《机战A》GBA掌机首个彩色作品,时隔多年回看依然是难得的经典

这是老男孩游戏盒的第964篇原创,作者@霸王蟹

了解《机战》历史的玩家都知道,这个系列最早诞生于任天堂早期GameBoy掌机,因为当时科技水平的局限性,掌上游戏机在很长一段时间里都只能显示单色。

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因此这个以华丽大乱斗著称的战略游戏很自然地转战于家用主机平台,在经历了号称旧机战时代“最后辉煌”的《机战F》,又诞生了动感新一代的《机战α》。

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至于以华丽的全彩之姿回归掌机的《机战》,那就要等到任天堂GBA时代的首部机战作品《超级机器人大战A》了!

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由于在此之前的掌机几乎都是单色显示屏,即使有如世嘉GameGear(GG)彩屏掌机,也因为厂商的原因而没有机战作品。因此《机战A》无疑就是破天荒的第一号,在该作标题中用上英文字母第一个的“A”既代表了先驱性,同时也指代平台的GBA(GameBoy ADVANCE)中的最后一个英文单词。

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《机战A》发售于2001年,紧跟在PS平台推出的《机战α外传》之后,其第一感官除了是全彩之外,机体及人物刻画甚至能与家用机《机战》相媲美。

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在战斗动画方面,《机战A》可以说处于《机战F》与《机战α》之间,虽然受限于早年的游戏机能,机体本身依然没有太多动作,但拔枪、出招这些的图像表现还是相当到位的。

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这里还要提一下《机战》系列传统——主角必杀技的演出可谓动感十足效果叠满,在GBA有限的机能下真可谓呈现出顶级华丽的视觉效果了。相信在二十多年前还习惯在包机房里的玩家们,第一次看到掌机上也能第一意见这样的效果,肯定是惊叹不已吧?

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既然技术力对音画效果产生了巨大提升,那么作为游戏的另一个比重同样巨大的剧情,这个《机战A》的表现又如何呢?

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笔者姑且个人认为,该作的剧情放到整个《机战》史上都有里程碑式的意义!

首先我们看看以往的《机战》剧情都是怎样进行多个动漫角色串联的:先确立一个总体世界观,将各部参战的作品排布在这个世界时间线上不同的点。

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因为这些动漫作品中也都会存在一些剧情上大致相似的片段,因此就把这些片段强塞到游戏中,像单元剧一样将两部甚至更多作品融合到同一款《机战》游戏中。

直到《机战α外传》开创了跳跃时间线,令近未来风格的作品处于前期时间线,而将后启示录风格的作品放置在后期时空跳跃的废土时代里,相对之前已经算是进步了不少。

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到了《机战A》的主线剧情则开创了“彼岸世界”这个概念,即在游戏内被形容为“极远又极近”的平行世界,两个世界之间90%相似,但其中10%的差异造就了完全不同的故事走向。

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其实本作在设定方面还是偏于保守的,“彼岸世界”除了在主线中用于交代背景之外,游戏主剧情依旧发生在“此岸世界”。只是这样的创意被很好地继承了下来,到了PS2时代的《机战Z》世界,剧本编写则完全放飞自我,形成完整的“时空振”理论。

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由《机战A》开始,《机战》系列以极低的成本解决了所有参战作品之间关联性的问题,具体表现就是——凡是有不符合主线世界观的机体掺和进来,就以一句话“来自无限的异世界”来解释,因此也有不少玩家吐槽这个理论太过于廉价了,没有了早期《机战》作品的剧本严谨性与互动性,不过这些都是后话了。

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说到游戏的剧情,这里就得提一下《机战A》大名鼎鼎的两名主人公了,其中女主角是笔者本人最爱的双摇摆吊钟人造人拉美娅,而男主则是热血麒麟阿克塞尔·阿鲁玛。

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在人设图上可看出,两位基本是承袭自《机战F》的风格,而机体的设计几乎就是《机战64》的进化形态,可选的多台主角机:弓天使、麒麟、拔刀机、救世主、重炮手都可以在《机战64》里找到对应的原创机体。

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值得一提的是,阿克塞尔与街机游戏《电精》中的男主人公魔傀元圣有一定联系,两位男主无论是外貌、经历、性格、招式都有着惊人的相似,阿克塞尔几乎可以看作是魔傀元圣的人物沿袭了。

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其实这也没什么好惊讶的,毕竟这两部作品师出同门嘛!

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至于想看R摇女主的朋友,可以本自媒体搜索或者点击关联文章,查看专门介绍《机战》系列那些“特别大”的女机师们的文章哦!

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如此用心的制作,最终《机战A》也受到了市场与玩家的一致好评,达到了35万份的喜人成绩,要知道这在当时新发售的GBA平台上已经是个了不起的成绩了。

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同时由于其在玩家中的高口碑,本作在7年后于次时代的掌机索尼PSP上得到了完全重制,对于笔者来说,最老怀安慰的便是终于能看到拉美娅那双摆钟摇动起来的美妙景象了……

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不知你对《机战A》还有哪些特别的情有独钟呢,评论区留言哦!

作者:霸王蟹

编辑:蕾玲