SP马超的究极克星,90%免伤+反击,一回合最高9次反击

啥也不说了,这一次SP典韦带出了一个很实质的问题,在年度剧本推出之前,SP马超终究是迎来了低谷期。


SP典韦首回合90%免伤,5次伤害后免伤75%。


图片

开始触发第二段效果:反击+治疗,而且一次伤害当两次。


理解:吃一次伤害,打两次反击、两次急救。


针对性其实很明显,SP典韦吃到的伤害越早上打出的反击效果越多。


这和我昨天猜测的反击流典韦基本相似。其实你可以看一点典韦的嘴张的很大,而且概率基础35%


单纯看SP典韦的强度还是昨天的定论,它不是一个超强的辅助,但它的功能性很强。


即对手打出的伤害越快,典韦的效果越突出来SP典韦就是用来打快攻流的。


典韦自己的效果减伤+反击!


重点在35%的触发概率,受统率影响。


典韦的这个战法注定了他有两个搭配,第一是满宠,第二是董白。


满宠是常规的援助体系固定让SP典韦吃伤害,SP典韦在满宠援助盾里面可以替代曹操,但用SP典韦替代司马懿有点过了。


就是SP典韦加魅惑加藤甲,没有曹操就这么玩。


SB典韦还可以吃武锋阵,看起来很强,但实际上没有满红程普好用。


图片


董白和SP典韦是一个绝妙的搭配,董白是自己即将受到普通攻击时,让武力最高的队友吃到反击和急救。


然后董白还会让友军为自己承担普通攻击。


董白+SP典韦=一回合最高9次反击


SP典韦带魅惑=一回合最高三次魅惑


仅凭这一点SP典韦原本是可以上到T0的,但是发动率是让典韦的评级受限。


图片


看似推出SP典韦,实际上是加强了董白和满宠。


没有这两个武将的强力辅助,SP典韦的存在感很低。


看到以寡敌众的传承战法,我第一个想到的就是张飞


都是一回合的固定伤害,在张飞是主将技,第六回合敌军对全体兵刃攻击。


伤害率88%,比典韦高出了16个点。


图片


还是那句话,传承战法的强度要比SP典韦本身更强,SP典韦厉不厉害关键在于这个概率能不能得到认可。


但以寡敌众是被动战法二、四、六回合固定288%受武力影响的奶量,还能提高10%的武力值。


给SP关羽、张飞、SP马超都行,又一个T0级超强通用战法出世。


但说实话,我感觉这个战法更适合给黄忠,只要让黄忠站住了,打出三回合的定军功基本就是稳赢。


黄忠做了五年的冷板凳,现在也应该是到了凭借SP典韦复出的时候了。


事件战法没得说,曹操、吕布、典韦里面任选一个兑换,总之有多余的武将兑换掉就行了,但这个战法实际意义一点没有用。


图片

百炼成钢也有四维属性各增加36点,而且人家还是被动战法,全回合覆盖。


这个55%的灵机一动,15点受智力影响的属性值而且只持续2到3回合。


55%的概率释放三次,就已经叫粑粑了,也不过就比百炼成钢多了九点属性。


用百炼成钢,难道不好吗不香吗