10月22日,华为原生鸿蒙操作系统“HarmonyOS NEXT”正式发布,作为我国首个国产移动操作系统,它将成为继IOS和安卓系统后的全球第三大移动操作系统。在技术上,原生鸿蒙系统摆脱了内核依赖,并实现了手机、平板、汽车座舱等多设备、多场景的互联互通。
根据华为官方发布会介绍,目前支持鸿蒙系统的设备数量已超过10亿,注册开发者675万已有超过15000多个鸿蒙原生应用和元服务上架,很多应用一天一个版本迭代更新。华为已经和全国超300所高校展开合作,进一步加快技术研发和迭代速度。
而对游戏产品来说,根据华为方面披露的信息,截至目前,已有百家头部游戏厂商携手加入鸿蒙生态,超千款鸿蒙原生游戏上架应用市场及游戏中心。
国产移动操作系统的出现,无疑是令人兴奋的,不过目前手机由于性能的不断升级以及用户的需求变化,游戏已经成为许多手机用户最为重要的需求之一。原生鸿蒙作为一个全新的操作系统,在不兼容安卓版本APP的情况下,未来在游戏路上又将走向何方?
去年宣布纯血鸿蒙倒计时,游戏移植进程早已启动
在2023年华为开发者大会上,华为就公布了HarmonyOS NEXT开发者预览版,并宣布2024年Q1向所有开发者开放的HarmonyOS NEXT,将不再兼容安卓。HarmonyOS NEXT系统底座全线自研,不再有AOSP代码,因此手机将无法安装安卓App、包括游戏。
作为新系统,在起步阶段存在生态应用方面的短板实属正常,为解决这一问题,华为在去年启动了鸿飞计划,将在未来3年投入百亿元,为开发者及生态伙伴提供技术、现金支持。去年的消息称,HarmonyOS NEXT的未来企划是保底适配Top100应用,逐步适配Top500应用。今年的HDC大会上,华为更是称5000个重点应用已经先行启动原生应用开发。
游戏当然是Top500应用的重要组成部分,因此在2023年的HDC游戏服务论坛上,网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等20多家游戏公司出席参加了鸿蒙生态合作启动仪式,“游戏先锋”这一定语足见华为对游戏业务的重视。事后,多家游戏公司还发布了专门的新闻稿,表态对华为鸿蒙的支持。
2023年HDC大会之后,去年12月15日,网易、中手游、创梦天地、益世界和乐牛游戏等19家游戏伙伴又参加了鸿蒙原生游戏合作仪式,并宣布《我是大东家》《神火大陆》《巨兽战场》等10款游戏完成鸿蒙原生游戏开发,《仙剑世界》《斗罗大陆:史莱克学院》《梦幻花园》等9款游戏启动鸿蒙原生游戏开发。12月18日,米哈游也官宣启动鸿蒙原生应用开发。
去安卓化是华为早已规划好的路线,HarmonyOS NEXT的游戏移植、以及原生游戏开发工作也早在去年就正式启动。而面对开发者的阵地转移,作为游戏开发重要工具的开发引擎也跟上了开发者的步伐。
比如开发引擎Cocos,早在2021年5月就已经开始和华为展开引擎底层开展合作,Cocos也是全球首个支持鸿蒙的游戏引擎,支持一键导出鸿蒙应用。另一个手游常用开发引擎Unity也在去年底发布了团结引擎,全面支持鸿蒙游戏开发,网易就在去年的HDC大会上展示了Unity引擎游戏《倩女幽魂》的适配工作。
在今年的HDC大会上,华为宣布头部SDK和90%+的游戏引擎完成适配,有了引擎和华为生态的支持,移植和开发鸿蒙原生游戏的技术难度不会成为厂商的“拦路虎”,相信未来会有更多游戏开启原生鸿蒙系统的适配工作。
与腾讯合作“破冰”,微信小游戏生态将至?
今年7月,腾讯游戏曾在华为渠道遭遇“清榜”,引发了业界众多猜测,难道2021年因合同续约问题引发两家公司的纠纷又要重演?不过在事情发生不到三个月后,10月8日微信鸿蒙原生版开启内测,这一举动被外界视为腾讯与华为合作关系的破冰,华为也在这之后于华为应用市场、华为游戏中心恢复了腾讯系游戏排行榜排名,以及腾讯新游的首页推荐位。
作为国内手游界的巨头,腾讯旗下两款“霸主级”全民手游《王者荣耀》《和平精英》已在9月30日开启HarmonyOS NEXT的限量测试。
比起手游,更让鸿蒙用户瞩目的当然是鸿蒙版微信的进展,毕竟微信现在已经不再是一个简单的社交软件,而是集合了庞大用户生态的超级APP。生活、工作、娱乐,都离不开微信,而说到娱乐,除了在部分腾讯游戏登录时需要使用微信账号授权,更为重要的是微信上用户数量极大的小游戏。
在2024年微信小游戏公开课上,腾讯官方宣布微信小游戏用户破10亿、MAU破5亿、商业规模保持双位数增长,其中有240多款小游戏季度流水破千万,微信小游戏生态已成为游戏市场极为重要的一个组成部分。
在前文中,GameLook介绍了华为与头部厂商、头部游戏在游戏移植、开发方面展开的合作,但游戏玩家不只有这些头部游戏受众,更多的轻度用户则是对小游戏更为钟爱,原生鸿蒙系统想要抓住更多用户,取得更大装机量,自然要满足这部分小游戏玩家的需求。
然而微信内置的小程序和小游戏并不与手机厂商收入分账。但今年以来,小游戏的爆发式增长已经引来眼红的苹果,腾讯和苹果针对小游戏iOS抽成的谈判至今未达成最终结果。那HarmonyOS NEXT会和腾讯就小游戏分成达成如何的协议呢?相关谈判很有可能将影响到小游戏生态未来在原生鸿蒙系统上的发展。
目前,从华为公布的文档中,GameLook并未找到有关游戏分成比例的描述。根据市场传闻,有消息称鸿蒙系统对游戏的抽成比例为20%,这20%是针对合作厂商还是普适性的不得而知。此外,微信小游戏华为是否真的放弃了鸿蒙OS下的内购抽成,外界已经有传闻,但尚需要腾讯方面正式确认。
10亿鸿蒙设备生态,又一个增长红利期?
在去年的HDC大会上,官方口径宣布的鸿蒙生态设备数量为7亿,而在HarmonyOS NEXT发布会上,这一数字变为了10亿。也就是说,在短短一年时间内,鸿蒙生态设备数量增长了3亿,在手机市场增速放缓的情况下,这一增长幅度可以说是相当惊人。
当然,这10亿设备包括了手机、平板、穿戴、车机等多种设备,并不只是手机设备数量,但其中的手机终端数量占比肯定是最大的,如此大的终端数量,也代表着鸿蒙原生系统所带来的游戏市场规模非常可观。
据研究机构Counterpoint Research发布的数据,HarmonyOS(兼容安卓)在中国市场的份额在2024年一季度达到17%,超越了占比16%的iOS,正式成为中国第二大操作系统。当然由于HarmonyOS NEXT禁止了侧载,生态相对封闭,可能会导致部分用户不会在短时间内升级到新的原生鸿蒙系统,但HarmonyOS NEXT的份额也很有机会追赶安卓、IOS。
同时,由于鸿蒙打通了各种硬件和场景,全新生态带来的自由流转能力,也必将催生新的游戏场景和需求,智慧屏、车机都有在未来成为主流游戏场景的可能性,这部分多元化带来的市场规模增长也相当可观,有可能成为各大游戏厂商的下一个“增长红利期”。
结语
HarmonyOS NEXT的正式发布,将打破多年来由IOS和安卓共同维持的双寡头局面,作为全球终端生态中的“第三极”,同时也是最具活力和冲劲的挑战者和秩序重构者,“纯血鸿蒙”或许也将给游戏市场带来极大的机遇,不论大厂、小厂,如果能在原生鸿蒙系统掀起的这阵“国产替代”的潮流中找到属于自己的位置,都有机会分到其中的红利,抓住行业的又一增长点。
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