瑞士轮观众比去年淘汰赛还高!S14已预定收视率榜首

英雄联盟2024全球总决赛,目前才来到了瑞士轮阶段,紧张刺激的淘汰赛阶段尚未到来,但其巅峰时刻的海外观众峰值已接近300万,这一数字已经远超今年其他电子竞技赛事的任何收视率。更加重要的是,目前我们只是处于瑞士轮阶段——这通常只是全球总决赛的热身环节,观众数量远不及关键的决赛阶段。然而到了2024年,瑞士轮的收视率情况却大不相同,当比赛场地从韩国变成欧洲后,收视情况出现了巨大突破。

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根据Esports Charts的数据显示,回望2023年的全球总决赛,直到淘汰赛阶段,也就是八强赛和半决赛时,观众数才勉强接近300万大关(这个网站并不统计中国大陆)。T1对阵LNG的比赛是300万观众峰值,T1对阵JDG的比赛时430万观众峰值,其他对局的收视率均低于300万大关,比如BLG对阵GEN的收视率是234万人,BLG对阵WBG的收视率是226万人。这个成绩虽然还算不错,但和今年相比就差了点。

相较之下,2024年全球总决赛瑞士轮首日的观众峰值,就已经达到了282万,那场比赛是T1对阵TES。第二名的T1对阵BLG收视率是251万人,第三名T1对阵PNG的收视率是235万人。即使除开T1的比赛,GEN对阵WBG的收视率也有231万人,G2对阵HLE的比赛则是230万人。这说明了今年全球总决赛的收视率确实在稳步上升,海外观众展现了巨大热情,而且瑞士轮赛制让比赛出现了很多意料之外的情况。

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如果这个增长趋势持续下去的话,那今年的全球总决赛收视率就稳居2024年电竞赛事之首,甚至有望刷新去年全球总决赛的历史记录。值得一提的是,2023年全球总决赛的最终决赛吸引了超过640万的同时观看人数,这一数字在电子竞技赛事中无与伦比,是无可争议的史上观看人数最多的电子竞技赛事。其他游戏的观众数与之相比,简直是小巫见大巫。英雄联盟全球总决赛虽然已经有些年头,但在全球范围内,它仍然是观看人数最多的电子竞技项目。

即使是拳头游戏这些年花费大量资源扶持的无畏契约电竞赛事,今年全球冠军赛的决赛收视率,也不如2024全球总决赛入围赛阶段的最高收视率,更别说和瑞士轮阶段相比,目前瑞士轮的收视率已是2024年最高的电竞赛事。随着越来越多的LPL和LCK队伍进入淘汰赛阶段,我们有望看到更多精彩的对局,比赛收视率也会不断上升。当然,如果T1能够进入淘汰赛的话,收视峰值会更高,毕竟他们是拥有Faker的卫冕冠军,在海外拥有巨量的粉丝。

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随着2024年竞技赛季的压轴大戏,观众数有望进一步增长,甚至打破去年T1和WBG的决赛纪录。然而,这一增长在很大程度上可能并非来自赛事本身,而是得益于共同流媒体主播的助力。Caedrel、Ibai和Baiano等海外二路主播,在赛事期间各自吸引了至少10万观众,他们在某些时段的观众人数,甚至完全超越了拳头官方的直播。总而言之,联合主播正在成为电子竞技的新宠,成为人们体验赛事的新选择,所以拳头游戏越来越重视二路直播了。