今年最能作死的游戏公司,到底有多逆天?

今年游戏圈的热闹事儿不少,但“年度最能作死游戏公司”的称号,似乎已经可以提前颁给索尼了。作为铁杆索粉,家里的设备从PSP、PSV、PS3、PS4、PS4PRO到索尼的55寸电视、Walkman、a6300,甚至连给母亲买的第一部手机都是索尼的。但即便是索粉,对于今年索尼的所作所为,也只能用“逆天”来形容。

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《星鸣特攻》的失败。这款游戏研发8年,被称为史上最政治正确游戏,角色设计的多元化和性别标注都是基本操作。尽管测试期间Steam在线峰值仅有2000人,索尼还是对这款大作寄予厚望,甚至计划在亚马逊的动画剧集里为它宣传。然而,8月24日发售后,Steam在线人数峰值仅为697人,大部分时候甚至不足100人。9月6日,游戏发售仅两周后,索尼宣布将《星鸣特攻》从所有平台下架,并为所有购买数字版的玩家退款。游戏销量仅有2.5万份,开发成本却高达4亿美元,可能成为电子游戏历史上亏损最多的游戏。

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如果说《星鸣特攻》是索尼自己作死,那《绝地潜兵2》就是莫名躺枪。这款游戏在Steam上销量超过1000万份,评价也一度来到“特别好评”。然而,5月3日,《绝地潜兵2》发布了一篇公告,表示从6月4日起,所有Steam玩家必须注册并绑定索尼自家的PSN账号,否则就不能玩游戏。这种流氓行为瞬间激怒了玩家,大家齐心协力,在不到三天的时间里就把《绝地潜兵2》送上了Steam买断制游戏差评数历史第一。Steam平台也站出来助攻玩家,向所有购买了《绝地潜兵2》的玩家开放退款。在各种压力之下,索尼终于是在5月6日宣布取消强制绑定PSN账号的计划。

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索尼的PS独占游戏移植到Steam上,本来是一件好事,然而除了强行绑定PSN之外,移植的质量本身也有不少问题。比如《战神:诸神黄昏》PC版教程直接照搬主机版,搞出“轻推WASD”这种抽象描述。索尼还推出了各种自家游戏的重制版,比如《直到黎明》复刻版和《地平线:零之曙光》复刻版,这些游戏发售时间不算久远,复刻的提升也不算大,而且想玩的玩家完全可以在PS4或者PC上玩得到。

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最让人绷不住的是,索尼还宣布将在11月7日发售PS5的半代升级机型PS5PRO,售价高达699美元,而且不带光驱,不带底座,玩家需要另外购买。这个价格比上一代的PS4PRO首发价格高出许多,而且只要稍微加一点预算,你甚至可以自己组装一台性能比PS5PRO更强的PC主机。

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勇气可能来自于同行的衬托。任天堂的Switch虽然销量高,但并不是PS5的直接竞争对手。微软旗下的XBOX本世代总出货量为2830万台,还不到PS5出货量6170万台的一半。索尼可能发现自己还没出招,对手就先倒下的时候,会放飞自我也就不足为奇了。

索尼曾经因为比任天堂更开放的政策,对厂商更少的限制,更多让利给厂商,被认为是屠龙的勇者。PS4时期,因为支持二手游戏交易、不需要全程联网、定价比XBOX低,被认为是真正懂玩家的主机厂商。每一代PS都有不同的宣传口号,PS4时期我最喜欢的一个是“This is for the players”(为玩家而生)。但如今的索尼,似乎已经忘记了对玩家的承诺。