,攻坚体验、效率和稳定性确实好了很多。
总结
困难雾神的中高配打法:
一阶段:
记狂暴图为1,顺时针顺序5图分别为12345
打法1(常规打法):
红:2→4
黄:3→5
绿:1(约29:15秒时使用能量BUFF)
打法2(红队高配、绿队低配打法):
红:4→1(约29:20使用能量BUFF)
黄:3→5
绿:2
二阶段:
红:洛佩兹,转阶段后使用能量BUFF,若为魔法阵机制且破韧量差不多了可以不用太阳
黄绿:各打一个BOSS+小怪图,加快能量收集
三阶段:
绿右,红有太阳进左没太阳本体,黄相反
进门有三觉三觉,没三觉一觉,尽快打死门将
选择这种打法的情况下,红黄绿三队承担的任务难度大致相同,建议不要将大C大奶集中于红队,而是均衡分配到红黄绿三队中。
题外话:雾之记忆充能条件之一:获取五行之息
根据目前手中录像推测,tab中的五行之息没有消耗掉,再次获得五行之息也会充能。
不过学会根据怪物血量使用五行之息也不是什么坏事。
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