税务局发文透露《黑神话》开发成本:3亿元投入换70亿流水

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划重点

01杭州市税务局透露,《黑神话:悟空》的开发成本达3亿元以上,目前已发售近2个月,销量突破2000万。

02根据国外数据分析公司VG Insights,仅在Steam平台,《黑神话:悟空》的销量已达到2100万份,总收入超过10亿美元。

03与此同时,新工作室Pocketpair的《幻兽帕鲁》在Steam平台售出2000万份,收入超过4.6亿美元,回报率超过60倍。

04然而,大厂如育碧、华纳兄弟等在2024年也面临巨大的财务困境,部分作品销量不佳,甚至被全额退款。

05游戏市场变得越来越复杂,影响一款游戏成败的因素也越来越多,回归游戏的乐趣本身成为唯一不变的风向标。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

10月8日,国家税务总局杭州市税务局发布了有关第三届全球数字贸易博览会的工作动态,并在文章中提到了《黑神话:悟空》的开发成本。
“我们估算了一下,黑神话:悟空》开发总成本达3亿元以上。为了帮助公司及时、正确地享受税收优惠,杭州市税务部门与公司建立了长效沟通机制,就高新技术企业申报、规范归集研发费用等为我们精准辅导。”游戏开发方杭州游科互动科技有限公司财务负责人说,2023年,游科享受研发费用加计扣除2800余万元

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《黑神话:悟空》已经发售了将近2个月,尽管游戏科学尚未公布其最新销售情况,但据多个第三方消息,游戏目前的销量已经突破2000万。
根据国外数据分析公司VG Insights,仅在Steam平台,《黑神话:悟空》的销量就已经达到了2100万份,总收入已经超过了10亿美元(合约70.6亿元)。

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同时数据分析网站Gamelytic显示,凭借《黑神话:悟空》收入突破10亿美元,游戏科学在Steam平台的收入榜排名已经超过了知名日厂卡普空(9.297亿美元)和From Software(8.833亿美元),来到了第12位。

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《黑神话:悟空》用3亿元的总开发成本换来了超过70亿元的流水,达成了约20倍的回报率,但疯狂的是,作为“小厂”,游戏科学并不是今年在游戏行业赚得盆满钵满年的个例。
疯狂的2024年,盆满钵满与血本无归同时上演
如果说要选出2024年风靡全球的两款现象级产品,一款是《黑神话:悟空》,另一款可能就是《幻兽帕鲁》了,尽管后者如今已经被“东半球最强法务部”任天堂盯上,但游戏取得的商业成功和引发的“帕鲁like风潮”是毋庸置疑的。
据VG Insights最新数据,《幻兽帕鲁》同样在Steam平台售出了2000万份,收入超过4.6亿美元(约32亿元)。而据开发商Pocketpair创始人溝部拓郎的说法,这款SOC游戏的制作团队成员仅55人,制作成本不到670万美元。结合预估收入来看,游戏的回报率超过60倍。

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相较之下,在游戏科学、Pocketpair这样的新秀厂商和工作室出尽风头的同时,不少大厂却深陷做“赔本买卖”的泥潭,
首当其冲的就是在8月26日上架、9月6日便下架的多人射击游戏《星鸣特攻》,据前IGN记者Colin Moriarty称,他在与《星鸣特攻》开发成员交流后得知,这款游戏开发成本超过4亿美元(合约28.3亿元),尽管这一消息真实性有待考证,但从游戏发售不久后就停服下架、全额退款的动作来看,巨额的亏损无疑是板上钉钉。

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同样的,育碧在今年8月发售的大制作《星球大战:亡命之徒》市场表现也不尽人意,据海外媒体Insider Gaming消息,相关人士透露《星球大战:亡命之徒》销量仅为100万份,远不及育碧最初预期的500-600万份销量。并且原定的重点产品《刺客信条:影》也宣布延期至明年2月发售。且据YouTube作者Endymion援引育碧内部消息人士称,今年已发售的所谓“4A大作”《碧海黑帆》耗资更是在6.5至8.5 亿美元之间,让公司真正陷入了财务困境。

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再往前看,今年华纳兄弟在2月发售的《自杀小队:杀死正义联盟》也损失惨重,公司5月的最新财报显示,《自杀小队:杀死正义联盟》直接造成了约2亿美元的营收影响,以至于开发游戏的工作室Rocksteady在今年9月被爆出遭到大量裁员。
按理说,大厂工作室有成功的先例,往往手持更多的资源、更有带队经验的老手,以及更成熟的工业管线,结果砸了重金却屡屡失手。再仔细品品两个新秀工作室大获成功的处女作,大厂,是不是该醒醒了?
市场正在变得越来越复杂
见证巨物的崛起和陨落,观众总是乐此不疲,为何大厂砸重金制作出的大作反响不佳、新工作室却能斩获巨大的成功,许多人都持着不同的解读。
有人说大厂执着的“3A游戏”已经是个死胡同,《黑神话:悟空》却真正撬动了中国的3A游戏市场;有人把《黑神话:悟空》的成功又单纯归结于传统文化IP的影响力,却又未能看到光荣特库摩耕耘的三国IP系列游戏多年来在销量上突破甚少;有人把欧美大厂失败之作的问题矛头直指游戏内的“觉醒(Woke)”元素,却忽略了近年来不少成功作品也不乏相关内容;还有人把帕鲁的成功归功于“碰瓷营销”“黑红营销”的胜利,却忽略了游戏玩法内容本身蕴藏的话题性......

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《黑神话:悟空》的成功无疑会激励更多国内厂商和投资者关注3A游戏、买断制大作的赛道,但今天的游戏市场正在变得更加复杂,影响一款游戏成败的因素也越来越多。在这种情况下,作出决策变得更加困难——或许只有回归游戏的乐趣的本身,才是唯一不变的风向标。