* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Wesker Lin,未经授权禁止转载。
当许久没有正经回归主机游戏领域的 Konami,宣布与波兰恐怖游戏专业户 Bloober Team 合作推出《寂静岭 2 重制版》的时候,我其实并没有对此抱有太多期待,原因有二:
一,Konami 背负骂名已久,此番重返主机 3A 市场,接连搬出《寂静岭 2》与《潜龙谍影 3》两款举世名作的 Remake 重制版,并且其中一款还是外包产物,难免让人觉得他们有底气不足之嫌,既没有推出正统续作的勇气,社内又缺乏能够担当制作人角色的员工;
二,Bloober Team 贵为专业恐怖游戏开发商,其此前打造的《层层恐惧》系列与《灵媒》虽然也有亮点,但拿来与《寂静岭 2》相提并论显然是远远不够格的,并且其技术力以及关卡设计能力也难以独挑大梁。
在抱着「不期不待,不受伤害」的心态下,《寂静岭 2 重制版》反倒展现了远超预期的惊人素质。无论是画面、音乐、氛围,还是细化到游戏的关卡设计、解谜与战斗,本作都在保留原作韵味的同时,以现代的图形技术将终日被迷雾弥漫的寂静岭展现出来。
只不过,这些优秀之处大多是有原作本身的「神作」素质加持,轮到那些原创或是扩充的桥段,就暴露出 Bloober Team 的稚嫩之处了。
《寂静岭 2》已是 23 年前的作品,诞生于本世纪之初。当年初代游戏之所以加入迷雾,更多是受限于 PS 主机的机能,却成功呈现史蒂芬·金小说《迷雾》那般的诡异氛围,这一得天独厚的设计延续到续作中。
《寂静岭 2》的故事舞台依旧放置在浓雾弥漫的小镇,但已经不限于专注刻画小镇本身。当时成熟的图形技术,使得游戏对里世界的塑造方面已经惊为天人,无论是蓝溪公寓还是布鲁克黑文医院,其中都充斥着腐朽的痕迹,就好像这里虽然是以人类使用为前提而设计,但实际上从诞生那一刻起就不可能会有活人能承受的氛围来塑造。眼中的一切 —— 扭曲并滴下腐菌汁液的天花板、满是锈迹,墙纸早已剥落的墙壁,脚下变成了铁丝网的地板,都让你失去了对空间的认知,出现在这里的事物显然就都不合乎逻辑,包括扭曲的护士、四条腿拼接而成,会屏息躲避收音机侦测的怪物。
这一切,在重制版中得到了全方位的加强,那种在狭窄走廊中不断往返的压抑感,随着收音机响起的噪音,以及暗淡灯光的闪烁而渐入人心。
事实上,逻辑的不合理是《寂静岭 2》完美拼图不可或缺的一部分,就比如在空无人烟的公寓内会响起工业机械才会发出的噪音,推开一扇红色的大门就进入无间地牢的迷宫,这正是因为寂静岭会投射罪人内心的阴影。声音的不合逻辑极具加深了这种不安的恐惧感,这一点要得益于系列经典的收音机,以及在重制版中再度得到加强的音效。
《寂静岭》系列的一大经典设定,就是当敌人出现在角色附近时,角色身上的收音机会发出让人心神不宁的噪音,并且会随着距离的接近而逐渐聒噪起来。《寂静岭 2 重制版》则将这一点完美继承,当你走在看似空无一人的街道上时,收音机突然渐渐响起嘶啦嘶啦的噪音,此时你的耳边还会有不知从哪里而来的嘎吱作响的金属扭曲声。本来寂静的四周,响起令人自内产生惶恐感的不规律音乐,并时不时在某个时刻出现提琴滑弦般尖啸的尾声 —— 这一切,甚至会在你用 DualSense 手柄游玩时,通过手柄扬声器直接传递到你的耳边。
有趣的是,收音机这个设定,看似是为了帮助玩家提前预判敌人位置的道具,实际体验下来它才是提升恐惧感的罪魁祸首。游戏支持关闭收音机的遇敌提示,反而会让那种在流程中始终绷紧精神的心理状态减轻不少,不得不说当年外山圭一郎敲定收音机这一举动,着实是点睛之笔。山冈晃为重制版重新混音打造的曲目,更是锦上添花。
以上提到的设计,属于是在 20 多年前已经尤为成熟的内容,Bloober Team 在对于氛围的塑造上确实有着自己所擅长的,《层层恐惧》系列在幽闭环境对精神层面的影响刻画得尤为深入,破败萧索的现实世界与扭曲肮脏的异世界对比则是《灵媒》所注重的内容,这两点正好就是《寂静岭 2》最为传神的组成部分。Bloober Team 深耕多年场景塑造所掌握的技术实力,在《寂静岭 2 重制版》中终于得到了最佳的展现方式。
最难得可贵的是,Bloober Team 并没有为重制版增加庸俗的 Jump Scare 设计。一款成功的恐怖游戏最重要的是思考如何能让恐惧感深入骨髓,而不是被门后准备突袭的怪物抓脸。如影随形的迷雾、压迫到令人窒息的走廊、扭曲抽搐缓缓向玩家走来的护士怪物,还有始终萦绕在耳边的噪声,这才是真正能让人感受到「寸步难行」四个字的恐怖效果。
同时,Bloober Team 还尝试了一些当今 3A 大作才有所包含的细节设计,比如游戏中玩家可以几近击碎所有能看到的玻璃,击打车玻璃能拿到道具,而有的则是可以打破玻璃来到新的房间,上次见到这种设计还是在《最后生还者 第二部》中。游戏还加入了丰富的辅助功能选项,针对色盲、晕动症等等身体有不适之处的玩家加入了简化游玩的调整,也足以看出 Bloober Team 与 Konami 对本作玩家覆盖面的重视。
重制版中对人物面部的塑造也完全能够与大作相媲美,过场动画中角色面部的微表情极为传神,对于本作中性格或多或少都有问题的扭曲角色们来说,是一次完美的炫技。
在此基础之上,Bloober Team 还加入了贴合现代玩家游玩习惯的战斗设计。
以现在的眼光来看,原作的战斗模式虽说不上过时,但已很难让玩家直接上手。或许是看到《生化危机》系列重制版的成功,《寂静岭 2 重制版》也将视角变为了越肩。说实话我曾替这个决定捏了把冷汗 —— 战斗不是 Bloober Team 擅长的东西,他们此前打造的作品基本都可以看作是步行模拟解谜为主的恐怖游戏,真做一个战斗强度不弱的作品,挑战性显然不低。
既然做成了越肩视角,那么游戏的射击系统就要按照越肩的思路去设计,这一点对于 Capcom 之类的老牌厂商来说早已轻车熟路,但 Bloober Team 毕竟是第一次尝试该模式,所以他们采用了比较保险的方式。重制版在射击手感方面虽没有出彩之处,但相较于同样是今年发售的《鬼屋魔影 重制版》来说已是足够优秀,配合 DualSense 的自适应扳机与震动反馈呈现令人满意的手感,不过詹姆斯并不是一位战士,所以瞄准时的手抖情况要明显不少,这就要求玩家注重近战与射击结合的战斗思路。
所以,Bloober Team 为詹姆斯打造了一套强到逆天的近战系统,即加入零秒起手并拥有超长无敌帧的闪避动作。游戏中的杂兵在受到詹姆斯的攻击后会有明显的前摇起手动作,此时就算已经按了下一发攻击键,也能立刻切换为闪避取消,所以近战思路就变为仅靠一根棒子,看破敌人攻击闪避后拼命殴打即可。区别就在于标准难度以上的敌人比较肉,倒地后如果不再多补几刀,很可能会詹姆斯背后突然站起来进行偷袭。
更好笑的是,不知是 Bloober Team 有意为止还是策划出了岔子,整个流程中詹姆斯可以拿到海量的补给品。普通难度下到达监牢时,我手中有 20 个回复药,20 个回复针,100 多发手枪子弹以及 40 来发霰弹枪子弹,相比原版捉襟见肘到绝大多数流程都要抡棍砸过去的流程,重制版的詹姆斯成为了人形军火库,玩起来还真有点爽……
可以说,《寂静岭 2 重制版》的前三分之二的流程都可以说是美妙,能看到以现代技术重新扩充打造的寂静岭小镇,显然是粉丝梦中期盼已久的美事。
不过,越到后期,越能感受到 Bloober Team 自身在游戏设计上的桎梏。
Bloober Team 之前打造的恐怖游戏,基本都是玩家在不断步行、调查、解谜中推进流程。若你玩过他们上一款重点新 IP 游戏《灵媒》的话,就能感受到他们在谜题设计方面鲜有突破点,而这一点在《寂静岭 2 重制版》中也没有得到改善。只不过因为绝大多数谜题都是原版就有的,设计上来说要比 Bloober Team 扩充的少部分谜题优秀不少,多少也能掩盖些问题。
但是,原版差不多 8 小时左右的流程,被 Bloober Team 硬是拉到了 15 小时左右,体感上就会觉得有些流程过于拖沓与漫长,尤其是从里世界医院出门来到夜晚街道,前往资料馆的这一过程,不仅路途遥远,沿途的怪物数量也极大考验我的耐心。游戏里几个室内迷宫的流程同样被极度拉长,连续穿越监牢和迷宫的流程让那种对精神的摧残尤为深刻,这一点无论是玩家还是詹姆斯,都能明显感觉到。
你可以认为这是对于詹姆斯精神状态的最佳体现方式,就好像《死亡搁浅》后期让山姆模仿艾米莉在冥滩度过漫长岁月那般无助奔跑。但对玩家来说,这种长时间在昏暗幽闭环境中的战斗、探索、解谜,难说是流程厚道还是折磨精神。
但回过头来想,《寂静岭 2》本身就不是让人玩着开心的游戏 —— 或许以「游戏」这种积极性质更多的词语来形容都不太贴切。
刚开启游戏,就能看到提示预警游戏内会出现「家庭暴力、情感虐待、自杀、性侵犯、精神疾病等等成人内容和主题」。虽然本作的剧情没有什么大变,但我也不想进行剧透。笼统点来说,《寂静岭 2》真的不是一款能带来快乐的游戏,除了恶搞结局之外,整个游戏的故事都充斥着令人压抑不安的氛围,每个配角的故事都只得让人长叹不已。
这或许本身就是一种对玩家的「折磨」吧。
如果以一个本世代玩家的眼光看待《寂静岭 2 重制版》,其素质完全可以称得上「远超预期」。
虽然作为外包开发商的 Bloober Team 在游戏设计上依旧有不足之处,但他们与 Konami 展现的「诚意」二字是藏不住的。这让人对于被抨击多年的 K 社产生更多期望,进而期待《潜龙谍影 3 Delta》起来 —— 从他们对《潜龙谍影 大师合集 Vol. 1》的后续运营的诚恳态度来看,至少公司内部还是有人想认真做好游戏的。
只不过,在《寂静岭》这种大 IP 还需要靠外包开发商的爱来燃烧激情的情况下,Konami 能否用自身的资源打造一款令人满意的《寂静岭》正统作品,难免让人有所怀疑,只希望重制版品质的优秀,不是昙花一现而已。
优点
精良的画面和音效改良,完美再现寂静岭的氛围
对战斗系统的重设计更贴合本世代玩家的游玩习惯
不滥用惊吓要素,而是通过氛围来呈现恐怖感
内容非常厚道
缺点
部分流程有过长的问题