《重构:阿塔提斯》看板娘黑井莺人气爆棚 RE出新高度

随着一段快节奏PV放出,《重构:阿塔提斯》原基测试“RE一把”试玩会正式开启,制作人王国营率先登台,将游戏的亮点特色娓娓道来。走路摇等Coser化身游戏角色,在舞台之上配合游戏语音的演绎,仿佛真的让游戏角色空降现场。


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友谊赛的召开,让主创团队与游戏体验官们刀剑相向,试玩会的气氛也被推向高潮,知名游戏UP主暴躁老姐暮雨雨更是被请到台前助战,只可惜仍是败给了更熟悉游戏的主创团队小伙伴们。


但无论输赢,大家对《重构:阿塔提斯》,这款MOBA游戏都有了更加直观的认识。


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谈及MOBA游戏,相信多数玩家心中有数,但被大家忽略的是,MOBA赛道也存在着许多意想不到的可能,尤其是2020年后不少新鲜血液的出现,更是进一步证实了这一观点。


作为后来者的《重构:阿塔提斯》同样有弯道超车的想法,未来科幻新世代竞技游戏这一定位也直观展现了它所选择的方向。


还有就是,选择MOBA赛道,与《重构:阿塔提斯》的研发方——朱雀网络多年深耕也有直接关系。


2017年,朱雀网络推出了红极一时的MOBA手游《小米超神》,彼时,他们就曾尝试通过对竞技性的重塑与社交内容深度构建,实现MOBA游戏深度的延展。


在2024年10月13日《重构:阿塔提斯》原基测试“RE一把”试玩会现场,朱雀网络COO孟繁星表示对MOBA游戏品类的热爱与探索便是该作的研发初衷。当下MOBA市场用户群体庞大,但头部产品稀少,玩家对多元内容的渴望变得愈发强烈,这也驱使团队去制作一款能够满足用户更多元化需求的MOBA游戏。


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简言之,从其他角度撬动MOBA游戏的固化,去突破品类上限,是朱雀网络一贯的创作思路,《重构:阿塔提斯》亦是如此。


关键在于,《重构:阿塔提斯》选择的角度,是二次元游戏。


突破传统的角色表现力


在试玩会现场QA环节,有媒体问到了创作《重构:阿塔提斯》的来龙去脉,为此制作人也是浅谈了将未来科幻与二次元元素融合到MOBA游戏的灵感来源。


总结来说有两点,首先未来科幻题材和二次元本身吸引力较强,能提供丰富的创作空间;其次,选择未来科幻和二次元,能帮助游戏跳出传统MOBA游戏的框架限制。


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事实的确如此,《重构:阿塔提斯》的许多方面,都突破了传统MOBA的框架。


试玩会上,官方特意准备了试玩机器供大家尝鲜,看到时的第一眼,就能够感觉到游戏“外在”的不寻常。而从制作人介绍得知,游戏的美术花了很多心思,无论是立绘还是建模呈现都保持着较高的水准,且风格多变,不同角色因其身份定位和外在表现,有着不一样的美术表达。


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在创作角色模型的时候,《重构:阿塔提斯》尝试赋予其极具叠加表现的视觉效果,一方面精细刻画保证角色模型有写实质感,另一方面又为其赋予了二次元卡通特有的扁平明晰效果,让游戏角色有一种手办感,放大与玩家间的情感共鸣。


在试玩时,能够明显感觉《重构:阿塔提斯》的角色要比传统MOBA特殊,这源于《重构:阿塔提斯》在为角色们创作专属背景故事和技能表现外,还尝试创作丰富镜头语言和专属出场动画等内容,从而进一步凸显角色魅力,深化与玩家间的情感链接。


现场创作团队还很贴心地准备了抱枕、立牌等周边伴手礼,以及带有角色表情包的小蛋糕等茶歇,这也简介反映了角色呈现上与传统MOBA的差异。


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另外,游戏还加入了角色羁绊系统,激活玩家对于的角色的深度共鸣。游戏中的共轭功能,就包含了角色档案、语音、聊天表情、交互动作等诸多内容,玩家能够通过战斗、过剧情、养成等诸多方式,提升角色们的羁绊等级,一步步解锁这些内容,一点点实现对角色的深度了解。


比如人气角色“莉芙博士”,看上去她与博士这一职业毫不相干,但她却是个一直能一针见血的指出实验错漏的天才,可进一步了解后,她又是“索纳尔所有酒馆的常客”,颇具反差效果。


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上述加持,让角色表现力提升到了MOBA此前无法达到的维度,也成功实现了取二次元游戏之长,完成不同品类间的赋能。


内容方面,《重构:阿塔提斯》在题材选择,世界观设定,角色故事设计等部分都想得很深刻。


放眼MOBA品类发展,常青树们都无一例外地对“讲故事”这件事给予了重视,且在呈现上有着一套独特的创作思路,此举带来的反馈也是非常直观的,比如实现了IP影响力向不同圈层的扩张,构筑了更加丰富且多元的产品矩阵等。


《重构:阿塔提斯》选择未来科幻作为核心题材,其本意不仅仅是在目标赛道创造差异化,还要借此去丰富产品内核,在游戏性上追求更加多元的表达,迎合年轻人喜好,并为日后社区运营提供抓手。


像是游戏将背景设定在了一个叫做阿塔提斯共同体的神奇大陆上,角色们的背后有着加拉泰亚、落樱、热铜、深红等不同阵营,且彼此间盘根错节,深挖故事可能还会发现诸多的明争暗斗,加深了游戏的代入感。


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其实深入了解,能够感受到《重构:阿塔提斯》在故事创作时的态度,连游戏官网都采用了多板块信息布局,将详尽的游戏背景、独特的英雄设定、阿塔提斯大陆世界观构建、角色故事揭秘等精彩内容一一呈现,把故事更好地讲出来。


玩法多元,不再墨守成规


玩法方面,通过现场试玩,以及台上主创团队人员和知名UP主、KOL们之间的切磋,能感受到《重构:阿塔提斯》不拘于传统的态度。


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游戏的核心玩法是经典5V5三路对抗,每个角色都是经典的三个技能+两个特殊技,一方推倒另一方基地便可获得胜利。游戏节奏很快,且上手难度不高,友谊赛上的游戏体验官阵营还特意邀请了在场两位玩家参与其中,虽是首次接触,但他们还是在简单适应后打出了亮眼操作,这也是《重构:阿塔提斯》尝试保留策略深度和竞技上限的同时,尽量降低门槛的结果。


不过《重构:阿塔提斯》对传统MOBA的固有套路也进行了些许修改,比如在河道加入了短暂等待即可点亮视野的场景机关,河道野怪可以刷出随机BUFF等设计,丰富游戏性。

角色的技能设计方面,《重构:阿塔提斯》在保持玩法统一性的前提下,根据其故事和设定,给予角色们差异化明显的玩法机制。


核心玩法之外,《重构:阿塔提斯》还尝试添加其他的玩法模式,实现产品的游戏性进一步延展。像是摄入危机-非对称模式、12人的双地图逃生模式、7V7的团队竞技模式、3V3roguelike模式等等,诸多模式不仅满足了各类型用户的娱乐需求,也让玩家在安排游戏行为时变得更加灵活。


《重构:阿塔提斯》选择从当下二游的创作思路切入,去实现内容的另辟蹊径。在游戏产业当前语境下,此举一定程度上为MOBA打破墨守成规提供了全新视野,这也是它在内容呈现上难能可贵的地方。


另外,现场QA环节,官方也提到了正在推进的与其他品牌、IP、游戏联动的计划,提前向玩家“泄露”了一点游戏的未来。


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现场,官方相继宣布了与知名UP主hanser,以及知名国漫《时光代理人》的合作。官方直言,与品牌、IP或其他游戏的联动合作,可以为《重构:阿塔提斯》带来全新的游戏元素,增加游戏的趣味性,满足玩家的多样需求。


且与知名品牌和IP联动,对于游戏自身影响力的提升、吸引其他圈层群体、增强产品品牌效应和认知度等多方面,都将起到积极正向的作用。


同时,官方也透露了未来将在电竞领域展开布局,一方面是响应玩家期待,满足广大玩家的竞技需求;另一方面也是希望借助精彩的赛事呈现,提升游戏的知名度和影响力,为深度打造品牌价值筑基。


官方表示目前已具备举办赛事的成熟条件,在赛事场地,竞技俱乐部培养体系,以及线下赛事执行团队等方面安排妥当,且与多个赛事平台进行了合作,包括社交媒体、游戏媒体以及电竞赛事组织方等。


写在最后:


10月16日,《重构:阿塔提斯》原基测试将正式开启,接受广大玩家的检验。


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《重构:阿塔提斯》也用实际行动告诉大家,现在应该用一个更开放思维去看待MOBA赛道。


其实这些年,对于从全新视角创作MOBA游戏这一思路,有不少产品都在践行,只是有成有败,且不少产品也在突破MOBA品类的边界,进而让这个平静多年的红海泛起涟漪。


《重构:阿塔提斯》则是给出了自己的答案,让MOBA与二次元相融合,与自己心水的伙伴并肩作战,在5V5团战对抗中笑到最后。更重要的是,《重构:阿塔提斯》的出现,也是在告诉市场,许多品类的成功方法论,拿到MOBA赛道也是适用的,甚至有可能会碰撞出意想不到的火花。