二次变异的女娲可玩性如何?新版“推箱子”解读,穿墙只是基础

大家好我是指尖,体验服11日更新,女娲迎来了二次变异,不知道这个版本的二技能大家是否满意呢?

本文来聊聊体验服新版本女娲。

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调整的时候我以为此前的改动都回退了,单单变异二技能,但发现是我想多了,体验服的女娲仍然是全面变异的版本,而除了二技能外,其他的技能大都是数值的变化,先来看看技能和正式服的对比吧,最后聊二技能。

技能数值对比

被动

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女娲的技能名字也都全部更替了,新名字显得更霸气一点。

被动技能的升级加视野机制依然保留,标记并回血的特性也有,只是单纯的降低了前期1%移速buff而已,满级达到一致,而回血效果从最大生命值变成了为生命值,好在提升了基础生命值,但我觉得应该算是削弱,虽然我还没计算。

一技能

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1技能的机制没有任何变化,不过前期增加一秒冷却,后期减少了一秒冷却,伤害方面从二级开始就是加强了,1级的时候可能清兵要比之前慢一点。

一技能的玩法和以前一样,没有明显的变化,同样需要在实战中将人推到矩阵上触发爆炸的伤害,AP加成更高,后期女娲会更加可怕。

二技能

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本次变异的核心技能,原本只是创造一个矩阵,阻止敌人通过,会减少附近敌人的移速,爆炸造成伤害,且可以和其他技能交互造成爆炸伤害。

而调整之后,矩阵从一个固定位的箱子,变成了可以互相吸附的箱子,被撞到的人才有伤害,因为取消了自然爆炸的伤害。

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箱子可以通过吸附变大,存在时间不再和法强挂钩,而是固定3.5秒,好在现在女娲可以存储三个技能使用,最牛的地方就是女娲自身可以穿过矩阵,类似一个加速效果。

数值方面,减速buff从50%降至25%-50%,冷却时间正式服固定15秒,体验服从16-13秒,后期速度更快。

触发爆炸后的伤害降低。

三技能

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三技能是很多人吐槽的点,同样的位移距离,但体验服却取消了晕眩,变成了减速,且伤害在本就削弱的同时,还会随着敌人距离增加而降低,不过好处就是可以通过法强来增加落地的速度,且大幅降低了技能的冷却。

触发被动的时候减速buff从50%降至25%,护盾buff从法强挂钩变成了额外生命值挂钩,目测是削弱了,因为女娲的装备都是法强装,几乎没有血量加成。

大招

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大招技能形态没变单单调整了数值构成,降低了基础法强,却增加了AP加成,我之前计算过,后期装备成型,伤害是更高的,但考虑到和矩阵碰撞伤害的削弱,所以24连招可能是近乎持平的水平。

新版二技能解读

冷却只有3.5秒,如何排兵布阵?

可以存储三次,后期冷却13秒,如果按照40%cd计算就是7.8秒存储一发,而每次矩阵互相吸引会刷新存在的时间,经过测试,卡在比较极限的时间里可能会出现两个二级矩阵相互吸引创造更大地形,但实战中可能几乎难以出现,最多也只是两个2级矩阵变成二级,训练营里倒是可以出现超大号矩阵。

矩阵可穿过,能做什么?

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二技能的矩阵如果放在墙体中央,较薄的墙体可以直接穿过,而这种厚的墙体,可以用两个矩阵拼接成更长的二级矩阵,也可以穿过,如果碰到那种较厚的墙体喘不过,就会一直撞墙。

而实战中除了可以用来加快跑图效率外,逃生能力也是倍增,试想一下,一个人在身后追着自己,在自己身前放一个矩阵,自己可以加速通过,敌人则被挡在身后,是不是会感觉很爽。

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另外矩阵之间相互合体是没有距离限制的,所以你可能会玩到那种花活,利用后期三技能落地速度快的优势,打出这种夸张的操作,比如抢龙,收残血,抢buff。

小测试:

  • 穿过矩阵期间被控制,也会顺利穿过矩阵

  • 穿过矩阵的过程矩阵消失,会顺利穿过矩阵,不受影响

如何评价本次调整呢?

如果只看二技能的新玩法,我脑子里已经有许多的画面了。

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比如,高地前将整个高地封上,不给人推高的机会,比如龙坑口子封上,那么身处其中的地方打野可能就会被瓮中捉鳖,抓人的时候两个矩阵摆在敌人身后,让其无路可退,打团的时候团战两侧各放一个,达到最高伤害距离造成高额输出,大矩阵更能分割战场。

所以我觉得这个玩法设定还是挺好玩的,具体提升女娲的强度有多少还是需要实战验证,但可玩性却大大提升,不再限制“将敌人推到矩阵上”这一种单一的玩法,对于女娲死忠粉而言或许机制的变化难以接受,但对于我一个路人来讲,突然对这个英雄产生了兴趣。

那么你觉得这个调整好不好玩呢?