今年最能作死的游戏公司,到底有多逆天?

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划重点

01索尼今年因涉及政治正确的游戏《星鸣特攻》销量不佳,宣布将游戏从所有平台下架并退款,成为年度最能作死游戏公司。

02索尼在《绝地潜兵2》中强制绑定PSN账号,引发玩家愤怒,导致游戏在Steam平台差评数历史第一。

03除此之外,索尼还推出价格高昂的PS5PRO机型,性价比不高,让玩家质疑其初衷。

04与之形成对比的是,任天堂Switch销量高,但定位不同,并非PS5的直接竞争对手。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

2024年的游戏圈挺热闹的,眼瞅着就快年底了,等待揭晓的悬念也挺多,比如谁能拿到TGA年度最佳,谁家画的大饼能先落地之类的。
但是,有一个“奖项”的归属几乎是没有什么悬念的。
“年度最能作死游戏公司”的荣誉,基本可以提前颁给索尼了。
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今年关于索尼的逆天新闻大家零零散散应该都有看过,今天我就来帮大家做个合订本,盘一盘索尼今年到底都作了哪些死。
先叠个甲,本人是铁杆索粉,家里的设备包括但不限于PSP、PSV、PS3、PS4、PS4PRO、索尼的55寸电视、Walkman、a6300……甚至我毕业后给母亲大人买的第一部手机,就是索尼的,相信索粉成分应该是有含金量的。
然而,即便是作为索粉,对于今年他们干的这些事,也只能说一句逆天。

今年在海外讨论度最高的游戏,毫无疑问是研发8年,被称作史上最政治正确游戏的《星鸣特攻》。
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抛开好不好玩不谈,这款游戏在政治正确这条赛道上那可确实是笑傲群雄,角色设计“多元化”只是基操,就连每个角色的性别都有清晰的标注,属实是严谨。
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虽然游戏测试期间Steam在线峰值仅有可怜的2000人,但是索尼还是对这款“对标守望先锋”的大作寄予厚望,甚至还计划在亚马逊年底发布的动画剧集里给《星鸣特攻》专门准备了一集来作为宣传。
8月24日,《星鸣特攻》正式发售,Steam在线人数峰值达到了惊人的697人!
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大部分时候,游戏在线人数甚至不足100人,如果你碰巧是买了这玩意的大冤种,那么在这样一款多人竞技游戏里,就算你想品鉴下它到底有多烂,甚至都匹配不到足够的人来开一局。
于是乎,9月6日,游戏发售仅仅两周之后,索尼宣布将《星鸣特攻》从所有平台下架,并为所有购买数字版的玩家退款。
据外媒报道,游戏销量仅有可怜的2.5万份,而这款游戏的开发成本高达4亿美元!
这个数字有多逆天呢?史上开发成本最高的游戏之一是《赛博朋克:2077》,也才3.16亿美元,《星鸣特攻》轻松超越了这个记录。索尼自家的大作《战神:诸神黄昏》成本也不过2亿美元,仅仅是《星鸣特攻》的一半。
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目前《星鸣特攻》很有可能成为整个电子游戏历史上亏损最多的游戏。
但是如果你以为这次巨亏就能让索尼清醒过来,那就大错特错了。
因为索尼的下一款政治正确大作就在路上:
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如果索尼只是偶尔发个癫,做那么一两款抽象游戏,那勉强还能忍,不玩就是了,玩家不能忍的是索尼正在孜孜不倦地往自己家的各种人气游戏里塞政治正确元素。
国外玩家总结了索尼的这套打法,先做一个看上去一切都很正常的游戏,大卖,然后就往续作里加政治正确元素,狠狠背刺因为前作优秀而购买续作的玩家。
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如果说《星鸣特攻》纯属索尼自己作死,那《绝地潜兵2》就绝对是莫名躺枪了。
《绝地潜兵2》在Steam上销量超过1000万份,评价也一度来到“特别好评”,形势一片大好。然而事情坏就坏在,这款游戏在Steam上的发行商是索尼。
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5月3日,《绝地潜兵2》发布了一篇公告,表示从6月4日起,所有Steam玩家必须注册并绑定索尼自家的PSN账号,否则就不能玩游戏。
之前本来玩的好好的,现在突然说不绑定PSN账号就不让玩,这种流氓行为瞬间激怒了玩家,大家齐心协力,在不到三天的时间里就把《绝地潜兵2》送上了Steam买断制游戏差评数历史第一。
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Steam平台也站出来助攻玩家,向所有购买了《绝地潜兵2》的玩家开放退款,无论游戏时长是否超过2小时。
在各种压力之下,索尼终于是在5月6日这一天宣布滑跪,取消强制绑定PSN账号的计划。
到这里看上去好像结局还不错,甚至还有不少玩家给索尼的浪子回头点赞,然而事实证明玩家还是高兴的太早了。
索尼确实是取消了《绝地潜兵2》强制绑定PSN的要求,但是人家没说别的游戏也取消啊,于是索尼转头就来了个超级加倍,在《对马岛之魂》《战神:诸神黄昏》等大作的Steam版里继续要求玩家必须绑定PSN账号。
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这回玩家也不指望索尼再次良心发现了,直接自己做了个Mod实现免绑定PSN的功能,然而Mod推出不久,就在最大的Mod网站NexusMods下架,作者表示下架Mod是他的个人决定,和平台无关。至于这个“个人决定”是自愿的,还是“自愿”的,就不得而知了。
玩家反对强制绑定PSN的原因很多,其中最容易理解的就是PSN这个服务并不是全球都有的,具体来说有多达172个国家并没有开通这项服务,包括伊朗、巴基斯坦等人口大国,这就导致这些国家的玩家完全没法在Steam上玩到这些强制绑定PSN的游戏,而且索尼也确实在这些国家下架了相关游戏。
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这就很扯淡了,就因为索尼要强行推广自己的账号体系,就剥夺了一百多个国家的玩家玩这些游戏的权利,说好的「Play Has No Limits」(直译:玩无限制)呢?
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更加让玩家绷不住的是,在你被迫注册了PSN账号,以为这样就可以放心玩游戏的时候,还有骚操作在等着你。
10月1日,国庆节第一天,玩家喜滋滋的打开PS5,准备享受假期的游戏时光,结果发现需要PSN服务的游戏根本上不去,在折腾了半天自己家的路由器之后才发现,原来是PSN服务崩溃了。
美好的假期第一天,就这样被毁了。
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索尼这些年把自己家的PS独占游戏移植到Steam上,本来是一件好事,然而除了强行绑定PSN之外,移植的质量本身也有不少问题。
13国语言配音没中配,国区定价比日区还高这算是只影响中国玩家的问题的话,那《战神:诸神黄昏》PC版教程直接照搬主机版,搞出“轻推WASD”这种抽象描述就实在是过于离谱了。
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以至于玩家紧急改造手柄以匹配新手教程的描述。
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就轻推WASD这种逆天描述,索尼在游戏发售前但凡自己玩过哪怕一次,也不至于一次都没玩过。
而且尝到了上PC能再赚一波的甜头之后,索尼就开始马不停蹄的推出各种自家游戏的重制版,本来玩家对于一些经典游戏出重制版是支持的,但是索尼选择重制的游戏是越来越抽象了。
恐怖游戏《直到黎明》复刻版国区自信定价398块钱,虽然说这游戏确实是好游戏,但是真的有必要复刻吗?更离谱的是2020年发售的《地平线:零之曙光》也宣布将在10月31日推出复刻版,咱就是说这个游戏本来画质也不差,才隔这么几年复刻版能有多大进步?
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更夸张的是,为了给复刻版铺路,索尼还悄悄的把这游戏的PS4版涨价了一倍,PC上的原版更是直接被下架,之后要玩就只能买更贵的复刻版,当然复刻版不出意外的加入了原版没有的强制绑定PSN要求。
对于复刻《地平线:零之曙光》的行为,玩家锐评道:谁问你了?
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按理说,选择重制哪个游戏是索尼自己的自由,但问题是索尼就好像装作听不见玩家的声音一样,该重制的不重置,不该重制的一个接一个出,像《直到黎明》《地平线:零之曙光》这些游戏,发售时间不算久远,一方面复刻的提升也不算大,另一方面想玩的玩家完全可以在PS4或者PC上玩得到,反而是那些目前PC上还玩不到,甚至只有PS3之前的远古主机才能玩到游戏才是玩家最希望看到重制的。
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如果说这些你都不在意,还是义无反顾地想买一台PS5成为一名光荣的索粉的话,那还有最后一关在等着你:主机涨价。
9月10日,索尼宣布将在11月7日发售PS5的半代升级机型PS5PRO,售价高达699美元(约合5000人民币)。
而且不带光驱,不带底座,玩家需要另外购买,光驱80美元,底座30美元……
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如果你不知道699美元的PS5PRO有多离谱的话,可以简单帮你做下对比,上一代的PS4PRO首发价格只要399美元(含光驱),PS5PRO如果加上光驱的话,价格涨了接近一倍。
而且只要稍微加一点预算,你甚至可以自己组装一台性能比PS5PRO更强的PC主机,考虑到PS5的真独占游戏越来越少,而且PC上的游戏定价也普遍更低,PS5PRO可以说毫无性价比可言。
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这个时候聪明的玩家可能会想到,那既然PS5PRO性价比不高,我趁着新款发布的时候去买老款的PS5不就行了?
哎↑ 索尼早就想在你前头了,早在今年8月,PS5就进行了一波涨价,涨价后甚至比三年前的首发价更贵:
PS5国行光驱版 - 4299元人民币(首发价3899)
PS5国行数字版 - 3499元人民币(首发价3099)
2016年,索尼拍了一条PS4降价广告,魔性的旋律在当时火爆全网,广告的内容就是PS4从34980日元降价到29980日元。
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PS4是2013年发售的,首发价39980日元,到2016年发布这个广告的时候,已经是第二次降价了。
而另一边,PS5在2020年发售,如今快四年过去了,价格不仅没降,甚至还连续涨了几轮,不仅主机涨价,甚至连PS5的官方手柄都悄咪咪涨价了5美元,倒反天罡了属于是。
那么问题来了,到底是谁给索尼的勇气呢?
是同行的衬托。
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任天堂的Switch虽然销量高,但是定位不同,并不是PS5的直接竞争对手,事实上游戏主机就是索尼和微软两家的竞争。
那微软旗下的XBOX表现如何呢?
本世代XBOX总出货量为2830万台,还不到PS5出货量6170万台的一半。
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如果这还不够直观的话,下面有两个更无情的对比。
你可能见过下面这个东西,它叫PSP(不是掌机那个PSP),是PS5的一个配件,唯一的作用是可以通过串流玩PS5的游戏,本身并不能脱离主机单独使用。当初索尼宣布推出这个东西的时候,玩家普遍觉得它很抽象。
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然而就是这个东西,在欧洲某些地区,近期销量甚至比XSX主机还要高。
还有下面这个东西,它是PS5的光驱,就是前面提到过买PS5PRO不附送,需要花80美元单独买的东西。
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这个东西的销量,也比XBOX主机高。
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不仅主机销量拉胯,微软自己也没少作死,篇幅原因这里就不展开了。
当索尼发现自己还没出招,对手就先倒下的时候,会放飞自我也就不足为奇了。

最初PS1诞生的时候,因为比任天堂更开放的政策,对厂商更少的限制,更多让利给厂商,也一度被认为是屠龙的勇者。
PS4发布的时候,因为支持二手游戏交易、不需要全程联网、定价比XBOX低,被认为是真正懂玩家的主机厂商。
每一代PS都有不同的宣传口号,PS4时期我最喜欢的一个是“This is for the players”(为玩家而生)。
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时过境迁,不知道如今的索尼,还记得对玩家的承诺吗?
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