VR中最佳的霰弹枪设计

VR中最佳的霰弹枪设计,以及它们之所以优秀的原因

映维网Nweon 2024年10月11日)枪械对于不少游戏而言都是非常重要的元素。所以,应该如何设计枪械呢?下面这篇博文将介绍VR中最佳的霰弹枪设计,以及它们之所以优秀的原因。

视频版本可以访问YouTube,下面是具体的文字版本整理:

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我们直接进入主题,如果我问你“你最喜欢的VR霰弹枪是什么?”你可能很快就能在脑海中想象出来。但你能告诉我它感觉这么好的原因是什么吗?

好吧,这是一个棘手的问题,因为答案可能涉及50个不同的小细节,它们加在一起才最终决定了霰弹枪在玩家手中的感觉。

所以今天我们将着眼于我最喜欢的VR霰弹枪,并分析所有的小细节。最后,我想说的是,如果我们能够理解霰弹枪之所以优秀的原因,我们或许就知道了如何在VR中设计其他同样感觉很棒的元素。

Arizona Sunshine 2

我们从我最喜欢的霰弹枪开始:《Arizona Sunshine 2》。我们不妨将其称为Sunshine Shorty。

看看这玩意。使用起来非常令人满意。但原因是什么呢?

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首先,这是泵动动作。在虚拟现实中,没有比泵动霰弹枪更好的设计。VR中的双手交互总是非常有趣,允许玩家做出这种本能的、容易识别的姿势总是会令他们觉得自己是个道内混的。用霰弹枪装填下一轮子弹是之前介绍的“指令动作”概念的延伸,也是这种动作如何给玩家注入情感的一个例子。

Sunshine Shorty的装填方式有一个非常棒的小细节。在大多数VR游戏中,你只需将弹匣或弹壳碰到枪械的正确位置就可以重新装填,但在《Arizona Sunshine 2》中,你需要将弹壳滑到武器中。开发者添加了一个自定义的手势来显示玩家将子弹推入枪中,从而让这种感觉变得很棒。

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这个小细节增加了武器的感觉,因为它改变了重新装填方式,进一步再现了装填霰弹枪的幻觉。重要的是,你的感觉依然很好,而且不乏味。你可能会说这种交互对玩家来说非常慷慨,但你并不需要让动作或位置完全正确。

但动作本身只是让霰弹枪令人满意的部分原因。为玩家的意图提供反馈同样非常重要,而最简单的方法便是提供出色的声音和触觉。

正确的音效是一切。

对于霰弹枪而言,让泵动声效恰到好处至关重要。作为真正使用过霰弹枪的人,我不会说Sunshine Shorty的声效特别逼真,但请记住,我们的目标是传达泵动霰弹枪的感觉,而不是简单地完美复刻。对于这支霰弹枪,它有适量的嘎吱声,咔嗒声和金属声,每次泵动的时候都会给你一种非常满意的感觉。

尽管我不能在通过视频或文字展示触觉,但触觉几乎可以和音频本身一样有益,因为它可以将特定的武器音效与武器的不同位置联系起来。例如,当你泵动时,应该是到操作泵动的手感受到触感,而不是扣动扳机的手。

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再次强调,声音和触觉的重点都是在玩家执行特定操作时给予他们反馈。当玩家用枪射击时,你通过给予他们声音效果和触觉隆隆声反馈来传达他们所做的事情是正确的。

另一个反馈是看到霰弹枪的弹壳弹射出来。这进一步重申了玩家以一种有效的方式与霰弹枪互动。

开发者在这里添加了一个非常棒的小细节。对于大多数现实霰弹枪,弹壳弹孔都在武器的一侧,所以弹壳会从持枪者身上弹射出去。但Sunshine Shorty在霰弹枪的顶部有一个弹射口,目的是为了让玩家更清楚地看到弹射的反馈。我非常喜欢。

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有一点非常关键的是玩家开枪射击的对象。你可以把枪械本身的一切都做到完美——声音、效果、调整等等,但如果玩家扣动扳机,敌人就慢慢躺下,这感觉肯定不会太好。

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《Arizona Sunshine 2》在射击丧尸时的视觉效果和音效可能会有点夸张,但它的感觉很棒。关键是对目标的影响要正确匹配武器的声音和后坐力。因为霰弹枪在射击的时候听起来非常强大,为了传递期望的反馈,你射击的目标需要受到令人满意的冲击。

所以由于之前提过的所有原因,Sunshine Shorty感觉很好。但它依然有很多可以提升的地方。以下是我希望看到的改进:

第一,在手握子弹和将其滑入枪膛之间有一个动画的过渡姿势会令重新装填动作在视觉上看起来更平滑。

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第二,尽管枪在泵动和装填方面操作逼真,但从视觉上看,如果我们观察枪膛,我们可以看到下一发炮弹实际上并没有装进枪管。它就在那里,直到枪膛关闭,然后出现在枪管中并在射击后弹出。

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第三,除非你在重新装填的时候计数,否则没有明确的方法知道霰弹枪什么时候完全装满了子弹。这通常意味着你要往枪里再装一颗子弹,但最后却把它扔到地上,因为已经装不下。这种情况在我玩游戏的时候经常发生。给玩家一个声音提示,告诉他们什么时候枪快满了,什么时候完全满了,这是一种避免所述情况的微妙方法。

半条命:爱莉克斯

我们要看的下一把霰弹枪来自《半条命:爱莉克斯》。这把霰弹枪的感觉很好,对我来说,它唯一的缺点是:它不是泵动式。

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当然,游戏开发者明确地把避免双手武器放在首位,这就是为什么我们最终得到了这个疯狂的手枪形状的自动霰弹枪。

它可能不是泵动式,但Valve设计的小翻转杠杆依然很棒。

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这把霰弹枪的优秀之处与我们谈论Sunshine Shorty的很多原因是一样的。

但我想指出Sunshine Shorty所缺少的方面。在《半条命:爱莉克斯》中,当你重新装填霰弹枪时,你会听到一种独特的声音。玩家很快就会明白这种声音意味着他们不能再往枪里放弹了。

《半条命:爱莉克斯》同时有一个自定义的手势来显示玩家将弹推入枪膛之中,同时有手势转换,从而令使整个过程看起来更流畅。

值得指出的是,《半条命:爱莉克斯》的霰弹枪的后坐力感觉非常好。后坐力动画不仅在传达射击动作和这个大型金属武器的重量之间取得了很好的平衡,我们同时看到了后滑的段式运动,这进一步证明了这是一个真实工作的霰弹枪。

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不得不说,这把霰弹枪的射击声音可能是VR霰弹枪中最好的。再次强调,这不是一种真实的声音,但它听起来非常有力,与武器的致命性和对目标的影响相匹配。

这款霰弹枪不仅具有令人难以置信的独特设计和致命杀手般的音效,而且很明显Valve有仔细考虑了它应该如何运作。这一点非常突出,因为每次都会出来两发霰弹枪。这将重新装弹所需的姿势数量从7个减少到4个。这意味着玩家可以在枪膛中拥有7发子弹,无需将7发炮弹装进枪中。Valve添加这一巧妙的小细节是为了支持他们所瞄准的战斗节奏。

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有多种方法可以闭合枪膛,你可以用手从几个不同的地方推,或者你可以抽拉一下,而这总是感觉很棒。

Bonelab

现在我们来看看《Bonelab》的FAB霰弹枪。这玩意的模型真漂亮。它相当短,但有一个很长的泵动握把,这给了它一个完全独特的外观。

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这把霰弹枪整体非常结实,但我觉得它的装弹音效是我听过最好的。再次强调,这不是一种非常真实的声音,但它确实有效地传达了将炮弹滑入枪管的幻觉。

泵动的声音同样很扎实(但我想我还是更喜欢Sunshine Shorty)。这把霰弹枪的枪口闪光同样是我见过最好的。

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更重要的是,《Bonelab》有一个慢动作模式,可以在任何时候使用。如果说什么比在VR中使用泵动霰弹枪更酷的话,那就是在VR中以慢动作使用泵动霰弹枪。音效和枪口闪光真的很好地配合了慢动作的特点,给人一种动作电影的感觉。

Walking Dead: Saints & Sinners, Ch. 2

说到动作电影,我对《Walking Dead: Saints & Sinners, Ch. 2》中的霰弹枪非常赞赏。它完全不实用,但这是我们讨论过的所有霰弹枪中唯一一种你可以单手操作的霰弹枪,而且这是许多动作片中直接出现的动作。

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再说一次,如果是为了向玩家传达幻想,所以为什么不行呢?

Hotdogs, Horseshoes, and Hand Grenades

到目前为止我们已经讨论了四把非常有趣的VR霰弹枪。但在谈论霰弹枪时,有一款游戏不得不提:《Hotdogs, Horseshoes, and Hand Grenades》。这款游戏本质上是一款射击模拟游戏。

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如果你是一名VR开发者,特别是如果你没有真实世界的枪支经验,你就应该跳进这款游戏,玩一玩。这款游戏是一个名副其实的枪械库,所有枪支的操作都非常逼真。

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这可以很好地帮助你掌握如何在VR中使用武器,游戏中还有许多你在其他地方看不到的非常独特的霰弹枪。

游戏中只有霰弹枪。是的,只有霰弹枪。

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它有很多很酷的选项是其他VR游戏尚未探索过的。

看看这把左轮霰弹枪:

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你知道我喜欢泵动式霰弹枪,这款有弹匣:

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或者下面这把:

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对于下面这个,我甚至不知道它到底是什么:

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《Hotdogs, Horseshoes, and Hand Grenades》是你在VR中创造下一把优秀霰弹枪或任何枪械的灵感来源。

反馈创造体验

好了,我们谈了很多关于霰弹枪的话题,以及是它们之所以优秀地原因。如果我们能弄清楚它们之所以优秀的原因,我们或许就知道了如何在VR中设计其他同样感觉很棒的元素。

所以这里的核心要点是反馈。反馈的形式有千百万种,但它总是能对玩家的特定行动提供即时反应。

反馈可以是声音、光线、触觉、动画等等,不管是什么,反馈就是游戏不断告诉玩家:是的,你做了有效的操作。

如果你想要在VR中创造出非常棒的内容,你就要开始考虑在哪里添加反馈。

在VR中,你可以通过添加反馈来令无聊变成有趣。

例子包括:

  • 当玩家抓住或释放瓶子时的小音效

  • 瓶子掉到地上时的声音效果

  • 摇晃瓶子时的声音效果,暗示瓶子里装的是什么

  • 用动画显示瓶子撞击其他物体时的效果,比如打碎玻璃

你可以对VR中的任何物体执行这个练习,而你会发现你添加的反馈越多,当玩家与其交互时,它的感觉就越好。

并不是说你要对游戏中的每一个道具都这么做。你要考虑的是什么是最重要的。这通常可以归结为:“在游戏过程中,玩家持有什么道具的时间最长?”

从字面上看,你只需要列出玩家最常与之交互的道具(1、2、3、4),然后开始问自己:是否有额外的机会在玩家与道具之间的各种交互添加反馈。

《Fujii》让我明白了这一点,你会感觉在游戏中接触到的任何对象都能给你有趣的反馈。无论是声音、动画还是触觉,所以这款游戏让人感觉非常棒。

你所接触到的一切都是响应式的。这让整个模拟感觉……栩栩如生。

一旦你发现了添加反馈的机会,你便能够在VR中创造出更棒的内容。