游戏界的网络服务先锋,和你印象中的任天堂不太一样!

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划重点

01任天堂一直是游戏界拥抱互联网的先锋,从红白机时代推出网络服务,到后来的卫星通讯服务、手机网络共享等。

02然而,任天堂在网络服务方面也有许多不足之处,如3DS时代的游戏绑定主机,导致无法在另一台机器上登陆。

03为此,任天堂成立了Nintendo Systems公司,备战下一世代的网络和系统服务,预计Switch2将带来更好的网络体验。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

上周任天堂宣布将开启一项会员服务测试,目前虽然尚未公开具体测试内容,但可能性比较大的就是以下三个:
云游戏服务、新的联机通信测试,或是新的官方社区。
这其中对于国内玩家来说,受益最大的可能就是新的通信方式了,近几年回滚代码的联机方式被许多游戏运用并收获大量好评。
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在许多玩家眼中,任天堂似乎在网络服务上总是比较落后,很符合日本人在互联网方面慢世界一拍的印象。
但实际上任天堂一直是游戏界拥抱互联网的先锋,今天带大家一起看看任天堂这几十年来网络服务的发展。

红白机上网

在红白机FC发售的那个年代,「个人电脑」对于普通家庭而言还是个很遥远的东西,价格高昂,性价比也低得离谱。而FC全名Family Computer,即家庭电脑,价格又相对低廉,自然是受到了市场的青睐。
那么作为一台电脑,怎么能没有上网功能呢?于是老任在1998年和网络服务提供商「野村证券」达成合作,推出了一款可以让FC上网的硬件「红白机网络系统」。
这套系统可以为用户提供实时的股票交易、阅读笑话、天气预报、赛马投注等服务。在那个互联网才刚刚兴起、个人电脑尚未普及的年代,这一服务也算是极大地便利了人们的生活。
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高大上的卫星通讯

1990年,超级任天堂SFC发售。当时的日本正处于泡沫经济的尾声,个人电脑和互联网也已经开始普及。
然而任天堂却并没有选择继续使用互联网,而是使用了一项听起来更高大上的服务——卫星通讯服务。
1995年,任天堂为SFC推出了Satellaview外设,简称BS-X,可以让SFC通过卫星锅接收信号。
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BS-X提供的服务包括专用的互动游戏,收听广播、查看图文信息,甚至还有全日本BS-X玩家的在线比赛排名,并能以此获得奖品。
这套外设最著名的游戏之一,应该就是《塞尔达传说BS》。它是FC初代塞尔达的16位重制版,体验上要比FC原版更好。
然而卫星信号接收,就意味着BS-X无法全天候支持服务,玩家只能在特定的时间使用。例如《塞尔达BS》就必须在每周五的下午才能玩,其他时间就玩不了了。如此之大的局限性,也让BS-X系统在短短几年后就停止了服务。
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手机网络共享

如今宝可梦的在线交换、对战,已经是理所当然的事了。即使在十年前的NDS时代,《珍珠钻石》也已经支持了这些在线功能。
然而实际上《宝可梦》支持在线服务还要更早,早在2001年的《宝可梦 水晶》里就已经支持——是的,就是作为《宝可梦 金/银》资料篇的那个《水晶》。
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《宝可梦 水晶》于2000年底发售,一个月后,任天堂推出了“移动适配器GB”外设。外观上看,它就像是一条数据线,只是中间有一块处理装置。将它一头连到适配的手机,另一头插入GB的联机口,就可以实现让GB使用手机网络联网。
这也让《宝可梦 水晶》成为了最早支持联网功能的《宝可梦》,玩家可以联网后挑战对战塔。当然,除了《水晶》以外,该设备还支持GBA的《马力欧卡丁车》等游戏,只是每每提到这套外设,玩家们想到的往往都是《宝可梦》。
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N64与NGC

N64虽然采用卡带作为载体,但任天堂还是为它开发了一套昂贵的磁碟外设64DD。在使用磁碟系统时,N64的游戏卡槽就空了出来,也就有了拓展更多外设的可能性。
为此,任天堂推出了一款卡带造型的网络适配器,将它插入卡槽,将电话线插入卡带后,即可让磁碟游戏进行联网。此外,它还附带网页浏览器,可以用来上网看网页。
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而后来的NGC,则在主机下方留了多个拓展接口,其中一个就可以插入网线接口,让一些支持联网的游戏使用,例如《梦幻之星》《马力欧卡丁车》等等。
而《梦幻之星》作为一款网游,任天堂还专门发售了一款看起来有些离谱的外设——附带标准尺寸键盘的手柄……又或者说,是两侧附带手柄的键盘
不过综合而言,从N64和NGC这两代主机开始,网络服务和提供形式就已经趋于现代,没有那么异想天开了。
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遗憾的神游

有一说一,咱们国人在拥抱互联网这方面是真比日本人强多了,如今任天堂的eShop雏形就是来自江苏的子公司神游科技,并且当年还畅想过许多有些逆天的玩法。
众所周知,GBA自己是不带联网功能的,虽然有上文提到过的,利用手机网络进行联网的服务,但适配的游戏仅有两款。
然而在几年前任天堂一次内部资料泄漏中,一张从未上市的卡带出现在了玩家们的视野中。卡带上标着iQue的字样,也就是任天堂当年在国内开设的子公司神游科技,如今NS游戏的本土化服务也是由他们主导负责的。
当年的神游除了运营大陆市场、引进游戏机和游戏外,也会开发许多自己的新产品,而这张泄漏的卡带便是其中之一。由于它的产品型号为「NC-001」,因此任天堂研究者们称之为「NC卡」。
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NS卡自带一个microUSB接口和3.5mm耳机接口。而这张卡带最厉害的地方在于,它不仅可以胜任看电影、听音乐等多媒体娱乐功能,同时还是一张官方烧录卡。通过PC端的软件,玩家们可以实现购买和存储数字版的GBA游戏。
不仅如此,这些GBA游戏还支持联网对战,神游为此专门开发了游戏。在神游DS的说明中,也暗示了这些GBA游戏可以通过NDS的网络功能进行在线对战。甚至他们曾经研究过,给GBA的《宝可梦》加入网络对战功能。
不过可惜的是,这张卡带最终没能面世,神游也在3DS的失利后彻底转成转向了幕后。
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新互联网时代

随着NDS和Wii这两台自带Wi-Fi功能的游戏机发售,任天堂的在线联机服务也迈向了现代化。
虽然那个时候尚没有完整的数字版游戏,Wii商店中提供的数字版游戏大多都是些阉割版小游戏,但无论是在线联机服务,还是eShop数字商店服务,都已经开始成型。
任天堂为Wii推出了WiiConnect24在线服务,可以让主机在待机状态保持联网。例如Wii的《动物森友会》就支持这一功能,可以在未打开游戏的时候接受来自其他玩家的消息——这一功能到如今反而是没有了。
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而随着NDS的大卖,《宝可梦》《马车》等游戏也成了热门的联机游戏。
那时候的网络质量其实和现在也差不了太多,但总体而言要稳定一些,大多数游戏即使没有加速器也能顺利游玩(那时候也没有给NDS用的加速器)。
小编记得自己《马车》裸连那叫一个丝滑,可《宝可梦》就老掉线,尤其是后来《宝可梦 黑/白》的梦世界传送,每次在数据连接的时候都要祈祷半天。
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落后的系统

虽然老任的互联网服务起步非常早,许多技术都是先驱者,但在许多方面却也将日本人的「顽固」体现得淋漓尽致。
3DS时代,任天堂的eShop终于支持了完整的数字版游戏下载,大多数游戏都开始同步发售卡带和数字版。游戏也都支持了更新补丁和DLC这两大数字内容。
然而最初的3DS,你购买的数字游戏是和机器绑定的,机器坏了、丢了,游戏就没了…如果找不到它的序列号,就算联系客服也没办法找回丢失的游戏。
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直到后来任天堂才为3DS加入了NNID账号系统,可游戏虽然绑定上了NNID,却还同时绑定着主机。玩家的NNID不允许同时登陆两台主机,想在另一台机器上登陆,就只能使用搬家功能。
总的来说就是两个字——离谱!
同样的问题也发生在WiiU身上,但相比3DS要稍微好一些。
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在3DS/WiiU时代,任天堂是没有付费会员这一说法的,联机游戏是免费的——同期的索尼和微软,都已经开启了联机付费服务。
在小编个人的印象中,3DS时期联机其实也是挺不容易的,网络报错、掉线时有发生。不过那个时候都没有给3DS用的加速器,《宝可梦》《怪物猎人》《马车》等等游戏,大家都是裸连玩的,如果连不上就重启机器,再连不上就改个DNS,这么些年也就这样玩过来了。
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新时代

不知2017年入坑的小伙伴是否还记得,那时候NS游戏联机,虽然也会偶尔掉线,但许多游戏都是可以不开加速器裸连的。
小编17年入坑《喷喷2》的时候,就是裸连玩了几百小时,后来大概是18年中开始吧,网络就渐渐变差,最后裸连实在玩不下去了,无奈转投加速器。
或许是任天堂服务器的变动,又或许是国内NS玩家的激增,NS玩家们开始不得不普遍使用加速器下载和联机,否则就只能忍受龟速的下载和动不动掉线的联机。
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此前任天堂专门成立了一家名为 Nintendo Systems的公司,备战下一世代的网络和系统服务。
而Switch2如今也公布在即,相信在这个新世代中,任天堂能在网络服务上更进一步,无论是在线联机还是游戏下载,都是任天堂理应服务好玩家的。


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