职业改动概述
死亡骑士
鲜血
吸血鬼打击的伤害提高了30%。
苦痛凌虐延长疾病的持续时间时,现在会对敌人造成剩余疾病伤害的20%(原为15%)。
痛苦折磨在消耗疾病时,伤害从原来的100%增加至130%。
脏腑之力现在提高12%的力量,持续12秒(原为8%的力量,持续8秒)。
疯狂嗜血每层效果现在使灵界打击的伤害提高6%(原为5%)。
恶魔猎手
浩劫
穷寇当逐的伤害提升了100%。
战刃渴望的伤害也提升了100%。
收割者之刃的伤害提升了15%。
复仇
邪能之血的精通效果提升了20%。
破碎灵魂的治疗效果增加至最近所受伤害的7%(原为6%)。
灵魂壁障的基础吸收量增加了50%,每个灵魂的吸收量提高了100%。
德鲁伊
野性
觅血蔓藤在单目标上的生长几率未变,但在多目标场景中,割裂和斜掠的触发率有所提高。
爆裂增生的伤害增加了10%。
恢复
所有治疗效果提升5%(PvP战斗不受影响)。
塞纳里奥结界的治疗效果提升了40%。
唤魔师
增辉
炽火龙鳞为盟友提供的护甲值降低至20%(原为30%)。
塑焰者
吞噬烈焰的伤害提升了25%,但在PvP战斗中伤害降低20%。
恩护塑焰者
焚身的治疗效果提升了20%。
猎人
野兽控制
蜥蜴项圈的持续伤害效果加成降低至2%/4%(原为5%/10%)。
杀戮命令的伤害提升了18%。
所有技能的伤害提高了8%。
开发人员说明:我们调整了基础增益效果,旨在使野兽控制专精在单目标时表现更平衡,同时改善群体伤害的不足。
生存
尼鲁巴尔王宫2件套:野火炸弹的伤害提高至8%(原为5%)。
尼鲁巴尔王宫4件套:猛禽一击/猫鼬撕咬对受到野火炸弹影响的目标伤害提升至20%(原为10%)。
法师
英雄天赋
霜火之箭的伤害提升了15%。
霜火注能的伤害提高了50%。
霜火增效的伤害加成提升至60%(原为50%)。
霜之精通的效果提升至2%精通(原为1%)。
武僧
英雄天赋
储存的活力现在造成40%的额外治疗和伤害(原为25%)。
酒仙
大道同归使和谐化身受到的伤害和治疗提升至20%。
真气爆裂和真气波的伤害提升100%(原为50%)。
织雾
修正了大道同归在和谐化身期间没有增加治疗效果的问题,现在该效果提升为20%(原为30%)。
和谐化身储存的治疗效果从20%提升至30%。
开发人员说明:在修正了大道同归的问题后,我们适度降低了其效果。
圣骑士
神圣
觉醒使锻炉的祝福在延长复仇之怒的持续时间时召唤一把圣洁武器。
槌砧战术的治疗范围提升至20码(原为5码),治疗效果提升150%。
开发人员说明:我们修正了晨光在治疗5个以上目标时效果没有降低的问题,同时提升其效果,使其在团队副本和5人小队中表现更优。
防护
所有技能的伤害提高6%,荣耀圣令的治疗效果提升20%。
牧师
暗影
心灵震爆、暗言术:灭、虚空箭等技能的伤害均提升了10%。
虚空冲击的伤害提升了20%。
潜行者
奇袭
腐蚀飞溅对周围目标的毒药伤害降低至40%(原为45%)。
尼鲁巴尔王宫4件套:现在在获得5层劣毒酊剂时正确施加凝血酊剂(原为6层)。
萨满祭司
恢复
大地祥和降低的伤害减免从5%减少至3%,酸雨的伤害降低20%。
术士
恶魔学识
末日守卫的伤害提高了20%,恶魔卫士的伤害提升了10%
英雄天赋
巨神兵:动脉出血现在使每层巨人神力的提高重伤和撕裂的伤害从原来的2%增加至3%。
巨神兵:苦痛常客的效果现在使无视痛苦所忽略的伤害总量提高20%(原为15%)。
山丘领主:闪电打击的伤害提高了25%。
山丘领主:贯地电流的伤害提高了25%。
山丘领主:托里姆之威现在使闪电打击产生3点怒气(原为5点)。
山丘领主:托里姆之威的效果现在使复仇、怒击和斩杀的伤害提高25%(原为15%)。
屠戮者:剔灭风暴对剑刃风暴的伤害加成降低至10%(原为20%)。
屠戮者:趁虚而入现在使下一个压制或怒击的伤害和爆击伤害提高20%(原为30%)。
尼鲁巴尔王宫2件套装:嗜血现在使下一次暴怒的伤害提高15%(原为10%)。不影响PvP战斗。
尼鲁巴尔王宫4件套装:当怒击重置自身冷却时间时,下一次嗜血的伤害提高20%,最多叠加2次(原为10%)。不影响PvP战斗。
山丘领主:崩解闪电现在使雷霆一击产生8点怒气(原为5点)。
山丘领主:群山之力使嗜血和暴怒的伤害提高30%(原为20%)。
山丘领主:雷霆轰击现在产生8点怒气(原为10点)。
泽克维尔的巢穴不再提供宏伟宝库进度。
修正了“特别任务”世界任务奖励额外宏伟宝库进度的问题。
评级PvP活动现在掉落纹章。
争斗者1活动现在奖励风化先驱纹章。
争斗者2、挑战者1和挑战者2活动现在奖励蚀刻先驱纹章。
竞争者1和竞争者2活动现在奖励符文先驱纹章。
决斗者和精锐活动现在奖励鎏金先驱纹章。
战场闪电战风暴之眼的第一个基地现在会在比赛开始后的20秒出现(原为15秒)。
上交第一面旗帜后,激活的基地会在20秒后轮换(原为15秒)。
邪恶凋零在PvP战斗中的伤害降低了15%。
恶性病变在PvP战斗中的伤害降低了15%。
冰霜疫病在PvP战斗中的伤害降低了15%。
血之疫病在PvP战斗中的伤害降低了15%。
浩劫
所有技能在PvP战斗中的伤害提高了4%。
献祭光环在PvP战斗中的伤害提高了13.6%。
野性
每层凶猛伤痕(PvP天赋)现在使最大生命值降低3%(原为5%)。
恢复宁静在PvP战斗中的治疗效果提高了30%。
法力恢复在PvP战斗中降低40%(原为50%)。
优胜劣汰在PvP战斗中现在提供25%伤害减免(原为30%)。
战术(PvP天赋)现在持续2秒(原为3秒)。
黑暗游侠:障眼烟幕现在在PvP战斗中施加50%效果的优胜劣汰。
哨兵:决意无悔在PvP战斗中的效果降低了50%。
刺骨寒风在PvP战斗中仅有50%的效果。
奥术奥术飞弹在PvP战斗中的伤害提高35%(原为20%)。
奥术宝珠在PvP战斗中的伤害提高40%(原为30%)。
火焰炎爆术在PvP战斗中的伤害提高了20%。
火球术在PvP战斗中的伤害提高150%(原为100%)。
灼烧在PvP战斗中的伤害提高300%(原为200%)。
点燃在PvP战斗中的伤害提高了15%。
烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的伤害最多提高50%(原为100%)。
玻璃大炮(PvP天赋)现在使生命值降低30%(原为15%),并使灼烧、火球术和点燃的伤害提高20%(原为30%)。
治疗之泉图腾在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。
元素闪电箭在PvP战斗中的伤害提高了15%。
闪电链在PvP战斗中的伤害提高了15%。
狂风怒号在PvP战斗中的伤害提高了15%。
恢复治疗波在PvP战斗中的治疗效果提高了10%。
治疗之涌在PvP战斗中的治疗效果提高了10%。
恶魔皮肤在PvP战斗中的护甲加成不再降低50%。
恶魔韧性在PvP战斗中现在使你的主要宠物受到的伤害降低67%。
痛苦恶毒凝视在PvP战斗中的伤害降低了30%。
暗影箭雨在PvP战斗中的伤害降低了25%。
灵魂收割者:邪毒收割在PvP战斗中的伤害降低了20%。
灵魂收割者:蚀魂之咒在PvP战斗中的伤害降低了20%。
灵魂收割者:恶魔之魂在PvP战斗中的伤害降低了20%。
恶魔之箭在PvP战斗中的伤害提高了40%。
防御姿态在PvP战斗中现在使受到的伤害降低15%(原为10%)。
武器斩杀在PvP战斗中的伤害提高了15%。
致死打击在PvP战斗中的伤害提高55%(原为35%)。
指挥大师现在使集结呐喊的冷却时间缩短120秒(原为90秒),并使其效果额外提高10%(原为15%)。
斩杀在PvP战斗中的伤害提高了15%。
战士
狂怒
防护
物品和奖励
PvP
死亡骑士
恶魔猎手
德鲁伊
猎人
生存
英雄天赋
法师
萨满祭司
术士
恶魔学识
战士
防护
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