下CD即将到来的职业改动里,有不少关于猎人的改动:猎人
野兽控制
蜥蜴项圈现在每个持续伤害效果的伤害加成减少为2%/4%(原为5%/10%)。
杀戮命令的伤害提高18%。
所有造成的伤害提高8%。
所有宠物和召唤物造成的伤害提高8%。
开发者说明:我们修正了野兽控制专精改动中的一个问题,该问题导致猎人和宠物基础光环加成未能正确应用。我们还调整了基础加成的数值,以更好地达到我们的目标。我们对于野兽控制的调整旨在保持单目标伤害相对平衡,同时提高其在AoE场合的表现,因为它的AoE能力之前没有达到预期。
生存
尼鲁巴尔王宫2件套效果:现在使野火炸弹的伤害提高8%(原为5%)。
尼鲁巴尔王宫4件套效果:现在使猛禽一击/猫鼬撕咬对受到野火炸弹影响的目标造成的伤害提高20%(原为10%)。
职业猎人评价
作者简介:Tarlo,从《燃烧的远征》开始就一直玩猎人,目前参与高难度的史诗团本和史诗钥石地下城。蜥蜴项圈曾是一个有争议的天赋,它极大增强了我们的单体输出,却对AOE几乎没有影响。这种差异让野兽控制猎人的调整变得非常困难,因为对AOE的任何增强都会让我们的单体伤害爆表。因此,削弱这个天赋的威力,同时加强其他技能,是正确的选择。即便如此,它仍然是一个非常强大的天赋。尽管这些改动的初衷是保持“相对平衡”,但它们实际上导致了单体伤害减少约4-5%,这让人有些失望。野兽控制在单体输出方面原本非常强大,虽然部分原因是因为我们常常是能量灌注的目标,我们未来也应该继续成为首选。总体来说,我们的单体伤害在团队副本中依然表现良好。我们对天赋进行了一些调整,将一点蜥蜴项圈的点数转移到狂野本能,因此我们的能量灌注价值基本维持不变。至于AOE,改动带来了约14%的整体增益,同时伴随一些天赋变动,类似于将蜥蜴项圈的一点转移到其他天赋,具体取决于你的配置。虽然这些改动不足以让野兽控制成为“大秘境”的主流或顶尖专精,但考虑到我们之前在大秘境中伤害表现垫底,这些调整还是非常受欢迎的。这些改动让兽群领袖稍微变得更好,但依然不如黑暗游侠。这些只是11.0.5版本即将到来的大改动中的一部分,届时专精的一些基础机制和黑暗游侠英雄天赋树将被重做,这将进一步提升我们的AOE能力,届时,兽王猎可能会摆脱目前的困境。寻找一个魔兽玩家集散地,欢迎入群