虽然《七龙珠电光炸裂zero》今天才正式推出,但实际上478豪华版提前体验的玩家现在已经在大杀四方了,当然这也包括了老游条我。说起来距离万代推出的上一部龙珠游戏已经过了4年,是主打剧情体验的《龙珠Z:卡卡罗特》,但电光炸裂对标的并不是这部作品,而是2003年到2007年的龙珠主打系列《龙珠Z电光石火》。
《龙珠Z电光石火3》应该是早期国内玩家接触最多的龙珠游戏之一了。作为PS2上有着顶级系统与演出的龙珠游戏之一,它首次加入4种更能重现原作终极战斗的新系统,包括比「龙冲刺」快1.5倍的「Z爆发冲刺」,融合连续技与炸裂技的「炸裂连续技」,以超高速华丽地闪避对方猛烈连续攻击的「音速闪避」,以及能一再瞬间闪避反击的「Z反击」等。而这里的大部分内容,也都被《七龙珠电光炸裂zero》继承下来。
虽然是龙珠的游戏,但与其它的延伸IP不同,《七龙珠电光炸裂zero》的剧情演出有着极大的简化,也被玩家戏称为PPT剧情。但实际上只要你看过或者玩过近期的任意一作龙珠游戏,你就知道这次的剧情依然是新瓶装老酒,从龙珠Z开始,也包括了GT,龙珠超的内容,同时分为了多个角色视角体验剧情,不过在做完所有剧情后,故事还会延展出一条if线,这也在这游戏剧情中唯一值得看的地方了。
当然,由于这一系列因为主打格斗部分,剧情表现就一直是这样的,将更多关注点都放在了格斗身上。但对于首次玩这个系列的玩家,剧情闯关的部分有可能会是一个关键的绊脚石,因为这次的AI敌人说强不强说弱不弱,强的地方在于AI在操作上的会碾压新手,弱的地方在于玩家可以通过指令复读来削减AI的大部分血量。不过剧情部分不用玩得太细,统一当作新手教学就好了。
另外这次游戏采用的是虚幻5制作,所以在场景的渲染与特效的应用上也是毫不吝啬,三渲二的各种爆炸灰尘特效,还有角色发出的龟派气功,伽力克炮,魔贯光杀炮等等必杀技也都相当带感。不过过于高级的美术特效也有不少缺点,像是大量的光污染,还有建筑物的残渣特效,都很容易遮挡视线让你看不清对手,甚至看不见自己角色的位置,尤其是在这种高速运动的玩法下。
这次游戏中的角色超过180个,但实际上并没有那么多,因为光是一个悟空的形态就已经占据了好几个位置,而如果你选择基础形态进行战斗,也可以在战斗中变身,所以这角色的数量很大程度上都掺杂了水分。不过本作确实把大部分游戏中出现过的角色都作为可操作角色出现了,像是龙珠Z早期的纳巴、菠菜人、中期的基纽特战队五人,到后面布欧篇的魔人布欧多形态,以及龙珠超宇宙大战部分的吉连等人,你甚至能玩上巨猿形态的贝吉塔。
而除了剧情模式模式外,游戏还有多种模式提供游玩,其中就包括了本作新加入的“超级龙珠制造”自定战斗模式,该模式允许玩家创作、分享并游玩自己梦想中的战斗情景,比如这次的出场角色,战斗事件是什么,胜利或者失败动画,部分特殊动画的触发条件等等,玩家都可以自行定制。
也就是说,你可以在这个系统里做到雅木茶爆杀栽培人后打败弗利萨拯救世界,又或者成为栽培人倒反天罡干掉贝吉塔。当然,你创造出的关卡也需要自己先通关一遍才能上传到网上。这个模式作为沙盒的潜力极高,玩家们可以发挥自己的创意,创造并分享就连原著都未曾设想过的精彩战斗。可以预见的是,这个系统有可能成为近期粉丝整活的核心玩法之一了。
当然,既然是格斗对战类,战斗系统才是这款游戏的核心部分。首先,本作继承了电光石火系列战斗核心,将博弈的重点放在了攻防上。瞬移突击、瞬移攻击、爆气冲刺、龙之冲刺、上防御、下防御、高速闪避、识破反击、超级反击、Z 反击等等,你有多种手段可以接近和反制,在此之上角色还能爆气变身,爽感直接拉满。
当然,在这个系统基础下,也有一定的缺点出现,首当其冲的就是角色之间做不出差异化。虽说角色的变身与技能的演示都不一样,但差别也仅体现在这,既没有什么角色之间的克制与对策,也没有什么连段伤害差别。不过换句话说,你也只需要精通基础的玩法和系统就可以做到全角色覆盖,不需要针对一个角色大量练习,真正做到只要上手就是老玩家。
值得一提是,本作相比其他正儿八经的格斗游戏,《七龙珠电光炸裂zero》预输入功能存在感不强,也没有什么复合按键的说法,相当考验玩家的反应速度与输入按键。或许是吸收了街霸6现代模式的启发,开发组提供了简易操作模式,玩家可以通过更快捷的按键打出复杂的招式,上手难度有了明显的降低,即便是一通乱按也能打出不错伤害。
总结
首先毫无疑问的是,这是你目前能玩到画面最好的龙珠游戏,即便是万代的漫改游戏每况愈下,但只有龙珠他们是不敢糊弄粉丝的。再加上本作的上手难度低,还原程度也相对较高,甚至还能与朋友本地同屏对战,对于粉丝群体来说,也是一款闭眼入手的好游戏了。