* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
《暗黑破坏神 4》是我去年最喜欢的游戏之一,因此我对这款暴雪旗下魔幻 ARPG 的第一款扩展包「憎恨之躯」抱有很高的期望。所幸的是,虽然里头的内容不如我所期望的那么丰富,但这场激动人心的新征程还是带着大家穿越了纳罕涂地区的泥泞森林和沼泽,非常贴切灵巫这个职业的风格。
事实上,缩水的战役、未完工的剧情和并不丰富的终盘内容,种种原因都让这款扩展包显得更像是一场宏大冒险的序章。但是,利好玩家的优化、游戏机制的改进、首次开放的副本活动以及令人惊叹的新角色职业都非常优秀,所以我愿意再花上几百个小时去继续打怪升级并获取那些闪亮亮的战利品。
以下内容涉及《暗黑破坏神 4》本体故事情节
本体战役中的剧情给大家留了一个巨大的悬念,而「憎恨之躯」的剧情正是衔接了那个令人抓狂的悬念。憎恨之女已经死去,一位年轻的冒险者偷走了一颗灵魂石,里面封印着那位天堂最想抓住的恶魔:墨菲斯托。在这段大约六个小时的剧情中,你将看到连锁反应一环套一环地发生,纯粹的邪恶愈发肆无忌惮,恶魔似乎不可避免地将卷土重来 ……
但是剧情却在即将迎来高潮之际戛然而止,留给我们的又是一个令人不安且悬而未决的结局(看来我们又不得不一番苦等了)。所以这场战役最终成了整个扩展包中表现最弱的一部分,尽管我们体验了新剧情、新职业和一些非常引人入胜的情节发展,但内容实在是太少了,而且带给玩家的反馈也是少得可怜。
我们对《暗黑破坏神 4》的评价
《暗黑破坏神 4》是一款杰出的续作,有着近乎完美的终盘玩法体验和成长系统,让人一旦上手便欲罢不能。剧情方面虽然对比《暗黑破坏神 3》有着明显的进步,但依然不够好,而且游戏中还存在一些 Bug 需要修补。不过本作的战斗和刷爆机制,还有这个世界在视觉与听觉上的体验都优秀到足以抵消掉这些负面体验。《暗黑破坏神 4》的策略是把系列的优良品质进一步提炼,而没有完全重构游戏。他们这种保险的策略,将这款体量巨大的续作打造成了有史以来打磨最精细的 ARPG 游戏之一,也让砍杀成群恶魔的过程充满乐趣。—— Travis Northup,2023 年 5 月 30 日
9 分
值得庆幸的是,在这只言片语的剧情之外,你所能体验到的实际玩法内容丝毫不输《暗黑破坏神 4》的本体水平。从升级系统到掉落机制再到新增的地下城和支线任务,几乎所有内容都令人赞不绝口。
特色功能「符文之语」回归本作,你可以给装备打上特殊的附魔效果,为角色的构筑系统增添了另一层深度,我非常喜欢,此外还能在库尔斯特的地下城中尽情探索,这是一个可以无限重复的限时挑战地下副本,非常适合用来刷后期装备,我每天的夜间时光基本全贡献到这里了。
并非所有任务都能达到同样的设计水准,比如这次要打「异界行者」的赛季就是让玩家慢腾腾地追赶着一只又大又笨的怪物,一直等它抵达目的地之后再将其杀死,而相比之下,在圣休亚瑞南部的纳罕涂地区进行紧张刺激的浴血奋战明显就没有那么乏味。
我特别喜欢变更之后的等级系统,如今的等级上限为 60 而非 100,后续你还可以继续升到 300 级来钻研极其复杂的巅峰加点技能树。刷级过程不再漫长,这就意味着你可以更快速地进入终盘阶段,考虑到每个赛季都要创建新角色,这种设计将极大地改善游戏体验。
你可以把更多的时间放到终盘阶段中的角色构筑上,同时攀上更高的世界难度,并在这个过程中获得并升级更加强大的战利品。鉴于之前《暗黑破坏神 4》的爬梯之旅总难免会有慢下来的时候,如今这种精简过后的版本就给人感觉从头到尾都很不错,也正因如此,我更乐意尝试更多角色,畅玩更多赛季,这很可能会极大地提高我长期对抗地狱恶魔的决心。
我最喜欢的新增机制就是雇佣兵系统,玩家可以招募 NPC 英雄加入自己的冒险,这样一来,单人玩家就可以通过电脑控制一两名队友来获得类似于多人组队的冒险体验。其中两个人是苏波(一名赏金猎人弓箭手,提供远程支援)和艾德金(一名恶魔之子,可以使用她的恶魔之力来把你的敌人直接送走)。
这些忠实的同伴不仅都有自己的招募任务,可以帮你了解他们的个人经历,而且你和他们在一起的时间越长,他们能获得的经验就越多,并且可以解锁新技能和其他增益。
不过,最关键的新增内容还得是人见人爱且定制程度较高的新职业:灵巫。我基本上把所有时间都花在研究这个职业的扩展上了,而且它很快就成为我最喜爱的职业之一。这种偏向部落风格的魔法战士主要依赖于他们与自己守护神之间的联系,守护神是一种动物灵体,能为他们赋予神明一般的力量,每个灵体都拥有各自令人难忘且独特的风格,也有不同的优缺点。
巨猩之灵能让你变成一个刀枪不入的坦克,然后用反伤来惩罚你的敌人;极具进攻性的猎豹可以把你变成一个如闪电般快速的高 DPS 机器(同时又很轻盈);飞鹰的侧重点在于高机动性,你可以在地图上灵活走位,让敌人难以击中你;我个人最喜欢的是蜈蚣,你可以生成大面积的毒素,而且能通过汲取生命的能力来让自己变得无懈可击。
真正酷炫的设计在于,虽然理论上你最好专注于一两个灵体,但你也可以混搭和匹配每个动物灵体所提供的各种能力组合。所以相比起特定职业所拥有的一套强势玩法,比如野蛮人的狂暴和流血伤害,或是法师的群控和范围性伤害,灵巫能为你提供更多选择。
如果你曾感觉到某种职业构筑不太适合你,那么这种模块化的设计就卓有成效,因为你不需要去切换不同的角色,只需重置自己的技能点,稍微更换一下装备,就可以立即从防御性的坦克变成凶猛的玻璃大炮。以往的职业构筑玩法同样具有很多优势,比如你可以更深入地了解那些更需要专注的游戏风格,但是对于那些渴望更多自由,脑子里有更多想法且想要尝试不同玩法的玩家来说,灵巫绝对是不二之选。
「憎恨之躯」最大的亮点之一就是新的终局合作活动「黑暗堡垒」。这个活动颇具挑战性,你要与另外三名队友前往一座致命堡垒,在三个不同区域中完成类似于突袭的解谜玩法,同时还要与无数的高等级敌人奋战。这是该系列首次尝试这样的活动,而且在早期阶段显然有着各种不成熟的设计,但它无疑是《暗黑破坏神》有史以来最好玩的终局活动。相较之下,「噩梦地城」和本体游戏中「憎恨的回音」的 Boss 战就显得平平无奇了。
「黑暗堡垒」会把玩家团队兵分几路,然后大家一起协作出一种方法去摧毁 Boss 的无敌屏蔽,这是我自玩《暗黑破坏神 4》以来所体验到最有趣的玩法之一,而且里头的高级战利品也让我蠢蠢欲动地想再玩一把。
尽管听着复杂,但整一个突袭机制都相当简单明了,我们的团队最终以最少的步骤完成了任务,并且在每个区域中都只出现了不多的失误。虽然这个模式还处于早期阶段,但这样的表现仍然令人印象非常深刻,我迫不及待地想看到暴雪在未来的扩展内容中继续发扬这个玩法,毫无疑问,这是一款优秀动作 RPG 中最有意思的活动了。
有了这样一个可以说是教科书级别的合作活动可以让大家投身其中,加之「憎恨之躯」终于为《暗黑破坏神》带来了匹配功能(也就是「团队查找器」),现在你可以轻轻松松找到一群志同道合的冒险者一起击杀恶魔,真是让人倍感期待。
正如你所期望的那样,你可以征召或是搜索正在特定世界层级上进行游戏、参与特定活动且乐意和团队交流的玩家,基本需求都能满足。对于像我这样的人来说,除非是那些强制要求必须合作的活动,否则我通常都倾向于在圣休亚瑞独自漫游,因此这是一个非常不错的功能,它本应该在很久以前就落实的,但由于「黑暗堡垒」这个副本使得组队变成了一个必须项,因此这个功能放到现在推出也算是恰逢时机。
《暗黑破坏神 4》已经发售有一年半了,但令人感到惊奇的是,「憎恨之躯」堪称是这款游戏迄今为止最不稳定的一个版本。虽然没有糟糕到让我想要直接退出游戏的地步,但它还是出现了数次崩溃、任务无法完成、重要 NPC 数量激增并非常鬼畜地在地图上四处乱跑、Boss 莫名其妙地变得无敌等各种问题,这些毛病偶尔会严重到破坏原本愉快的游戏体验。
虽然我确信这些 Bug 会在未来几周或几个月内得到解决,但目前我在纳罕涂的经历远不如原先所预期的那样顺利。话虽如此,并不是所有 Bug 都那么糟心,比如有一次我和几个朋友们就获得了比原定经验多得多的经验值,并在几分钟内迅速升到了 50 级 …… 这种 Bug 其实还挺有意思的。
总结
《暗黑破坏神 4:憎恨之躯》是一个非常棒的扩展包,添加了一个很好玩的新探索区域,一个让我玩得欲罢不能的可自定义职业,以及一个令人印象深刻的突袭首秀。虽然这些新增内容都很好玩,但它在战役和剧情方面还是略显乏力,功底有待提升,而且时不时还会出一些 Bug 影响游戏体验。值得庆幸的是,游戏本体也做了一些调整,比如升级系统大幅改进,符文之语重新回归,还添加了 NPC 同伴,这些都是可圈可点的优点,不过我们似乎还要等上一段时间才能看到这款扩展包的最终成果了。
优点
新职业灵巫可玩度很高 富有新意的全新探索区域 乐趣十足的 PVE 新玩法 对本体也带来了诸多改进
故事情节存在感不强 存在一些影响体验的 Bug