如果问一位游戏玩家要如何获得一款游戏,那么得到的答案无外乎Steam、Epic游戏商城、战网、PlayStation Store。由此可见,购买数字版游戏已经成为了当下许多玩家的主流选择。然而围绕数字版游戏一直也存在着巨大的争议,其中声量最大的非“数字版游戏就是租游戏”莫属。
然而遗憾的是,“数字版游戏就是租游戏”这个说法,如今也被全球最大的数字游戏分发平台Steam证实。日前有玩家发现Steam方面对于订户协议进行了更新,现在玩家在购物车试图结算时就能看到页面右下角显示,“购买数字产品将会授予该产品在Steam上的许可”。
你没看错,在Steam的用户协议中,用户其实是“订户”(Subscriber)。显而易见,Steam这是为了告知玩家,所购买的Steam游戏实际上只是一张许可证,不等于玩家实质上拥有对数字版游戏的所有权。事实上,Steam之所以会做出这样的改变,与如今风雨飘摇的育碧脱不开关系。此前在今年早些时候,育碧方面宣布关闭2014年发布的《飙酷车神》游戏停运。
游戏停运本身显然并不特殊,毕竟每年都有无数款游戏因种种原因停运。但问题在于作为一款买断制游戏,育碧在开发阶段为了反盗版,为《飙酷车神》设计了全程联网验证机制。如此一来,在育碧做出停运决定后,随着《飙酷车神》的服务器关闭,游戏就会无法进行验证,以至于玩家此前买的游戏变得不可用。
育碧的这一通操作下来,不仅败坏了在玩家群体中所剩无几的声誉,更是直接揭开了数字版游戏实际上是游戏的访问许可、而非游戏本身。当然,《飙酷车神》只是个导火索,真正让Steam不得不行动起来的原因是美国加州更新了《商业和职业法典》,其中就增加了数字版商品的卖方禁止使用“购买”(Buy/Purchase)等相关术语,向买方推广或出售数字版商品。
未来,如商家随意撤销用户已“购买”的游戏访问权,他们就可能会因此受到处罚。为什么过去Steam、Epic游戏商城不直接告知玩家购买的数字拷贝与线下销售的实体光盘不一样呢?这是因为如果Steam讲了实话,就必然会消灭相当一部分玩家的购买力,因为真的有玩家介意租了一份随时能玩的游戏。
要知道为了反盗版,类似Denuvo(D加密)这种数字版权管理(DRM)技术早已是游戏的标配了。而D加密技术的核心就是每次开游戏以及游戏过程中会不定时地进行联网鉴权检测,所以玩家担心《飙酷车神》这个故事重演,并非杞人忧天。
因此《飙酷车神》以及加州这一新法案可能会改变当下数字游戏分发市场的格局,并给予波兰游戏开发商CDPR旗下GOG(Good Old Games)平台机会。在Steam此次更新订户协议时,GOG在社交平台“补刀”称,“如果有一个真正让你拥有游戏的商店就好了。”
事实上,GOG绝对堪称是目前一众游戏分发平台中的异类,它的核心卖点是让玩家真正拥有游戏本身。按照GOG方面的说法,其离线安装器允许玩家下载、备份,并随时重装游戏,从而确保玩家的游戏“遗产”始终掌握在自己手中,而非依赖平台。
没错,GOG与Steam、Epic游戏商城最大的区别,就是前者销售的游戏属于“DRM-FREE”、没有任何版权限制,所以玩家可以自由地复制所购买的游戏到任何存储介质。从某种意义上来说,GOG销售的游戏和实体光盘没有区别,甚至也能“出二手”。
如果没有《飙酷车神》这样的前车之鉴,“购买不等于真正拥有”对于玩家而言显然是陌生的。要知道,根据育碧方面在2017年的说法,《飙酷车神》在发售两年后就拥有了1200万注册玩家。或许在此之前,也有玩家成为数字游戏和全程联网验证的受害者,但从未有一款游戏可以拥有媲美《飙酷车神》的广泛影响力。
尽管杞人忧天是会被嘲笑,但如果天真的塌了就不一样了。如今育碧关闭《飙酷车神》将数字版游戏代表的游戏许可证,不是没有可能被注销摆在了台面上。在以实物交易为主的漫长历史中,人类早已形成了对“拥有”的强烈情感,以至于“拥有”本身就成为了目的。
或许GOG这次真的会被天上掉下来的馅饼砸中,而这可是Epic游戏商城送多少款游戏都换不来的效果。
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