在玩家圈子里,有一个有趣的现象:许多玩家愿意在《原神》这样的游戏中投入648元,却不愿意花几百元购买一款单机游戏。作为一个从小玩着各种手游和网络游戏长大,并且现在也是《原神》老玩家的人,我想我在这方面还是有一些发言权的。
首先,让我们来谈谈《原神》的定价。虽然有玩家可能会对648元的价格表示质疑,但别忘了,与其他端游相比,这个价格其实算是相当低的。比如穿越火线中的火麒麟,价格高达888元,而现在的新神器,通过抽卡的方式,价格甚至突破了上千元。以前的MMO游戏,玩家动辄投入几千甚至上万元,相比之下,《原神》的定价确实显得“亲民”。
其次,单机游戏与《原神》最大的不同在于买断制。买断制意味着玩家一次性支付,游戏的好坏也就一次性决定了。这种模式无法让玩家进行多次消费,要想让玩家多花钱,就必须推出续作。这样的结果就是,单机游戏的利润并不能持续盈利。而《原神》则不同,它采用游戏免费、角色收费的模式,通过赠送原石等方式维持游戏活跃度,降低了玩家的游玩门槛,引导玩家为游戏付费。
虽然有人可能会对二次元游戏持有偏见,但不能否认的是,《原神》在内容输出方面做得非常到位。
买断制游戏还有一个问题,那就是容易受到价格波动的影响。虽然《原神》也存在树脂膨胀的问题,但角色的独特性和内容的持续更新,让玩家感受到付费的正向反馈。相比之下,单机游戏时不时的打折促销,可能会让玩家感到自己的购买决策受到了影响。
此外,单机游戏还存在一个隐形门槛。玩家必须先消费后才能体验游戏,这与《原神》的先体验后选择消费的模式不同。如果玩家在购买单机游戏后发现游戏并不适合自己,那么这种先消费后体验的模式就会让玩家难以接受。
在《原神》中,玩家可以免费体验游戏,然后再决定是否为喜欢的角色付费。这种模式降低了玩家的游玩门槛,让玩家在体验游戏的过程中,更容易被游戏内容所吸引,从而愿意为游戏付费。而单机游戏则需要玩家在购买前就做出决策,这种先消费后体验的模式,无疑增加了玩家的决策难度。
《原神》的另一个优势在于其持续的内容更新。游戏开发者不断地推出新的角色、任务和剧情,让玩家始终保持新鲜感。这种持续的内容更新,让玩家愿意为游戏投入更多的时间和金钱。而单机游戏,一旦游戏内容被体验完毕,玩家就很难再有动力去进行二次消费。
此外,社交元素也是其吸引玩家的一个重要因素。玩家可以与其他玩家一起探索世界,完成任务,这种社交互动让游戏的吸引力大大增加。而单机游戏往往缺乏这种社交元素,玩家在游戏中的体验相对孤立。
总的来说,《原神》之所以能够吸引玩家投入648元,而不是选择购买单机游戏,主要是因为其低门槛的游玩模式、高质量的内容输出、持续的内容更新以及社交元素。这些因素共同作用,让玩家更愿意为《原神》这样的游戏付费。而单机游戏由于其买断制的特点,很难实现这种持续的盈利模式,因此玩家在购买时会更加谨慎。