Meta Orion、Snap/Wave Optics和Magic Leap 2波导之间似乎有惊人的共性
(映维网Nweon 2024年10月21日)显示技术专家近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)正继续分享关于Meta早前发布的AR眼镜Orion的分析。
第一篇关于波导,而这一篇是Orion在波导方面与Wave Optics/Snap和Magic Leap的比较。下面是具体的整理:
简介及背景
在我的上一篇博文之后,我想到了除Meta Orion之外唯一使用带2D (X-Y)扩展和输出光栅的衍射光栅波导是Wave Optics(Snap于2021年5月收购)。
WaveOptics波导的独特设计是我轻松识别Snap官宣收购之前就在使用WaveOptics产品的原因。
然后我想到Magic Leap 2(ML 2——是如何实现70度视场,并从中发现了关于Meta Orion的有趣信息。我越研究ML2,就越发现它和Orion的相似点。当我发现/重新发现ML2信息时,我又发现Meta Orion的波导似乎与Snap(Wave Optic)波导具有共性。
本文包含了之前文章中的“背景”信息,以帮助比较和对比Meta Orion、Snap/Wave Optics和Magie Leap 2。
衍射波导背景
我之前没有详细研究过Wave Optics衍射光栅的不同工作方式。我以前见过的所有其他衍射光栅波导会在玻璃的同一表面使用三个(或四个)单独的光栅。有一个输入光栅,一个第一扩展和旋转光栅,然后是第二扩展和输出光栅。第一扩展光栅的位置和是水平还是垂直,这随波导的不同而不同。
Hololens 2有所变化,采用左右水平扩展和旋转光栅和单输出光栅以增加视场。尽管如此,所有的光栅都在波导的同一侧。
衍射光栅根据波长令光线弯曲,类似于棱镜。但与棱镜不同的是,光栅会按照一系列“顺序”令光线弯曲。在衍射波导中,只有其中一阶的光有使用,其余的光不仅会浪费,而且会引起问题,包括“眼睛发光”和降低整个系统的对比度。
因为衍射是基于波长,所以它会造成不同颜色/波长发生不同程度的弯曲。当通过单一波导/衍射光栅发送一种以上的颜色时,这会导致问题。随着输出光栅和视场的增大,问题变得更加复杂。有的衍射波导公司有一个(全彩色),或两个(红色+蓝色和蓝色+绿色)波导用于较小的视场,然后三个波导用于更宽的视场。
Orion和Wave Optics波导
首先,我想快速总结一下Orion的波导,因为相关信息和数据将有助于将其与Wave Optics(Snap旗下,并用于Snap的Spectacles AR眼镜中)和ML2进行比较。
上一篇文章对Orion波导的总结
Orion的波导似乎使用了一个波导衬底,每个主色有一个输入光栅,然后有两个扩展和输出光栅。两个(交叉的)输出光栅位于碳化硅衬底的相对两侧,而大多数衍射波导使用玻璃,并且所有光栅都在一侧。
专利中另一个有趣的特征是“视差校正”,而Meta首席技术官博斯沃思曾在采访中讨论了这一点,亦即有一个额外的光栅用于其他光学和电路来检测波导是否错位。Orion并不支持这一功能,但博斯沃思表示将在未来的迭代中包含,将输入光栅移动到波导的“眼睛一侧”。如下图所示,在Orion中,光线从眼睛的另一侧进入波导。由于投影仪在眼睛一侧(在太阳穴位置),它们需要额外的光学元件。根据博斯沃思的说法,这使得Orion的框架更厚。
Wave Optics(Snap)双面二维扩展波导
Wave Optics美国专利申请2018/0210205是基于2014年首次提交的国际申请WO/2016/020643。图3(下图)显示了衍射光栅的三维表示,其中输入光栅(H0)和交叉光栅(H1和H2)位于单个波导衬底的相对两侧。
专利同时显示,交叉光栅(H1和H2)位于单个波导(上面的图15B)的两侧或两个波导(上面的图15A)的一侧。我不知道Wave Optics (Snap)目前的设计是使用单面波导还是双面波导,但我怀疑是双面。
对于Wave Optics的波导设计,我碰巧有一张Wave Optics 300mm玻璃晶圆的照片,共有24个波导。这张照片是我在AR/VR/MR 2020的肖特展台所拍。我图片添加了Meta Orion 100毫米碳化硅晶圆的图片,大致按比例,但只有四个波导。
顺便说一句,在我2021年5月的博文中,我表示Spectacles将在2021年使用LCOS,因为WaveOptics在被收购时正在转向LCOS。我说得有点为时过早,因为Spectacles直到2024年才开始使用LCOS。
Magic Leap One (ML1)“典型”三光栅波导
本博客第一篇关于Magic Leap的重要文章是在2016年11月发表。从那以后,大约有90篇文章对Magic Leap进行了讨论。大多数其他波导公司是从一个单一的投影仪同轴输入所有的颜色。然而,即便ML1有一个单场顺序彩色LCOS设备和投影仪,但LED照明光源是空间排列,所以来自每种颜色输出的图像发送到一个单独的输入光栅。ML1有六个波导,两个对焦平面各三个,从而产生6个LED(两组R, G和B)和6个输入光栅。
下面是iFixit与本博客共同制作的图表。它显示了ML1光路的侧面视图。右下角的插入图显示了六个堆叠波导的六个输入光栅。
左下图是ML1波导(六个堆叠),显示了六个输入光栅,大型扩展和旋转光栅以及输出光栅。除了具有空间分离的输入光栅外,波导的一般设计与大多数其他衍射光栅相同,包括上面介绍的Hololens 1。扩展光栅大多隐藏在ML1的上半身(右下)。大型扩展和旋转光栅可以视为将“典型”衍射波导安装到眼镜形状参数中的主要问题,这是驱使Meta寻找超越ML1 50度视场替代方案的原因。
图18来自美国申请2018/0052276的ML1结构示意图。这张图非常接近ML1的结构,包括波导的形状,甚至各种衍射光栅的形状。
Magic Leap 2 (ML2)
ML1非常失败,以至于很少有人对ML2感兴趣。关于第二代设备的公开信息要少得多,我没有购买ML2进行测试。我已经介绍了ML2的诸多技术方面,但我之前没有研究过波导。与ML1的50度视场相比,ML2的视场为70度,我很好奇他们是如何做到的。
首先,ML2取消了ML1对两个对焦平面的支持。这将波导切成两半,意味着波导的输出光栅不需要改变虚拟图像的焦点。
通过Magic Leap专利申请,我找到了美国专利2018/0052276,它显示了一个2-D组合输出光栅。US 2018/0052276在专利领域通常被称为“综合专利申请”,它在单份申请中结合了大量概念(申请有272页)。这份专利从ML1中的概念开始(包括刚刚之前的图18),并继续到ML2中的概念。
粗略地讲,这份专利展示了如何采用Wave Optics的概念,即波导不同侧面的两个交叉衍射光栅,并将它们集成到波导的同一侧。
Magic Leap专利申请2020/0158942详细描述了如何制作两个交叉输出光栅。它显示了“现有技术”(Wave Optics和Meta Orion)的方法,亦即两个光栅在波导的相对两侧。然后,专利展示了如何将两个交叉光栅集成到单个光栅结构中。这份专利甚至包括Magic Leap制造结构的扫描电子显微镜照片(例如图5),这表明到2018年11月申请提交时,Magic Leap已经远远超出了概念阶段。
然后我回到了我在SPIE AR/VR/MR 2022大会拍摄的ML2照片。我意识到2D OPE+EPE(交叉衍射光栅)的概念有隐藏在另一张图片之中,从而确认ML2正在使用这个概念。这张图的主题是“在线显示校准”,这似乎与前面Orion的“视差校正”是相同的概念。
下一个问题是ML2是否为所有颜色使用单一输入光栅,以及它是否使用多个波导。事实证明,这两个问题在SPIE AR/VR/MR 2022大会中得到了回答。Magic Leap开发了一个非常紧凑的投影仪引擎,通过波导的(透明)部分照亮LCOS面板。与ML1一样,红色、绿色和蓝色照明LED空间分开,这反过来又导致从投影仪镜头发出的光空间分开,然后在三个波导有三个空间分离的输入光栅,如图所示。
基于ML2的三个波导,我认为在一个宽视场波导中支持全彩色的同时实现“交叉”衍射光栅效果太难或根本不可能。
概述:Orion,ML2和Wave Optics波导概念
通过使用重叠的衍射光栅,Orion,ML2和Wave Optics有某种形式的二维瞳孔扩展。通过重叠光栅,它们大大减小了波导的尺寸。这与更传统的方法不同,传统的方法是在一个表面设置三个空间分离的衍射光栅。
总结:
Meta Orion:“交叉”衍射光栅在一个单一晶碳化硅波导的两侧为全彩色。
Snap/Wave Optics:“交叉”衍射光栅在一个单一玻璃波导的两侧为全彩色。
Magic Leap 2:单一衍射光栅,其作用类似于高折射率(~2.0)玻璃之上的三波导交叉衍射光栅。
Meta Orion的图像质量怎么样?
我试过几次ML2,但我从来没有机会拍镜后图(用相机拍摄通过显示透镜看到的影像)或使用我的测试图案。从我对ML2的有限经验来看,它在图像质量方面比ML1好得多,但依然有显着的色彩均匀性问题,就像其他宽视场(>40度)衍射波导一样。如果有人有ML2,并愿意借给我,请与我联系newsinfo@kgontech.com。
我多年来一直关注Wave Optics(现在的Snap),并拥有一个基于Titan DLP的40度视场Wave Optics评估单元。我在之前和之后都看过更好的衍射波导,但很难客观地比较它们,因为它们具有不同的视场,而且我无法使用自己的测试工具,只能跟着精心策划的演示走。在被Snap收购之前,Wave Optics似乎有在展会亮相过更好的波导,但需要说明的是,这是他们在展会展示的演示内容。我正准备对Spectacles 5进行一次更深入的评估,看看它有什么改进。
由于没有测试、比较和对比的能力,我只能根据我使用衍射波导的经验推测Meta Orion的图像质量。碳化硅的高折射率有助于减少TIR反射,从而降低图像质量,但它离批量生产技术尚非常遥远。我关心的是图像均匀性与大视场。
Lumus反射波导谣言
在Reddit贴文《 Meta Orion AR Glasses: The first DEEP DIVE into the optical architecture》中,作者这样写道:
之前有传言称,Meta将在2024-2025年推出带有2D反射(阵列)波导光学解决方案和LCoS光学引擎的新眼镜。随着Orion的宣布,我个人认为这种可能性并没有消失,而且依然存在。
“反射波导”很可能是Lumus反射波导的参考。我见过中国公司的“Lumus克隆版”反射波导,但与Lumus相比,它们的图像质量非常差。
另外,有人在我一篇博文的评论区中写道(2024年10月8日:
确实有传言说Meta计划在2025年推出一款基于LCOS和Lumus波导的实际产品。
Lumus在类眼镜形状上展示了令人印象深刻的图像质量。自2021 Maximus以来,他们一直在缩小形状参数,并通过全新的“z镜头”技术改善对处方镜片集成的支持。Lumus声称其Z-Lens技术应该能够在玻璃支持大于70度的视场。Lumus同时表示,由于他们的波导支持更大的输入光瞳,他们应该有5到10倍的效率优势。
Lumus的问题是他们能否在量产中以成本有效的方式制造波导。过去,我曾问过他们的制造合作伙伴肖特,而对方说他们可以生产这种产品,但我尚未看到围绕Z-Lens的消费产品。看看Meta这样的巨头是否会把投资在复杂碳化硅波导的资金转到反射波导,这将是一件有趣的事情。
尽管衍射波导并不便宜,但它们目前相对更便宜。或许对研究人员和相关公司来说,一个有吸引力的提议是,衍射波导可以更容易地定制(至少对玻璃而言)。
没有断言谁先发明了什么
我想澄清一点:这篇文章并没有断言谁先发明了什么,或者是否有人侵犯了其他人的发明。做出这样的决定需要大量的工作、律师和法庭。我引用专利和专利申请的原因是,它们是容易检索的公共记录,并且经常记录有演示文稿和文章中缺少的技术细节。
结论
在Meta Orion、Snap/Wave Optics和Magic Leap 2波导之间似乎有惊人的共性。它们都避免了波导一侧的“传统”三衍射光栅设计,以支持眼镜形状的更宽视场。重新发现ML2支持Meta所说的“色散校正”,这是额外所得。
正如我上次所写,Meta的Orion似乎是一个奇怪的技术组合。他们将贵得离谱的波导和分辨率极低的显示器结合在一起。双面衍射光栅碳化硅波导离实际量产似乎尚有十多年的时间。我不确定的是,即便它们能够具有成本效益,它们是否会具有反射波导的图像质量,特别是在更宽的视场之下。