又一家大厂踩了射击手游的坑,上线仅45天宣布停运

网易研发的英雄射击手游《天启行动》因表现未达预期,宣布将于2024年12月12日15点停服,运营仅45天。《天启行动》采用爆破+英雄射击模式,设计了13位英雄,分别有先锋、侦察、战术、守卫、援护五种定位,每个英雄拥有三个技能,提供团队竞技、歼灭等多种玩法模式。

尽管游戏在操作层面进行了优化,比如整合开镜、射击、拉枪至同一按键,优化触屏反馈和HUD设计,但品质和创新不再是英雄射击赛道的关键。英雄射击+团队竞技手游领域仍处于探索阶段,大厂们在寻找差异化路线和拓展射击赛道。

目前,包括微软、索尼、育碧、V社、腾讯和网易在内的大厂都在尝试进入这一领域,但许多产品还处于新方向的探索阶段。英雄射击玩法主要分为OWlike、英雄射击+团队竞技、英雄射击+吃鸡和3D MOBA等方向。手游领域尚未有产品成功突围,且需要面对不同平台的挑战和老牌产品的统治。

新产品需要打出差异化,并且英雄射击+团队竞技手游品类需要拓展射击赛道,吸引更多原生用户和泛用户。但目前,包括索尼的《星鸣特攻》和网易的《天启行动》在内的产品表现都表明,这条路并不好走,厂商们仍在探索中。

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《天启行动》的停服,直接原因并非是产品本身质量不合格,而是英雄射击赛道实在太过激烈。游戏在英雄设计上拥有5种定位的13位英雄,每个英雄各有3个技能。不同定位的分工也很好理解,例如先锋负责拉枪线和杀伤,侦察提供信息,战术提供闪光烟雾等等。在竞技射击品类中,爆破玩法本身便具有一定的上手门槛,再配合英雄复杂的技能,看起来怕是要更加手忙脚乱。

从实际来说,《天启行动》技能带来的体验提升,反倒能够持续提升玩家的体验,进而提升游玩意愿。例如烟雾闪光类技能,能够显著降低暴毙的风险,而防护治疗类的技能则变相延长了TTK,提升了玩家的对局观感。若是换种说法,技能给射击新手提供了另一种参与游戏的方式。

除了爆破外,《天启行动》也提供了多种玩法模式来满足不同玩家的偏好,例如团竞、歼灭等经典玩法模式。但作为一款移动端射击游戏,“搓玻璃”是绕不过去的痛点。对此游戏在操作层面,游戏将开镜、射击和拉枪功能巧妙地整合至同一按键,并且在触屏操控反馈、HUD等多方面进行了优化调整,这也使得玩家在遭遇战时能够迅速作出反应,进一步释放了对局的竞技性。

同时,为了进一步减少玩家的练习成本,天启为游戏内枪械设计了更友好的后坐力。在静止状态下,游戏中大部分枪械的前几枪,准星位移和子弹散布的影响都相当小,在持续射击一段时间后才会出现明显的枪口位置。这意味着只要不跑打,即便没有特意练过,也能做到精准射击。

当然,《天启行动》也并非一味地降低门槛,在技能设计上,也同样能够兼容多种战术可能性。例如瓦尔基里的单面可视护盾,砂幔具有易伤效果的烟雾龙卷,在队友的配合下,是能够实现具有观赏性的操作的。