英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器首发评测:能效倍增,AI加持!

写在开头

前段时间,我们给大家带来了全新的英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器的开箱以及技术解析,想必大家早已“饥渴难耐”,对它的性能表现充满好奇。现在终于迎来了性能解禁,我们马上给大家带来英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器的详细评测,究竟新处理器能否再度称霸性能王者的宝座呢。下面随我们的视角一起看看~

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酷睿Ultra 200S处理器亮点

照例还是给大家看看首批上市的英特尔酷睿Ultra 200S桌面端系列处理器的详细规格,目前发售的为酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K、酷睿Ultra 7 265KF、酷睿Ultra 5 245K和酷睿Ultra 5 245KF共五款。

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从这份英特尔官方给出来的PPT截图可看到,酷睿Ultra 200S处理器首批上市的仍是“K”与“KF”后缀不锁倍频的处理器,K与KF之间的差别在于是否带上新一代GPU核心。酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K,与酷睿Ultra 5 245K除了CPU核心数量、核心频率、缓存系统,以及最高睿频功耗不相同之外,其他单元均相同。而酷睿Ultra 7 265KF与酷睿Ultra 5 245KF虽然不带核心显卡,但独立的NPU单元仍是具备的。

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同时我们还准备了另一份更详细的横向对比表格,与较早前的英特尔第13/14代酷睿处理器的规格对比,可以看到新的英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器还是进行了很多升级的,例如架构设计的改进、工艺制程的进步等,都让这代处理器宛如脱胎换骨一般。

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当然最值得注意的是,英特尔酷睿Ultra 200S处理器使用了采用了最新的LGA1851接口,跟之前LGA1700接口不同,不兼容以往的主板,只支持在最新英特尔800系列主板上使用。从上图就可以看到 LGA1851处理器与LGA1700处理器有着不一样的卡位,因此即便你是大力出奇迹,也是安装不上的。

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背部的处理器针脚定位与定义也是不一致的,因此购买时得注意,避免使用错误的平台,这样会烧毁处理器的。

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但由于LGA1851与LGA1700安装孔距是一致的,可以兼容旧的散热器,这里就可以省下不少。只是特尔酷睿Ultra 200S处理器更显得细长一些,而且据说核心散热器偏上,因此若是使用旧散热器,建议更换LGA1851专属扣具。

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下面就给大家讲讲,本次的英特尔酷睿Ultra 200S桌面端系列处理器,究竟有哪些方面的提升。

创新的分离式模块化设计

众所周知,Meteor Lake开创了英特尔模块化设计的先河,前段时间发布的Lunar Lake延续了Meteor Lake的模块化设计。全新推出的英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器也采用了分离式模块化设计,整体为4个主要模块,包括计算模块、SoC模块、GPU模块、I/O模块以及我们在Lunar Lake上见过的填充模块,多个模块再通过英特尔先进的Foveros 3D技术连接到基础模块之上。

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另外,英特尔针对每个模块还应用了不同的制程工艺,终于不再是14nm+++了,此次英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器用上了TSMC最先进的生产工艺。据英特尔介绍,计算模块采用的是TSMC N3B工艺,也就是所谓的3nm制程;GPU模块为TSMC N5P工艺,即5nm制程,而Soc模块与I/O模块则是TSMC N6工艺,为6nm制程。对比起上一代英特尔酷睿14代的Intel7工艺,可谓进步明显。

全新的大小核架构

第二点改进则是其大小核架构的全面革新,其中P核由原本13、14代酷睿的Raptor Cove微架构升级成Lunar Lake同款的Lion Cove微架构。相较于Raptor Cove IPC提升高达9%。

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从上面的架构图里可以看到Lion Cove的缓存结构改动很大,Lion Cove使用了全新的多层数据缓存设计,在L1数据缓存与L2缓存之间加了一层缓存,缓存的主要作用是临时存储CPU可能需要快速访问的预取数据,更大更多的缓存是为了避免因为RAM的限制而造成CPU的性能瓶颈,特别是在处理像游戏等特定任务时尤为明显。

其次P核还有一个改变就是取消了超线程技术(Hyper-Threading Technology,HTT),这项技术已经跟了英特尔20多年的时间。

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发布Lunar Lake时,英特尔就提到,取消超线程更多是因为出于能效比的决定。英特尔测试开启超线程时,相同芯片面积下虽然可以增加30%的IPC,但代价是增加20%的功耗。过去需要超线程更多是因为E核的性能比较弱;而随着新一代的E核性能提升,其与P核之间的差距越来越小,直接利用E核去承担更多的多线程运算,相较传统使用超线程更划算一些。

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当然,刚才我们已经说到 E核有着较大的性能提升,主要是由Alder Lake的Gracemont微架构升级为了最新的Skymont微架构,IPC提升更是逆天,直接来到了32%。甚至全新基于Skymont架构打造的E核在性能上丝毫不输Raptor Lake-S的Raptor Cove P核,部分工作场景下性能表现更胜一筹。

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另外,全新英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器的缓存容量也有提升,以顶级的酷睿Ultra 9 285K处理器来看,8个P核的L2缓存为24MB,L3缓存也有24MB;16个E核的L2缓存为16MB,L3缓存为12MB,总缓存可以来到76MB,相比起Raptor Lake-R时的68MB来说,增幅为12%,算是不小的提升了。

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并且英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器的E核集群(4个E核)还能共享使用L3缓存,实现高速数据交换,这一点也是与Lunar Lake最大的不同。

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总的来说,得益于Lion Cove、Skymont微架构的改进以及更先进的制程封装,英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器现在只需要Raptor Lake-R(即酷睿14代系列处理器)一半的功耗,就能发挥相同的性能,并且多核性能也丝毫不减。

卓越的Xe核显加持

除了全新的大小核架构改进,英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器还对核显进行了史诗级更新,基于Xe-LPG架构打造,拥有4组Xe核心;考虑到台式机用户一般都会配备独立显卡,因此4组Xe核心已经能够满足日常的需求了。

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除此之外,它还集成了高性能独显的所有核心特性,如硬件光追单元的加持、对于DP4A人工智能加速引擎的支持,以及Intel XeSS的支持等。不过由于XMX引擎的缺失,所以XeSS的效率是肯定没A系列独显以及Lunar Lake上的核显那么高的。

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新处理器上还有全新的Xe媒体引擎,支持从JPEG/MPEG和AVC到更高级的VP9、HEVC和AV1编解码器,支持高达8K60 HDR的解码;对于编码,它支持高达8K分辨率、10位色彩和HDR。新的Xe GPU核显还是相当强悍的,对比之前羸弱的UHD770应该称得上是爆杀!

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显示方面,最多可支持4屏输出,支持HDMI 2.1、DP 2.1以及完整的eDP 1.4的输出规范,分辨率最高支持一个8K60 HDR,或者4个4K60 HDR,或者是更高刷新率的1080p或者1440p 360Hz。

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突出的AI加速能力

同时,这一代英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器也像Lunar Lake一样,引入了NPU设计,不过其NPU为Meteor Lake中的第三代NPU,没有用上Lunar Lake的第四代NPU还是有点可惜。

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不过在引入NPU后,英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器的AI总算力已经提升至36 TOPS,相比起前代Raptor Lake-R的11 TOPS,已经超出3倍多了。

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之所以没有上更高的NPU,也是因为目前大多数AI应用还没能充分释放NPU的性能,另外则是考虑到对于台式机用户来说大多数会搭配高性能独显使用,所以目前Arrow Lake搭配的NPU是综合各种因素考虑得出的结果。

更强的连接性能提升

讲完了各种硬件,该讲讲这一代处理器的扩展能力了。Arrow Lake处理器本身可提供20条PCIe 5.0和4条PCIe 4.0,当中SoC模块提供16条PCIe 5.0,IO模块则提供4条PCIe 5.0与4条PCIe 4.0,相比起上代的20条PCIe通道明显增加。另外,Arrow Lake出来的PCIe拆分也比较容易,其可以拆分为1x16+2x4,2x8+2x4甚至是1x8+4x4,有效增加了对外围PCIe 与M.2设备的支持,因此这一代的Z890主板扩展性能都会是相当丰富。

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除了CPU本身提供超强的连接性能外,与其搭配的Z890芯片组也有不小的提升,例如Z890芯片组最多可以提供24条PCIe 4.0通道、32条USB 3.2通道,后者可拆分为5个USB 20 Gbps、10个USB 10 Gbps以及5个USB 5 Gbps。另外,Z890芯片组还有14个USB 2.0和最多8个SATA接口可提供,扩展性拉满。

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同时Z890芯片组还原生支持Wi-Fi 6E和蓝牙5.3,英特尔酷睿Ultra 200S系列则是支持最多2个雷电4接口。当然,如果追求更为极致的扩展性能,新平台还可以通过独立芯片,升级扩充最多4个雷电5接口、Wi-Fi 7、蓝牙5.4 以及2.5G以太网。

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超极限的超频潜能

最后就是关于超频部分的提升了,新的酷睿 Ultra 处理器支持最新的高速 DDR5 技术标准,支持高达192GB 的DDR5 6400内存。而对于企业用户,ECC内存的支持也必不可少,同时这一代还支持新的DIMM技术,比如说UDIMM、CUDIMM、SODIMM以及CSODIMM,其中CUDIMM集成了时钟驱动器,不仅提升了内存的极限频率,还增强了系统的整体稳定性,让内存模块能够在更高频率下保持稳定的运行状态,据英特尔说这代处理器轻松上8000+MHz !

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另外,酷睿Ultra 200S系列在超频上还做了不少改进工作,首先是16.67MHz核心时钟频率颗粒度,更细的颗粒度可以帮助玩家挤出每一丝的性能;其次是双重基础的时钟频率,SoC和计算模块将有独立运行的BLCK,玩家能够进行更细致的频率调整;同时这一代还加入了DLVR设计,每个核心都有相应的自己的电压控制,允许对每个性能核心和效率核心集群,也就是 E-Core 集群进行单独的电压调节,相比之前的产品,实现更精准、更精细的调节。在极限超频的时候,用户也可以绕过 DLVR,实现更极限的超频等。

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处理器开箱赏析

话不多说,让我们一起看看本次全新的英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器,媒体版本的外包装盒不同以往的长方形包装,这回改为了台阶式的包装设计,寓意着新的处理器将在各方面都迈向一个新的阶段。

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开启包装,盒子设计相当带感,左侧是英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器的渲染图,右侧则写着“Made to Game. Ready for Anything”的字样,专为游戏而生。并且还专门在包装上开了镂空,进一步加强英特尔酷睿Ultra 200S系列的辨识度。

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继续揭开包装,总算是能够见到处理器了,我们本次收到的为英特尔酷睿Ultra 9 285K以及英特尔酷睿Ultra 5 245K,其实就是原来的i9跟i5。

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除此之外,包装内还有一块英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器的规格介绍图,英特尔还很细致地将其用亚克力板进行封装,不得不说整个开箱非常的有仪式感。

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再来看看内部的处理器本体,本次我们上手的处理器为英特尔酷睿Ultra 9 285K以及英特尔酷睿Ultra 5 245K,其中英特尔酷睿Ultra 9 285K为24核24线程的设计,其中P核基础时钟频率3.7GHz,Boost频率5.7GHz,而基于 Skymont架构的E 核,基础时钟频率3.2GHz,睿频4.6GHz,除此之外,这代处理器还拥有36MB的L3缓存,L2缓存也达到了40MB,总计76 MB 的缓存池,性能表现令人期待。

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英特尔酷睿Ultra 5 245K处理器则搭载6个性能核心和8个能效核心,为14核心14线程设计,标配24 MB三级缓存和26 MB二级缓存,共计50 MB缓存池。相比上代i5-14600K来说,缓存提升幅度巨大。另外,这款处理器的P核基础时钟频率为4.2GHz,E核基础时钟频率为3.6GHz,P核睿频可达5.2GHz,E核睿频则是4.6 GHz,与上代差距类似。

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首批上市的除了有上面介绍的英特尔酷睿Ultra 9 285K与英特尔酷睿Ultra 5 245K,还有我们熟悉的英特尔酷睿Ultra 7 265K,也就是对位曾经i7的处理器,另外还有两款不带核显的版本,分别是酷睿Ultra 5 245KF和酷睿Ultra 7 265KF。

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微星MEG ACE媒体送测套装

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酷睿Ultra 200S处理器介绍完毕,下面就该上硬菜:微星MEG ACE媒体送测套装,包括:微星MEG Z890 ACE战神主板、英特尔酷睿Ultra 9 285K处理器、Kingston FURY Renegade DDR5-8200 C40(CUDIMM)、MAG CORELIQUID I360一体水冷、LGA1851偏移扣具,以及微星定制的CPU安装工具。

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在设计风格上就能看出微星MEG Z890 ACE战神的奢华之处,依旧是低调沉稳的黑金配色,主板的装甲上印有巨大的微星龙标,并且大面积的使用斜切线条设计,整块主板从里到外都突出顶级旗舰的做工细节。

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翻过背面,依旧是旗舰级主板的用料,微星MEG Z890 ACE战神配有完整的背部装甲,有效增强主板的刚性,并且正面的黑金设计风格以及斜切线条同样延续到了后面,四周还有巨大的金色ACE Logo作为装饰,辨识度拉满。

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供电才是这款主板的重头戏,微星MEG Z890 ACE主板采用了24+1+2+1相110A SPS MOSFET, 28颗一体式供电模块和电感呈C字形将 CPU 插座包围。PWM主控芯片则为瑞萨的RAA229134,SPS MOSFET用的也是瑞萨的R2209004,并且主板配备两个 8-Pin EPS 接头,整体性能强劲。

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用它搭配全新的英特尔酷睿Ultra 9 285K刚刚好,不过值得一提的是,大家都知道这代处理器采用了新的LGA1851接口,但是处理器的发热点靠上了一些,建议大家选用LGA1851专属水冷或者是LGA1851专属扣具,以达到更好的散热效果。如果你不知道选什么好,可以考虑微星的MAG CORELIQUID I系列,其专为LGA1851开发了专用扣具,大幅优化散热性能。

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回到主板,为了让供电能够全力输出,微星也是下更大功夫,首先便是给这款主板的VRM部分配上了超大面积的金属散热鳍片,采用HDT 直触式设计,直触供电模块,散热片更是厚达34mm,相当惊人。

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仔细看内部构造,散热鳍片中间还有两根导热管加持,并且配有高导热系数的导热贴,能够进一步提升整体的散热效能,为处理器带来澎湃电力。

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内存插槽则是常规的4槽设计,单槽容量最大支持48GB,插满共192GB,最高支持9066+MHz(OC),支持INTEL XMP3.0。并且微星主板针对内存还有专门的黑科技可用,如内存加速引擎,提供 Performance、Benchmark、Mentest 模式等三组优化预设,搭配自家Memory Try It!功能,可以更加方便进行内存超频,简直是小白的福音。

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再看看这款主板的扩展性,只能用丧心病狂来形容,微星MEG Z890 ACE 主板提供了5个M.2盘位,其中M.2_1支持PCIe 5.0 x4模式,提供最高 128GB/s的传输带宽,下方三个2280规格的M.2盘位则支持PCIe 4.0 x4模式,提供最高64GB/s的传输带宽。而最为特殊的22110规格M.2盘位则可以由Z890 PCH或者是处理器提供带宽,最高可支持到PCIe 5.0 x4模式。

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另外,微星MPG Z890 ACE主板还提供了三条全长的PCIe x16插槽,并都做了金属装甲加固,第一条和第二条均为CPU直连的PCIe 5.0 x16插槽,第三条来自芯片组,支持PCIe 4.0 x4运行规格。

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并且微星还为PCIe插槽提供了额外的供电接口,可以说是战未来的设计了,毕竟未来即将推出的RTX 50系显卡,功耗只会越来越高,拥有额外的供电接口能够让你的显卡释放更稳定。

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至于接口方面,后置I/O部分提供了1个HDMI 2.1接口、2个雷电4接口(40Gbps,支持视频输出)、2个USB 10Gbps Type-C、10个USB 10Gbps Type-A、1个10G网线接口、WiFi 7天线接口、3.5mm音频口、光纤数字音频接口、重置CMOS按键以及BIOS更新按键和智能按键。

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板载接口同样丰富,主板上还可以扩展一个前置Type-C接口(20Gbps+60W PD)、两组USB3.0(4个5Gbps),以及4个SATAIII 6Gbps接口。除此之外,风扇、水泵和5V ARGB、12V RGB插座也是一应俱全。

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软件层面,这代微星MEG Z890 ACE战神也有重大升级,最直观的就是BIOS页面全面更新,相比原本的风格,如今的设计更加有科技感,并且延续了MEG系列独有的黑金奢华配色。

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功能性上,这款主板为全新的酷睿Ultra 200S系列处理器提供了4种模式可选,即Intel Default Settings、MSI Performance Settings、MSI Extreme Settings以及性能释放最激进的MSI Unlimited Settings。

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内存方面除了有熟悉的XMP、Memory Try it以及Memory Extension Mode外,还新增了一个全新的“Dragon Alliance Partner”功能,微星对内存超频进行了深入研究,通过专注于1 SPC设计、存储器IC开发、PCB增强布局以及专用BIOS功能优化实现更高的内存频率,它的作用是当你使用的内存与微星有合作时,那你将获得更高的性能释放。例如我们本次测试使用的,它能够冲击8600MHz的超高频率,稳定运行各项任务。

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总的来说,微星MEG Z890 ACE战神的升级还是相当有诚意的,配备了高规格供电设计、高效散热方案和高带宽PCIe接口,为后续升级显卡和SSD提供了更多可能。另外,丰富的USB-A、USB-C、雷电4以及网络接口,能满足各种外设的连接需求。更高的内存超频支持以及饱受好评的内存黑科技技术同样让极客玩家兴奋。如果你也在考虑换装一套新的高性能硬件平台,不妨看看微星MEG Z890 ACE战神。

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至于水冷方面,我们用的则是微星最新推出的MAG CORELIQUID I系列水冷,它专门为全新酷睿Ultra 200S系列处理器开发了LGA 1851专用的偏移扣具,解决了LGA 1851处理器发热源偏移的问题,据说在超频时能够将散热效率提高约3%,满足极客玩家的极致性能需求。

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内存方面是Kingston FURY Renegade DDR5-8200 C40 24G*2内存套装,默认情况下其内置了DDR5-8000 C40规格XMP1档。

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而由于此款内存是微星与Kingston 推出的专属优化内存,其在Dragon Alliance Partner功能下可能实现DDR5-8600 C40 Gear的规格。

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但这次测试中,为了更好的内存兼容性与稳定性,我们将会把内存频率手动修改到DDR5-7200 C36的规格进行详细的性能测试,随后将会再进行针对性的高频性能测试。

测试平台介绍

完整的测试平台如下:

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这里我们先来说一下,在微软发布Windows 11 24H2之前,测试就已经正式开始。因此大部分测试环境是基于Windows 11 23H2完成,后期重新利用微软官方工具U盘安装Windows 11 24H2之后再进行英特尔酷睿Ultra 200S处理器专项测试,之后我们也会单独给出两个系统之前的性能差距,但Windows 11 24H2配合上新处理器与主板新BIOS,造成系统不稳定、测试时问题较多,需要多次重复测试等,耗时较长。至于驱动方面,我们优先使用的是英特尔官方提供的内测版本驱动,其次是微星主板中提供的U盘内置驱动。同时测试所使用的测试程序保证是同一个版本,包括PCMark 10,UL Pocyon、GeekBench、Office软件,以及Adobe软件及配套测试脚本程序等。

CPU-Z性能测试

通过CPU-Z软件对平台硬件进行查看,可以看到平台CPU处理器部分使用的分别是24核24线程的酷睿Ultra 9 285K处理器以及14核14线程的酷睿Ultra 5 245K处理器。

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英特尔酷睿Ultra 5 245K

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英特尔酷睿Ultra 9 285K

为了方便对比,我们也对前代的两颗同系处理器进行了测试,实测新的英特尔酷睿Ultra 5 245K处理器的表现还是相当惊艳的,多核成绩相比上代处理器,提升了约10%。而旗舰级的酷睿Ultra 9 285K就更顶了,单核成绩超越了竞品7%,而多核成绩则以19147.8分傲视群雄,这个成绩对比i9-14900K的话,性能领先28%,如果对比9950X,性能领先也有16%,表现还是相当惊艳的。

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AIDA 64 GPGPU测试

看过了CPU-Z的测试,下面上场的是AIDA64的GPGPU测试。它可以测试GPU与CPU与存储设备之间的数据交互性能表现。

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从实测数据来看,新款的两颗CPU处理器性能领先颇多,特别是在单精度、双精度方面,其中“Single-Precision Julia”(SPJ)是对于大型游戏运行的重要衡量参数,而“Double-Precision Mandel”(DPM)则对流体力学,Matlab这类科学运算速度是重要衡量指标。实测两款处理器在这方面的表现堪称爆杀,酷睿Ultra 9 285K的表现比上代强了约50%以上,而酷睿Ultra 5 245K也不弱,基本也有25%的领先优势。

AIDA 64 Cache&Memory测试

跟着我们再测试一下内存性能,从成绩上看,现在的高频内存在这代酷睿Ultra 200S的面前完全不是问题,除了能够支持更高内存带宽外,还能拥有更低的内存延迟,对比竞品9950X那绝对是断层式的领先。

不信看实测,在DDR5-7200MHz时,酷睿Ultra 5 245K和酷睿Ultra 9 285K都能做到CL36-46-46-115的低时序,性能更是一绝,写入、复制成绩逼近100GB/s,读取成绩更猛,在酷睿Ultra 9 285K上更是超越了100GB/s。

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7-Zip压缩与解压缩测试

7-Zip则一般用于测试处理器的解压缩能力,这项测试一般与处理器的核心数、线程数相关。不过众所周知,这代处理器取消了超线程技术,因此在这方面上性能还是有所降低的,不过实际降幅其实不算大,满足玩家的日常使用绝对不成问题。

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GeekBench 6 性能测试

GeekBench 6是一款多平台的性能测试工具。与同类软件不同的是,它几乎可以运行在所有的已知PC架构系统上,包括了Windows、Mac OSX、以及各种Linux发行版。GeekBench的测试项目重点考察CPU和内存系统的运算能力,并且在测试完成后会给出具体得分供用户参考比对。

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实测旗舰级的酷睿Ultra 9 285K不愧为性能王者,无论是单核还是多核都超越了14代酷睿,其中单核成绩3339,遥遥领先i9-14900K的3135分,而多核方面,更是直接领先了10%以上,至于中端的酷睿Ultra 5 245K也有不错的表现,单核3075分,多核18593分,这个成绩同样要强于上代i5,平均性能领先也有8%。

CineBench性能测试

单核/多核性能测试的最后一项是CineBench,它主要通过物理特效渲染来评估CPU的单线程和多线程性能,在最新的2024版中,i9-14900K单线程得分136,多线程得分2243,同门师兄弟i5-14600K则是单核121分,多核1375,从这就不难看出,i9-14900K确实是性能怪物,24核32线程恐怖如斯。

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再对比同级别的i9-14900K可以看到,新的酷睿Ultra 9 285K在各个版本中也是全面领先,并且幅度非常大,单核最大能够提升10%左右,而多核就更恐怖了,最大性能差距足足有30%左右。虽然砍了超线程,不过酷睿Ultra 200S系列还是没让我们失望,更全面的微架构配合更先进的工艺制程,直接性能起飞!酷睿Ultra 5 245K也不错,基本上单核比前代强10%以上,多核则是提升了7%左右。

创作生产力测试

内容创作能力是近年来大家比较看重的,包括处理器、显卡,内存,以及存储都会直接影响到其整机的内容创作能力表现。

PugetBench创作性能测试

直接上专业的Pugetbench测试,该项目测试包括Pugetbench for After Effects、Pugetbench for Premiere Pro、Pugetbench for Photoshop、Pugetbench for Lightroom以及Pugetbench for DaVinci等项目,能够准确地反映出平台的创作能力。

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实测结果如上,有一说一,这一代的处理器在创作生产力方面还是有提升的,其中Photoshop、Premiere是提升比较大的几项。例如,在比较吃单核性能的PS中,酷睿Ultra 5 245K相比前代产品提升了约2%,Premiere则是领先6%左右,而24核24线程的酷睿Ultra 9 285K则最大能领先到10%。

Blackmagic RAW Speed Test基准测试

接着我们又测试了这两款处理器对RAW格式照片的读取性能,这里以Blackmagic RAW Speed Test为例,表现最突出的要数酷睿Ultra 9 285K,它的成绩为137,这个表现比9950X高了约30%,对比自家上代的i9-14900K也有10%的领先。

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Blender Benchmark测试

视频剪辑类工作看完,就该看看渲染类软件的表现了,首先看Blender,它的测试主要考虑CPU和GPU渲染性能表现,测试分为三部分,两颗新款CPU在三个场景下的表现都不错,其中酷睿Ultra 5 245K相比上代提升了5%~8%,酷睿Ultra 9 285K则领先巨大,有些场景领先幅度甚至能够到30%,你可别小看这些性能提升,如果是大型项目,那可是能节省你不少宝贵时间的。

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Corona 10 Benchmark测试

我们再来测一下这个渲染界的后起之秀——Corona,在渲染质量和速度上其实非常优秀,可以直接类比的对象就是Vray。他可以在3Dsmax 和C4D等软件中渲染使用,代表性很强,效率也还不错。实测酷睿Ultra 5 245K的表现相比i5-14600K提升了4%左右,而酷睿Ultra 9 285K则对比同级提升了28%,渲染速度达到13855727 Rays/sec,也就是每秒钟可以渲染1385万5000条光线数量,表现还是相当可观的。

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SPECworkstation基准测试

最后是SPECworkstation,这程序是针对生产力工作站电脑的测试工具,也就是所谓的工业领域。相比14代酷睿,新的酷睿Ultra 200S系列在SPECworkstation中的整体性能表现依旧强势,综合来看,酷睿Ultra 9 285K得益于更先进的微架构设计,在SPECworkstation中的性能表现总体要比前代的i9-13900K要强6%左右,而酷睿Ultra 5 245K也不错,基本能够做到3%的性能提升。加上目前这两款处理器的定价都比上代首发时要低不少,性价比确实真香。

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AI性能测试

另外,众所周知这代处理器是英特尔首次在桌面端上引入NPU模块,同时核显也进行了全面加强,那我们自然得测试一下新处理器的AI表现如何。

UL Procyon AI性能测试

首先来点简单的,就用UL Procyon的Intel OpenVINO以及Stable Diffusion1.5进行测试,我们分别测试了i9-14900K以及酷睿Ultra 9 285K。实测结果如下,首先是SD1.5的AI生图,换上新架构核显后,出图速度明显提升,成绩足足是上代UHD 770的1.5倍有多,再看看Intel OpenVINO测试,这项测试能够单独测试CPU、iGPU以及NPU的表现,实测新处理器也是全面领先,其中CPU性能提升64%以上,核显提升直接就是翻倍的表现,换算一下,强了得有135%!而NPU就是遥遥领先了,成绩甚至与新架构的核显不相上下。

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GeekBench AI 1.1.0 ONNX基准测试

紧接着是GeekBench AI测试,这款软件能够测试各种工作负载下的硬件性能,这些工作负载侧重于机器学习、深度学习和其他以人工智能为中心的任务,能够很好地反映CPU、GPU或NPU的AI性能,本次测试我们主要关注新处理器上NPU的表现。

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不愧是首款搭载NPU的英特尔桌面端处理器,无论是酷睿Ultra 9 285K还是酷睿Ultra 5 245K,其AI性能表现都远超上代处理器,在全精度分数、半精度分数和量化分数测试中全面领先,部分项目甚至领先幅度能够来到30%~50%以上,这也让我更加期待未来一些AI应用的落地,像游戏内的语音交互等就可以交由NPU实现,届时玩家的体验将更进一步。

综合场景测试

理论性能、生产力创作,甚至是AI我们都测了,下一个就轮到日常使用体验了,这就给大家安排上~

PCMark 10 Extended测试

首先还是大家熟悉的PCMark 10 Extended测试,这项测试能够很好地反映平台在多方面的表现,其涵盖了办公、网页浏览、生产力创作、游戏等多方位的测试,并且都是实机演示,因此参考性还是很高的。

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从实测结果上看,全新酷睿Ultra 200S在数位内容创作以及生产力方面相比前代都有提升,提升最大的应该是数位内容创造,其中酷睿Ultra 5 245K相比上代同级提升了6%,而酷睿Ultra 9 285K则提升了16%,这也与上面的评测结果相吻合。至于游戏方面,似乎测试结果不太乐观,不过游戏表现强不强,还要看一会儿的实际游戏表现才知道。

CrossMark测试

第二款软件我们测试的是CrossMark,它是一款综合测试软件,能够很好地反映平台的生产率、创造性以及反应能力,同时还支持 Windows、MacOS 等多个平台运行。这次我们使用的是BPN专业版本,测试出来的数据比免费版本的更准确。

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在这里,酷睿Ultra 9 285K与酷睿Ultra 5 245K的表现还是不错的,整体性能方面,旗舰级的酷睿Ultra 9 285K相比i9-14900K要领先约3%以上,特别是在创造性以及生产率两个方面,这与上面创作生产力测试的结果类似,因此设计师们换上新处理器确实能够实现更高效的工作效率。

游戏性能测试

游戏测试前,先用3DMark看看CPU的性能表现,以DX11为基准的Fire Strike测试中,酷睿Ultra 5 245K平均领先i5-14600K约8%~14%左右,而旗舰级的酷睿Ultra 9 285K也有不错的表现,最大领先幅度则来到了11%左右。

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而在以DX12为代表的Time Spy系列测试中,Intel的两颗新款CPU一样出色,就拿压力更大的Time Spy Extreme来说,以i5-14600K为基准,那酷睿Ultra 5 245K与酷睿Ultra 9 285K能够分别领先10%与81%,相当强势。

我们也测试了CPU Profile项目,看看实际应用中,这两颗全新的酷睿Ultra 200S系列处理器有何亮眼表现。测试中两颗处理器也是不负众望,二者相比前代产品,都能有10%以上的性能领先。最大线程方面,酷睿Ultra 9 285K能够跑到19490分,相比i9-14900K多了约4000分,虽然砍了超线程,但性能依旧超越了37%以上。

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接下来就是大家关注的游戏实测环节了,为了能够更好地挖掘两款新CPU的性能,我们采用1080P分辨率进行测试。游戏方面由于时间比较紧张,所以我们只选取了一些自带Benchamark测试程序的游戏进行性能测试。而为了避免处理器瓶颈,于是显卡采用的是顶级的RTX 4090 FE。

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可能有玩家觉得,新处理器的游戏性能方面怎么与上代相差无几?其实不能这么说,这一代处理器针对游戏方面的提升主要体现在功耗控制方面,以英特尔的说法是酷睿Ultra 9 285K甚至可以只需125W功耗,就达到i9-14900K 250W下的性能,即相同性能功耗减半。除此之外,英特尔在这代处理器上还玩起了“黑科技”,看过我们技术解析的玩家应该都提前看过了,英特尔在这代处理器上即便是降低PL1功耗也能达成一致的游戏性能,因此这代处理器对ITX装机用户体验极佳。

APO对游戏的影响

当然啦,游戏性能也不是完全没有提升。在之前评测14代酷睿处理器时,英特尔就推出了Intel APO技术,即(Application Optimization),据英特尔称,开启它以后游戏性能能够显著增强,目前最新的英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器也支持这项技术。不过仅支持酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K/265KF,很可惜酷睿Ultra 5 245K/245KF不在处理器支持名单内,但相信之后英特尔会开放此技术的限制。

言归正传,APO是一项基于Thread Director的技术,是动态调优技术(DTT)的扩展,其搭配 Windows 11操作系统,可以一起负责不同类型内核之间的负载分配。举个例子,从12代酷睿开始,Intel在高端处理器上引入大小核设计,这种设计可以加强多线程性能,不过游戏过程中,小核的意义不大,因此APO在不需要单个E核时便会将其禁用,而在需要更多线程时又会启用部分E核。

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目前想要开启APO技术还要有游戏支持,现在支持的游戏数目已达26个,具体如下:

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介绍完毕,我们来看看APO的实际“功效”如何,这里以酷睿Ultra 9 285K进行测试,从实测结果可以看到APO技术确实对游戏性能有帮助,在《古墓丽影:暗影》《CSGO2》《地铁离去增强版》以及《赛博朋克2077》四款游戏中,平均帧都有提升,提升幅度最大可以到5%左右,1%Low帧也变得更加稳定,尤其是在网游中,更高的1%Low能够带来更一致的游戏体验。

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总的来说,全新的英特尔酷睿Ultra 9 285K本身就有出众的游戏性能,再与APO技术结合,简直就是强强联合,无疑将为游戏玩家带来更加流畅、逼真的游戏体验。随着越来越多的游戏支持APO,未来这款处理器的游戏性能还会给玩家带来更多惊喜!

iGPU性能测试

上面的介绍中也提到这代处理器在核显方面也有改进,所以我们也很好奇酷睿Ultra 200S上这个与ARC A770同架构的核显表现究竟如何,因此我们也拉来了上代处理器的UHD 770以及9950X上2CU的Radeon 610M进行对比。

实测可以看到,酷睿Ultra 200S上的这颗核显确实遥遥领先,同样的3DMark理论性能测试,成绩遥遥领先。以DX 11为基础的Fire Strike测试里领先上代以及竞品一倍以上,换到DX 12的Time Spy里,领先幅度更大,接近2倍的性能优势。在更新的Solar Bay以及Steel Nomad Light则更激进,3倍的性能释放,不得不说英特尔的核显真的站起来了。

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在AIDA 64的GPGPU测试里,这颗核显同样一骑绝尘。特别是在单精度方面,对比其他两款核显,酷睿Ultra 200S上的Xe核显几乎是2倍甚至3倍的提升。除此之外,在64位、32位、24位整数运算里,新升级的核显更夸张,部分项目里,领先甚至可以到4倍以上。

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理论性能方面的提升确实巨大,实际应用层面又如何?老样子,先看创作方面的表现,还是UL Procyon的办公以及图像视频测试,实测Office办公软件里,核显的性能加持不大,而在图像编辑、视频剪辑领域这种压力比较大的测试中,核显的能力才能真正展现。特别是在LR、PR这种有特殊优化的软件中,英特尔的核显明显优于AMD,而酷睿Ultra 200S上的Xe核显凭借更高的规格以及更新的架构,再度领先UHD 770约3%~20%。

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游戏方面的提升就猛了,这里我们用720P进行测试,分别测了《古墓丽影:暗影》以及《CSGO 2》。三款核显针对网游倒是没什么大问题,即便是UHD 770玩的时候,也有65 FPS,不过你换上新处理器的Xe核显,帧数能够达到135 FPS,翻倍的性能提升。但是如果你将游戏换成3A大作《古墓丽影:暗影》,那就有点差距了,此时仅有Xe核显能够60 FPS稳定运行,其他两款核显都完全不能游玩,不得不说这回英特尔更新的Xe核显还是相当强势的。

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Windows系统对性能的影响

最近一段时间,硬件圈一直在传Windows 11 24H2可明显提高性能表现,针对AMD来说,情况确实属实,虽然实际提升幅度并没有官方宣传的那么大,但普遍还是多少有一些可感知的提升。那这个24H2对酷睿Ultra 200S系列有没有效果呢,我们分别用两个版本的系统对酷睿Ultra 9 285K进行了实测,结果如下:

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根据实测结果来看,24H2的游戏性能表现与23H2基本上差距不大,仅有《CSGO 2》一项有较大程度的领先。而其他性能方面则有比较大的差距,特别是关系到CPU单核、多核的测试,如GeekBench、CineBench等测试里,24H2版本的表现相比23H2有不小的提升,甚至在AIDA 64的测试里,新版本的系统甚至还会影响到L2、L3缓存的读写性能与延迟表现。总的来说,新版本对部分软件已有一定的优化,能够提升酷睿Ultra 200S处理器的性能表现,后续等待微软全部优化完成,新款处理器的表现应该会更好一些。

整机稳定性运行测试

测试的最后则是FPU烤机了,在室温24度的情况下,使用AIDA 64软件进行Stress FPU稳定性测试,可以考量CPU性能释放效果和稳定性。

这里我们先用Intel Default Settings设置进行设置,实测该模式下酷睿Ultra 9 285K的CPU封装功耗软显为246W左右,也就是我们上面介绍主板时在BIOS中看到的PL1为250W,此时处理器温度平均只有70多℃,温度还是相当凉快的,不过频率上会比较保守,8个P核中有4个为5.3GHz,4个在5.0GHz以下,剩下的E核也是类似的情况,基本在4.0GHz以上。

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我们也用解锁全部限制的MSI Unlimited Settings模式测试了一次,此时酷睿Ultra 9 285K仿佛解开了紧箍咒一般。此时处理器封装功耗可以跑到320W以上,P核全核都在5.4GHz,E核则是4.6GHz,不过温度也有些高了,已经来到了104℃,我们用的还是360一体式水冷,因此选购旗舰级处理器的玩家最好上更强力的散热器去压制它,或者用微星的MSI Performance Settings或MSI Extreme Settings,性能与功耗能够做到更好的平衡。

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当然,主板本身的供电与散热效能更是功不可没,我们测试所用的微星MEG Z890 ACE战神在CPU运行FPU烤机时,供电模组最高温度只有65℃,不得不说这款主板的堆料真的很,如果未来英特尔推出类似KS之类的处理器,想必也是轻松压制。

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至于酷睿Ultra 5 245K的话,经过实测,其实Intel Default Settings或MSI Unlimited Settings模式区别不大,结果如下面两幅图所示。其中Intel Default Settings下处理器的功耗为152W,P核全核5.0GHz,E核4.6GHz,此时处理器温度为73℃。

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而解开限制后,除了功耗上升到161W,温度小涨到75℃之外,其他的变化不大,P核依旧是5.0GHz,E核也是4.6GHz。所以选择酷睿Ultra 5的玩家大可不必担心,无论是何种设置,常规的风冷也能轻松压制。

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整体来说,这代处理器的功耗控制已经比上代酷睿要好不少了,并且上代处理器还有所谓不稳定的问题。除此之外通过上面的测试也能看到,新一代处理器用更强的核心取代了Raptor Lake的更高频率、能耗和热密度,显著降低了每个核心的功耗,无论是在多线程计算还是游戏中都有出色的表现,往往相同的性能但只要更低的功耗就能达成。

评测总结

随着英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器的发布,这又一次标志着桌面处理器在性能、功耗和能效方面的一次重大飞跃。这代处理器改进的地方相当之多,首先最直观的就是制程工艺的改进,得益于3nm工艺的技术,以及大改的核心微架构,使得这代处理器不仅带来了更强的性能释放,同时也兼顾了更低的功耗和更高的能效比。相比上代处理器,实现相同的性能却只要一半左右的功耗,相当惊人。

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此外,酷睿Ultra 200S系列还首次在台式机处理器中引入了神经处理单元(NPU),这不仅大幅提升了AI性能,还为未来的AI应用提供了强大的硬件支持。NPU的加入,使得处理器能够更高效地处理AI相关的任务,如图像识别、自然语言处理等,同时也为游戏和内容创作带来了新的可能性。与此同时,核显也进行了升级,基于Xe-LPG架构的核显,为用户提供了更强大的图形处理能力。应该说这次的英特尔酷睿Ultra 200S是一次改头换面的升级。

再聊聊选购的问题,目前新一代处理器已经上架电商平台开售,追求极限性能的玩家无脑冲酷睿Ultra 9 285K就对了。这款处理器不仅在单核性能上超越了前代旗舰酷睿i9-14900K,在多线程创作性能上也展现了其强大的实力。另外,作为英特尔桌面端首个搭载NPU的处理器,它的AI加速功能同样可圈可点,毫不夸张地说,它就像是全能的多面手一般,可能会是未来一年最理想的选择之一。

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而酷睿Ultra 5 245K则更适合主流的游戏玩家,定价2449元,相比起上代同级别来说,已经降价不少,不错的性价比让它非常适合12代酷睿平台以前的玩家进行升级,让自己的游戏主机获得的14核14线程提升的同时,也能享受到高频DDR5带来的性能提升和新接口带来的扩展体验。特别是在即将到来的购物季中,无疑是非常适合下单的,感兴趣的玩家千万不要错过~