10.22体验服更新:三位T0集体被砍,亚瑟和夏侯惇又喝汤,雅典娜改为辅助!

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划重点

0110月22日,体验服进行了一次重大更新,共调整了5位英雄,包括兰陵王、百里守约、貂蝉等。

02百里守约的被动普攻增伤调整,从30~90改成40~80,影响前期输出量,但后期强度仍较高。

03貂蝉的改动相当于半重做,包括削减被动基础数值、调整一技能CD和二技能减CD比例,影响前期强度,但后期强度仍较高。

04狂铁的一技能回复基础数值提升,使狂铁逐渐坦克化,提高容错率。

05雅典娜被彻底重做,变为双形态英雄,阵亡后具有更突出的战略价值,鼓励玩家多出肉扛在前面。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

10月22日下午,体验服进行了一次重大更新。

其中,策划总共调整了5位英雄。

包括大家所熟悉的兰陵王,百里守约和貂蝉,都在改动的队列当中,甚至还有一位老牌的战士迎来“变异”重做,使得大环境又发生了巨大的变化。

【英雄调整】

①百里守约

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【解读】S37赛季的百里守约,随着强势射手的不断削弱,也再次重回了人生巅峰。

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以上则是他目前的巅峰赛数据,在31.5%BP率的前提下,胜率高达52.4%,优先级也仅仅是比敖隐差一点,属于半步T0的射手。

百里守约虽然有着对线弱的问题,但不可否认,对面想压崩他也很难,毕竟百里守约不仅能用二技能快速清兵,还有大招可以多段位移,是不怎么怕越塔和突脸的。

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此外,百里守约的一技能还可以探测视野,如此一来,无疑会大幅度缓解到辅助的视野压力,让他们可以更加激进的压线消耗,这在软辅为王的大环境中,也确实比较吃香,会显得百里守约非常百搭。

而此次的体验服更新,将会调整被动的普攻增伤,从30~90改成40~80,按照5层来算的话,相当于前期多了50点伤害,满级则会缺失50点,总量还是变低了,使得百里守约的输出量有所下滑。

不过,问题也不算大。

毕竟百里守约的后期强度本来就足够高了,射程远+自带穿透+普攻间隔小的优势,也足以让他点人非常疼了,反倒是前期多了50点数值,还可以掩盖百里守约的对线颓势,使得他有更多的机会发育成型。

所以,百里守约的改动更像是平调。

②貂蝉

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【解读】S37赛季的貂蝉,在中路的表现,只能算一般般,但她在对抗路的发挥却十分亮眼,甚至能算得上“边路大爹”了。

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以上则是貂蝉目前的巅峰赛数据,52.8%胜率+20.7%BP率,还是比较夸张的,甚至比90%的对抗路都要突出,白起都远不如她。

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现在的貂蝉,只要带上弱化,打坦边基本上是能从头压到尾的,而大部分战边,又因为核心装的价格上涨和数值削弱,而越来越难玩,这也给到了貂蝉很大的发挥空间。

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最重要的是,红莲斗篷作为坦边的核心装,已经被策划砍过两次基础数值了,使得坦边前期根本威胁不到貂蝉,没有队友来帮忙,自己甚至还会有被越塔的风险,玩起来十分难受。

而此次的体验服更新,策划对貂蝉的改动已经不亚于半重做了,重点有三个。

第一个,被动不仅削减基础数值,少了22%左右,满级则会补偿10%,还调整了减速比例,从固定的50%改为25%~50%,主要的目的,还是想限制貂蝉的对线强度,让她走边不至于能黏到敌人动弹不得。

第二个,一技能的CD,同样有所补偿,从固定的5秒改为5~4.5秒,使得貂蝉可以更好清兵和叠出印记。

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第三个,二技能三枚花球的减CD比例,则从固定的1.33秒改为0.66秒+1.33秒+2秒,算下来,总和依旧不变,只不过,貂蝉想减满CD,则更加依赖最后一颗球的命中了。

整体来说,肯定是弊大于利的,甚至能宣告边路貂蝉彻底“退役”了。

毕竟貂蝉的定位,本身就是前中期的节奏型英雄,虽然后期的伤害确实高了,且满级的减速比例也不变,但如果前期直接崩盘的话,那一切都属于白搭,毕竟貂蝉的守家能力实在是太弱了。

在这样的前提下,二技能还需要全命中,无疑会进一步拉高貂蝉的切C压力,使得她只能在对面C位用了位移后才能进场,玩起来也没有以前那么自主了。

当然,对于坦边而言,自然是百利无一害的好消息,特别是亚瑟,夏侯惇和白起,这些以前只能成为貂蝉“玩具”的坦边,也会迎来一定的强度回暖。

③狂铁

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【解读】随着坦边的地位越来越高,绞肉比较慢且打团偏弱的狂铁,也显得越来越尴尬了。

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以上则是狂铁目前的顶端局数据,48.7%胜率+2.5%出场率,整体表现已经跟达摩,夏洛特和关羽,这些“牢英雄”属于同一档位了。

而此次的体验服更新,将会提升一技能回复的基础数值,甚至比翻倍还要多一点,不过,策划也把其中的加成方式,从Ad改成了额外生命。

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显然,目的就是想让狂铁逐渐的坦克化,使得他在选择半肉甚至是纯肉出装时,可以有更高的容错率,不像以前那样,得拼命的堆输出装走“钢丝”。

不过,感觉还是有点治标不治本,最起码“”的问题并没有得到解决,这就意味着,狂铁依旧有点怕被风筝。

④兰陵王

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【解读】在刚开启S37赛季的前两周里,兰陵王的处境并不算好,毕竟那时候实在有太多的肉装打野了,使得兰陵王无法顺利的抢到野区节奏,拖到后期,更是刮都刮不动肉装打野。

直到前段时间,策划改版了所有的肉装,让战士和刺客不得不重新选择回半肉打法,这才让兰陵王的数据一路高歌,甚至隐隐约约要成为镜以下的第一刺客了。

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以上则是兰陵王目前的顶端局数据,52.3%胜率+27.3%BP率,表现确实亮眼,说明他的强度还是能卡在T0.5~T1梯队之间的。

而此次的体验服更新,将会提升大招的1秒CD,属于纯削弱的调整,后期也没有任何的补偿,让兰陵王的秒人能力和机动性,都变弱了不少。

不过,整体来说还能接受,只是以后在进场时,大招就不能随便空了,不然,较长的真空期,是足以让兰陵王的节奏频繁断档的。

⑤雅典娜

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【解读】雅典娜作为肉装打野的代表人物,在肉装集体调整后,优先级也一落千丈了。

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以上则是雅典娜目前的巅峰赛数据,52%胜率对比赛季初,足足少了5%左右,就连出场率都从最高的5.3%跌至2.2%,说明在肉装雅典娜退役后,确实让大部分玩家用起来很不舒服

而此次的体验服更新,策划将会彻底重做雅典娜,把她“变异”成了双形态英雄。

首先,被动这块,改成了复活时会自动飞向附近的己方防御塔旁,此外,在起飞过程中,不仅能对周围的敌人造成伤害+击飞,还可以带走身边的队友。

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如上图所示,即便队友已经用了辉月,也依旧会被雅典娜给带走,落地后,还可以给队友回复20%的血量+蓝量。‍‍‍‍‍

这个改动很有意思,用得足够好,是可以紧急救援的,减少队友被抓被秒的概率,不过,如果用得不好的话,则有可能救死扶伤,让队友追不上残血的敌人。

其次,在阵亡期间,雅典娜也将会进入真身形态,技能不再是给全队加速了,而是每个技能都有不同的效果。

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一技能会向前突进位移,二技能可以给附近的一位队友添加护盾,三技能则是立即触发被动,把队友和自己送回附近的己方防御塔旁。

其实,整体看下来。

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雅典娜的操作是没有丝毫变化的,甚至可以说,只要不阵亡,她就等同于没有“变异”,所以,重点还是在阵亡后,雅典娜能有更突出的战略价值,给团队带来更多的贡献。

此外,策划还非常“贴心”的给真身状态的二技能护盾,新增了5%额外生命加成。

这就意味着,雅典娜后续还是可以选择肉装,虽然伤害会低点,但保人能力却大幅度加强了,有点像是辅助式加强,鼓励玩家多出肉扛在前面,如果队伍打赢的话,就在阵亡后立即开大留人,打输了则把队友传回家。

当然,坏消息也是有的,就是雅典娜自身的收割能力会变弱半档,毕竟不能原地复活了,想要落地二次进场收割残血,基本上是不可能的了。

总结。

雅典娜和貂蝉半重做,百里守约加强前期削弱后期,狂铁逐渐坦克化和兰陵王的容错率降低,这就是此次体验服的所有调整内容了。

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令人意外的是,草灵居然没有被改动,说句实话,这才是目前最超标的“东西”,辅助和坦边带上它,对面是真的很难反制。

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特别是杨玉环,都凭借着草灵而达到56.3%胜率了。

估计策划觉得草灵反正是限时开放的,以后也会下架,所以,就不打算改动了?

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