夜间濑玻璃 | 文
大概是一年多前,和大伙说起过一个叫《Memento Mori》的游戏。
《Memento Mori》这游戏比较神奇,走的是日式奇幻风格,美术非常特立独行,采用了水彩一般的效果,每个角色还都有自己的专属歌曲。
但与相对豪华的其他资源比较,《Memento Mori》的玩法设计完全是一场灾难。
可能很难想象,一个2022年开服的游戏,竟然会是一个几乎不带任何有趣机制,极为纯粹的卡牌对撞游戏。
所以我在安利它家歌的时候就说,歌可以听,画可以存,但是游戏千万别玩。
之后很长一段时间,我都没继续关注。
直到前两天,世嘉以专利侵权为理由,起诉了《Memento Mori》。我才发现经过两年时间的运营,这个“金玉其外,败絮其中”的游戏不仅在日本活的风生水起,还成了开发商BOI的营收顶梁柱。
赚了多少钱并不是重点,重点是《Memento Mori》是一个卡牌对撞游戏,几乎没有什么玩法细节,世嘉是靠什么专利去起诉的这个游戏?
在世嘉的诉讼书中,提到了它在日本注册的几条专利。分别是:第5930111号、第6402953号、第6891987号、第7297361号和第7411307号。
我专门去下了PDF翻了翻,发现这些专利并不是什么独特的玩法设计,它们大多都与抽卡,以及物品合成有所关联。
诉状中提到的第6402953号,实际上是多个卡池共用一个保底的设计。玩家的抽卡计数统一管理,有一个还差多少发必出的展示。
而第7411307号,则是一个和卡池天井有关的专利。
第6891987号与物品合成有关。大概意思就是相同的卡,可以合成提升品阶,借用专利可以直接统计哪些卡能合成,然后一键获取奖励。
这些专利的具体使用安利,不少是在街机上,并不是手游专用的专利。
这就很微妙了。《Memento Mori》确实有与专利相仿的设计不假,但是一键合成道具、抽卡天井显示、依靠道具兑换限定角色,这些操作不是很多游戏都有吗?日本有很多人都担心,如果世嘉胜诉,会不会波及到其他日本手游。
只看专利的有效期,世嘉的诉讼是合理的。但是看看他们起诉用的这几项专利,又会感觉是名副其实的专利强盗。
现在还只是起诉阶段,这场关乎生死的拉锯还要持续很久。
《Memento Mori》的开发商BOI在收到起诉后回应,他们并没有侵犯涉案专利权。并且会采取措施,继续提供《Memento Mori》的服务。
结果可能要到两三年后,才能知晓。不过还有一些是现在就能看到的,比如BOI被起诉的第二天,他们公司的股价直接下跌了17%。