《刺客信条》公司育碧或“卖身”,腾讯海外收购再下一城?

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育碧股价一度跌至10年来新低



编辑|扬清



近日,知名游戏《刺客信条》公司育碧传出或将被腾讯收购,据媒体报道,腾讯控股和吉利莫特(Guillemot)家族正在考虑联合收购法国游戏企业育碧娱乐公司并私有化这一选项,不过这一方案目前仍处于早期阶段,且双方也在同时考虑其他可行方案。


10月7日,对于此次收购传闻,育碧发布公告回应称,公司注意到了近期媒体对公司潜在利益的猜测,为了利益相关者的利益,育碧会定期审查所有战略选择,并在适当的时候向市场通报。


截至发稿,腾讯方面对收购育碧一事暂无回应。


育碧或寻求出路


育碧是全球著名游戏制作、发行和代销商,其创始人为吉利莫特家族。让人耳熟能详的3A大作即是《刺客信条》,其他作品包括《雷曼》《孤岛惊魂》《全境封锁》和《幽灵行动》等系列。


然而育碧仿佛陷入“中年危机”,公司业绩低迷,股价暴跌,今年以来育碧股价持续下跌,目前公司市值已经损失超过一半,上个月更是创下近10年以来的新低点,对比年初股价下跌54%,目前市值不到20亿美元。


股价暴跌之外,育碧的游戏销售也不及预期,此前育碧发布的《星球大战:法外狂徒》游戏的销售表现令人失望,玩家反馈褒贬不一。公开资料显示,开卖2个月后在全球所有平台上的销量仅为100万份,离育碧预期的500-600万还有不小的差距。


作为本来今年年底上线的新游戏《刺客信条:影》,也推迟三个月至2025年2月发布。

此外,公开信息显示,育碧员工人数近2万人,在全球设立了数十个游戏工作室,截至2024年最新财报信息,育碧目前拥有超过19000名员工。

于是越来越多的投资者要求育碧将公司私有化或出售。9月份,持股不到1%的对冲基金AJ Investments就发出言辞激烈的公开信,呼吁管理层以公平价格将公司出售给第三方或私募股权公司,并且宣称已获得10%股东的支持。


腾讯与其关系密切


腾讯早在此前便入股育碧。2018年,历经三年拉锯战的维旺迪(Vivendi)决定放弃对育碧的收购,决定卖出其所持的育碧股份,买家是由育碧公司、育碧创始人吉利莫特家族、腾讯和加拿大安大略省教师养老基金在内的联合财团。其中,育碧回购8.1%的股份,Guillemot家族的Guillemot Brothers SE购入2.7%股份,成为育碧的实际控制者,腾讯收购育碧5%的股份。


2022年,据彭博社报道称,包括黑石集团和凯雷集团在内的私募公司正在研究对育碧进行潜在收购的可行性。也是在同一年,腾讯再次增持育碧,花费2亿欧元收购吉利莫特家族持股平台Guillemot Brothers Limited(持有育碧15%股权)的49%股权,同时追加1亿欧元增资该控股公司。


根据育碧最新的年度报告,截至2024年3月31日,腾讯持有育碧9.986%的股份,间接持有7.49%的股权,拥有9.185%的净投票权。而Guillemot家族成员则总共拥有15.438%的股份和20.455%的投票权。


自从腾讯投资育碧后,双方的合作也更加紧密。比如《全境封锁2》国服版本就由腾讯代理发行,并登录腾讯旗下的WeGame平台。《彩虹六号:围攻》国服版本也已经拿到版号,同样将由腾讯代理发行。此前传闻已久的《刺客信条 代号:JADE》(刺客信条手游)也由双方联合研发。


对于腾讯收购育碧的传闻,游戏产业分析师张书乐表示,腾讯在全球游戏市场上,对优质游戏资源采取买买买的打法,早已不是新闻,育碧作为全球顶流游戏大厂,不止拥有强劲的游戏超级IP,更拥有强大的研发能力,以及在多个游戏平台上的布局,这都是腾讯所急需的。


腾讯海外不断收购


作为全球知名游戏巨头,腾讯用两手准备应对海外市场竞争,一种是通过游戏产品出海来抢占全球市场,另一种则是通过投资并购。


从2005年开始,腾讯已经在海外开始投资布局。2005年,腾讯战略投资韩国宠物游戏公司GoPets,这也是腾讯海外投资的开始。


两年后,腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,正是这两款游戏,让腾讯游戏得到了爆发性增长。


2008年,腾讯投资美国游戏公司拳头,后者是《英雄联盟》的开发商。之后通过不断收购股份,2015年腾讯实现全资控股拳头游戏。可以说这是腾讯最成功的投资之一,《英雄联盟》一度成为PC游戏的代表。


2012年,腾讯3亿美元收购了Epic Games的40%股份。2016年,芬兰移动游戏厂商 Supercell 被腾讯以86亿美元收入囊中,Supercell拥有《部落冲突》《爆裂小队》 和《荒野乱斗》等热门游戏。


2019年,腾讯已持有拉瑞安30%股份,拉瑞安的《博德之门3》在2023年TGA上获得年度最佳游戏。


2022年,腾讯通过其旗下游戏公司Sixjoy Hong Kong对From Software进行了投资,获得了From Software 16.25%的股份,成为公司的第二大股东。From Software的代表作品是《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》。


这些投资并购手段也给腾讯带来了回报。腾讯财报显示,今年二季度,腾讯游戏板块收入485亿元,创季度新高,国内和海外均同比增长9%,超出预期,其中国际市场游戏收入占比约为29%。


张书乐表示,目前而言,全球游戏巨头之间的并购已经进入到了白热化,尤其是微软、任天堂、索尼的动作,都在刺激腾讯,再不出手,就晚了。尤其是在腾讯目前依然是一个全球顶流的游戏盈收大厂,并没有真正成为全球顶流的游戏研运大厂,这种需求更为迫切。与此同时,游戏作为腾讯的王牌业务,也是它“全球购”的底气所在。


综合自界面新闻、新快报、财联社等