持续三个月的声优罢工,让《原神》也缺配音了

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划重点

01《原神》5.1版本更新后,部分新角色英语语音暂时缺失,原因在于美国演员工会大罢工导致配音演员无法工作。

02由于此次罢工,SAG-AFTRA将《英雄联盟》列入罢工游戏名单,要求负责为游戏提供音效和配音服务的音频公司Formosa Interactive停止工作。

03然而,Formosa Interactive否认工会指控,称从未采取过损害员工和工会权利的行动。

04目前,已有90多款游戏背后的开发商与工会签署临时协议,换取游戏在罢工期间的“临时赦免”。

05与此同时,日本知名声优发起“NO MORE擅自生成AI”抵制运动,呼吁出台更完善的法律以约束未经许可的AI滥用行为。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

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不少玩家终于感受到了“罢工”的影响。

10月9日,《原神》更新了游戏的5.1版本,继续了其在“纳塔”地区的新剧情和内容,不过对于欧美玩家来说,这次版本更新显得尤为特殊——因为部分新人物“失声了”。

在5.1的新剧情中,虽然两位出自纳塔的角色卡齐娜、基尼奇拥有不少的戏份和台词,但在英配版的过场演出中,他们却集体“保持沉默”,人们发现这两个角色的台词、动作虽然照常显示,但却听不到声音,画面如同哑剧一般:

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与卡齐娜相关的剧情只有字幕

比较违和的是,由于其他角色的语音依旧正常,因此让这两人“只动口不出声”的画面显得尤为怪异。

而更怪异的事情还出现在5.1版本欧美地区的前瞻直播上,按照《原神》一直以来的传统,前瞻节目通常会邀请版本新角色的声优作为介绍嘉宾,这一点从每期节目的宣传图中就能看出来,但在这次英配的预告里,图片上出现的只有一条设定上不会说话的嵴峰龙:

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到了节目播出那天,欧美玩家发现充当节目主持人的并不是声优,而是两位负责原神本地化的内部员工,可能是因为他们没有自己对应的角色形象,官方还特地用两个路人NPC的虚拟形象作为替代。

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《原神》有史以来第一次让本地化员工充当主持人

而这一切的变动,官方仅在更新公告中以一句“由于收录安排原因,5.1版本中部分更新内容英语语音暂时缺失;对此带来不便我们深表歉意”作为解释和回应,没有人知道缺失的音频什么时候能补回来,也没有人知道下一个版本时,还会不会出现类似情况。

多数不明真相的欧美玩家开始追问“声优都去哪儿了?”,而答案还得从三个月前的美国演员工会大罢工开始说起。

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其实这件事的起因我们此前有过报道,今年7月SAG-AFTRA(美国演员-电视与广播艺人联合工会)牵头发起了一场大罢工运动,旨在杜绝AI滥用问题以及改善演员的待遇条件。

这项罢工要求工会内的成员停止为游戏提供任何内容工作,包括配音、演出或者宣传节目的出镜等等,当然工会也列出了一些例外情况,比如少部分预算较低的独立游戏,还有2023年9月前已经启动制作的游戏不在罢工范围内。

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作为劳方代表的SAG-AFTRA不仅涵盖了配音演员,还代表了影视演员、主持人、广播记者等多领域媒体工作者的共同利益,不少国际影星,比如汤姆·克鲁斯、安吉丽娜·朱莉等均是工会会员,这也让SAG-AFTRA的每次发声,均能引起社会各界不小的关注。

而这次双方关于AI问题产生的分歧,也并非表面上那么简单。因为时至今日,AI生成内容无论是关注度还是所能实现的效果,都已经达到了需要出台专门法案管理的地步,双方对于AI技术的观点也已经达成了部分一致。

以游戏行业为例,基本所有人都会认为AI通过给定数据生成的、有强辨识度的内容,比如配音演员的声音、真人演员的虚拟形象等,都需要经过本人的授权才能使用,这点双方达成了意见统一,没有问题。

问题在于更细节的另一部分——比如说,AI产出的另一些内容辨识度不那么高的内容,其背后的权益到底属于谁?

其中一个代表性的例子,也是引发这次大罢工的核心冲突是:动捕演员的演出是否也算作演员产权,需要被纳入保护范围内。

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作为游戏方代表的谈判委员会认为,需要保护的仅是“演员在AI复制品中可被识别的部分”,显然动捕演员并不具备像“声音”这样个人辨识度如此高的特质,双方的矛盾因此爆发,才有了后来的罢工运动。

前面提到,SAG-AFTRA是一个涵盖了多个领域演员的工会组织,所以无论是否自愿、是否赞同这项罢工运动的初衷,只要成员未来还想继续享受工会带来的权益,都必须老老实实遵守规则,放下工作。

这就有了很戏剧的一幕——尽管这次罢工最大的受益人并不是配音演员,但能引起大众讨论、媒体关注,甚至是影响后续事件进展的,依旧是游戏里关于“配音”的缺失。

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9月24日,当罢工运动持续了近两个月后,SAG-AFTRA又公布了一项新的举措——将《英雄联盟》也一并列入了罢工游戏名单中,这就表示工会内的成员将无法继续为该游戏提供包括配音在内的所有服务。

根据工会发出的声明,将《英雄联盟》列为“禁游”,针对的并非是游戏开发商拳头游戏,而是负责为游戏提供音效和配音服务的音频公司——Formosa Interactive。

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Formosa Interactive参与过的游戏项目

作为知名的音效公司,Formosa曾为多款知名游戏提供过音频支持,《原神》以及《英雄联盟》在欧美地区的配音工作,均外包给了该公司。在罢工发起时,《英雄联盟》本来并不在禁止的范围之内。

但根据工会官方的说法,Formosa在罢工运动开始后,曾申请将公司负责的另一款游戏移出罢工禁令,在遭到工会拒绝后,他们秘密将该游戏的配音服务转移至另一家空壳公司,并且向工会以外的配音演员发布了选角通知,这一行为违法了劳动法的核心原则——雇主不能干涉演员组建或加入工会,也不能歧视工会内的成员。

在遭到工会的抵制后,Formosa高层随即给出了一份新的声明:

“我们拒绝工会的指控,从未采取任何行动来损害员工和工会的权利。我们认为工会对《英雄联盟》的抵制是不合理的,我们与开发商、出版商、平台站在一起,通过合乎道德的方式支持游戏开发。”

由于双方都没有对自己的指控或者辩解给出实质性的证据,这起事件似乎又变成了当事双方各执一词的罗生门,只不过这次还多了一个无辜的第三方——拳头游戏。

就在双方针锋相对时,无辜受到牵连的拳头游戏随即在推特上发布长文为自己的清白辩护,简单概括就是说明自己和Formosa只是合作关系,从未提出过其他要求,自然也和工会的相关指控无关。

和拳头游戏、米哈游面临同样遭遇的游戏开发商可能还有很多,而且随着罢工运动的持续,将会陆续在各自的游戏上显露端倪。

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而如此长时间的罢工也并非没有进展,截止9月底,已经有90多款游戏背后的开发商与工会签署了临时协议,以同意工会关于AI和从业人员权益的条件,换取自己的游戏能够得到在罢工期间的“临时赦免”,其中包括了《方舟:生存进化》背后的开发商Studio Wildcard等。

到了10月,SAG-AFTRA在维持了近3个月的罢工运动后,终于宣布将会在本月23日与游戏方组成的委员会重启谈判,这可能意味着这场罢工运动即将告一段落。

这场罢工换来的也不仅是游戏公司的妥协,或许还加速了美国对于相关法律的制定。罢工期间,美国国会两党已经提出了一项《培育原创、促进艺术和保障娱乐行业安全法案》(NO FAKES Act),其中明确规定了未经他人许可,制作AI复制品和声音均属违法行为。

无独有偶,远在大洋彼岸的日本,恰好也在最近开始集体呼吁抵制未经许可的AI语音。10月16日,由山寺宏一、梶裕贵、福山润等25位日本知名声优共同发起了一项名为“NO MORE擅自生成AI”的抵制运动。

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其实他们所呼吁的内容和美国演员工会大同小异,即“并非完全抵制AI,而是要求出台更完善的法律以约束未经许可的AI滥用行为,重视演员的劳动成果”。从配音从业人员的角度看,各个地区都近乎保持了相同的观点。

但其实在工会罢工的这段时间里,也出现了不少意见相反的声音。比如亚马逊游戏的首席执行官Christoph Hartmann在被媒体问及怎么看待罢工事件时,就曾表示“AI与夺走任何人的工作无关,特别是对于游戏,游戏里没有真正的表演……”

此言论自然也遭到了工会成员的口诛笔伐:

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而关于AI语音的不规范使用,其实也已经是个老调重弹,已经引起普通玩家关注的问题。就像最近在国内互联网流行的“AI雷军锐评”,在搞笑之余,同样也算是AI语音技术被大规模滥用的实例。

由此看来,如今AI与配音演员的关系,早已不是单纯的“织布机取代纺织工”这么简单,其中还牵扯了更复杂的道德问题,就像美国在这期间提出了相关法案一样,这次罢工,也许为后续更完善的立法开了个好头。

虽然目前还不确定事件最终的走向,但工会尽早宣布恢复谈判也算是一件好事。如果能和平结束罢工,受益的将不光是从业人员,还包括了更多因为罢工而听不到正常配音的厂商和玩家们。