最初受到指环王的启发《暗喻幻想》后来为了独创性抛弃了传统思路

《暗喻幻想》最初是受到《指环王》等经典奇幻电影的启发,但开发商“抛弃”了这一研究,转而专注于更原始的世界。
在官方Xbox播客中,导演Katsura Hashino讨论了传统幻想的影响,以及它最终如何阻碍了开发团队的创造力。
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Hashino说道:“在《暗喻幻想》的开发之初,我们便着眼于传统的奇幻文化,例如《指环王》。“我们不仅研究了传统幻想是什么,还研究了为什么故事会这样写,是什么启发了我们这样写。“
“当我们尝试着将这一元素融入到游戏中时,我们抛弃了所有的想法,并意识到我们无法创造出一款传统幻想模式的游戏”
“这对我们来说并不是原创。它将缺乏定义我们的独创性。我们也发现,在这个更传统的奇幻世界中,我们很难发挥出我们想要的创造力。”
他继续说道:“在中途,我们决定放弃所有的灵感,只是创造一些新的东西。然后我们选择了自己喜欢的内容,并尝试着将其融入游戏中。传统奇幻的研究停止了,这一独创的努力却开始了。”
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此外,在接受IGN采访时,Hashino还谈到了他所开发的游戏中人类故事的重要性——从《暗喻幻想》到《女神异闻录》都是如此。
“我想要一些东西——即使它不完整,即使它真的很粗糙,即使它真的没有完成——让我看到它背后的人性。(我想知道)是谁创造了它,让我看到激发它的情感,”他说。
在谈到《女神异闻录》时,他解释道:“我认为角色本身的现实性和动画美学之间的差距是游戏中非常有趣和重要的部分。你可能会首先看到这些非常动漫风格的角色和这个动漫风格的世界,但随后你可能会惊讶和感兴趣地发现,他们背后有一个非常真实的世界。超越动画,看到现实主义是我们游戏的一个重要组成部分。”
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《暗喻幻想》当然也是如此——虽然它的背景是一个高度奇幻的动漫世界,但它的角色都在一个充满偏见的世界里处理着特别人性化的问题。
Atlus的这款最新RPG游戏《暗喻幻想》已经在上周发布,首日销量突破100万,成为该公司销售最快的游戏。
“作为一个直接的幻想RPG,《暗喻幻想》很难被打败,因为Atlus擅长将怀旧和现代结合在一起。如果它终结偏见和克服社会集体忧郁症的崇高主题目标过于理想化,也许这实际上是我们现在需要的那种积极和希望,”媒体评论道。