向「黑悟空」学习做细节狂魔。︱德科未来城市

图片

图·文︱何玲 「德科未来城市」主编

热潮缓和些了。我们总算能带着不那么浓烈的滤镜,来聊一聊《黑神话:悟空》。

爽点

「悟空」面世之后,随着玩家不断推进游戏,几乎每个阶段都有自己的热搜。我们不妨先回顾一波热点,带着「我们村唯一的大学生」以及「过年时让自家小孩去客厅里才艺表演」的骄傲感——

●有外媒记者对我国外交部提问:中国外交部是否会将《黑神话:悟空》这款游戏视为中国的「大使」?外交部发言人毛宁回复:「我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。」

●9月6日,造火箭又造车的埃隆·马斯克发了一条推特:来自中国的令人印象深刻的3A游戏。配图是P上自己头像的游戏悟空角色。

●深圳和杭州的媒体,争相要证明自己城市才是游戏主创团队「游戏科学」的「诞生地」,以凸显自己的城市竞争力。

图片

▲两座城市的较劲,微信公众号消息

●这是第一款以北京时间为全球解锁时间标准的3A游戏大作:北京时间8月20日上午10点,即纽约时间8月19日晚上22点、伦敦时间8月20日下午3点、东京时间8月20日上午11点……

图片

▲游戏全球解锁时间表

全民文化狂欢

游戏上线之后,颇有「共襄盛举」的气氛。不管是什么角度,都能够以《黑神话:悟空》为母题,深度参与一番。

直播——游戏预定是在上午10点解锁,一大早,B站就已经热闹起来了。令人感叹:早上8点的B站直播区,从来没有这么热闹过。

电视剧——二郎神杨戬是游戏开场中的重要任务,他到底该是如何一幅面貌,被彻头彻尾讨论了个遍;86版《西游记》师徒几人的画面又被重新剪辑和制作,新一波表情包不断被生产加工出来。

联名——嗅觉灵敏的瑞幸咖啡在游戏发布当天,同期上线联名款咖啡和物料。由于对市场热度估计不足,物料半天就被领完缺货了。

文旅——早就有博主整理出一份《黑神话:悟空》的72个场景取景地图,其中在山西的占了将近一半。网友直呼:山西文旅一定要接住这泼天的流量啊。实际上,在一年前的游戏实机演示之前,就已经有很多博主远赴山西,去搜寻和科普山西省古建。

音乐——游戏中穿插了一段由陕北说书非物质文化遗产传承人、陕西横山说书艺人熊竹英表演的陕北说书。很会赶潮流的西安,马上出现了扎堆听「街头三弦书」的「阳台音乐会」。《云宫迅音》原版剧版音乐,被国际音乐人惊呼为「非常摇滚」。

图片

▲「陕北说书」非遗传承人在西安太阳庙门一店铺二层阳台上表演,西安新闻网

博物馆——场景中很多道具,都取材于各大博物馆中的文物,比如葫芦、酒器、毛笔、博山炉甚至纹样……

武术——游戏中悟空有三套棍法,于是各大道观和少林寺的账号都被网友催发各种劈棍、立棍、滚花等等棍法演示。

文学——《西游记》原著又被翻出来重读,有些场景被称为「只有中国玩家才懂」,国外游戏up主连夜购买《西游记》原著学习;各国版本的游戏台词被挖出来细细回味。

哲学——剧情的推进也引发了很多反思和讨论。比如到底要不要为了收集全部的「成就」,去杀死游戏中一个无害的妖怪?比如章节动画中提出的问题:出家人尘缘已断,金海尽干,金池长老他为何偏偏放不下一件袈裟?每个妖怪都有一段过往生平,甚至都有自己正义的动机,让人看得唏嘘,怀疑起自己一路打怪是否正确……

摄影——或许是因为根植于中华大地的景色,激发许多玩家在游戏中「拍照打卡」的兴趣。每开拓一个新的场景、每遇到一个新的角色,都值得专门暂停游戏,调好光影,拍下一帧摄影作品。

图片
图片
图片

▲因为场景美好,催生了一大波「游戏摄影师」,游戏截图

像这种不断生长出来的创作,还有很多很多,堪称「全民文化狂欢」。不玩游戏的朋友,也可以像追剧一样在网上各种刷视频,成为「云玩家」,了解剧情完全不耽误;不玩游戏,照样可以去打卡各种游戏中的景点,同样很有「参与感」。

用尊重换共鸣

为什么《黑神话:悟空》能踩中这么大一批人的爽点,能引发这么多圈层的深度共鸣?有网友的一段话,回顾了自己曾经探索过的各种知名3A游戏大作,获得了广大中国玩家的广泛共鸣——

「我曾在中欧时期做过刺客,在巴黎圣母院的穹顶之上潜伏刺杀邪恶的贵族;也曾诛杀阿瑞斯成为新任战神,见证诛神的黄昏;我曾在异世界做过猎龙者,在蛮荒的北美做过大镖客,在洛圣都做过悍匪,也做过江户时期的剑客。现在我只想回到我的家乡,去做回我那——齐天大圣!」

《黑神话:悟空》被称为「美术浓度溢出」的一款3A游戏,游戏开发团队花了大量的功夫在各地实地扫描各种中国古代建筑、悬塑、石幢甚至山门、山景、老树、瀑布……在玩家不一定会经过的桥下,都仔细还原了敦煌壁画。堪称一场沉浸式游览国内5A级景区的盛宴。

图片

▲场景角落中的塑像,游戏截图

我们终于可以全身心地浸泡在原汁原味的东方世界中,每一个毛孔都在叫嚣着「舒服」。连游戏里「存档」的一个向土地庙「插香」小动作,都能让人心里泛起感动。这太「中国」了。这太「对味」了。

图片

▲土地庙是我们熟悉的文化元素,游戏截图

当共鸣被激发之后,连苦难都显得有意义:在游戏里卡BOSS的受苦不叫受苦,叫「八十一难」;收集成就不叫收集成就,叫「金海未干」……

随着游戏被反复挖掘,小毛病当然也不少,但再冷酷的判官,都无法否认自己曾被打动,无法否认自己被点燃的共鸣。

学徒之心

「祖师闻言,咄的一声,跳下高台,手持戒尺,指定悟空道:『你这猢狲,这般不学,那般不学,却待怎么?』走上前,将悟空头上打了三下,倒背着手,走入里面,将中门关了,撇下大众而去。」

图片

▲根据文学文本创作的壁画,游戏截图

这是《西游记》中第二回须菩提祖师传悟空妙法前的情节。如果我们能怀揣三更天侧身守在榻前的学徒之心,我们能从《黑神话:悟空》这款游戏中学到很多。学什么?学它如何挖掘中国传统文化中的精髓,化为一个崭新的故事来讲述;学它如何运用已有的文化元素,营造出一个能让人在潜意识中就产生共鸣的鲜活场景……我们有上下五千年,甚至如今还在时间线上不断推进的8000年「玉文化」等等根植于这片土地上的文化、源流可以去师法。

我们逛过了环球影城,逛过了迪士尼乐园,逛过了乐高乐园,体验过沉浸式《麦克白》的「不眠之夜」,什么时候才能逛一逛「西游记主题乐园」?什么时候才能沉浸式体验《梁祝》或者《白蛇传》?

或者压力给到我们的住宅项目:什么时候才能营造出让我们全身毛孔都感觉到「我回家了」的舒畅感?小区里的景观,有没有可能让人一走进去就能秒懂「这就是刘松年的《秋窗读书图》」?……

房地产是一门空间生意。我们能做的事情,还有很多很多。

谨以此文,感谢在8月20日游戏发布当天,不太明白「天命人」是什么但还是允我一日假期的老板刘德科先生。




主编︱何玲 影像总监︱费嘉

编辑︱卢丹婷 编导︱沈奕飞 摄像︱王德正

商务总监︱周慧慧 总策划︱王冬莺 总编辑︱刘德科