转向虚幻5引擎开发Xbox《光环》游戏对PS5和Switch2具有重要意义

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划重点

01微软旗下的Halo Studios宣布将使用虚幻5引擎开发未来的《光环》游戏,为跨平台开发带来更多可能性。

02虚幻5引擎在行业广泛应用,将为下一部《巫师》和《古墓丽影》提供技术支持。

03由于此改变,Halo Studios表示现在可以实现更快、更顺畅的开发和迭代。

04然而,目前最大的障碍可能是在竞争对手的硬件上发布Xbox旗舰游戏,如PS5和Switch 2。

05尽管如此,微软已经表示将继续关注在其他主机平台上发布游戏,以满足玩家需求。

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微软新更名的Halo Studios(前身为343 Industries)宣布,正在开发多款新的《光环》(halo)游戏,这让微软这个旗舰Xbox游戏IP的粉丝们兴奋不已。
但索尼PS5和任天堂Switch2的玩家也有值得庆祝的理由吗?
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Halo Studios表示,他们将使用虚幻5引擎开发所有未来的Halo项目,虚幻5引擎是Epic games制作的游戏开发工具包,在整个行业广泛使用。它将为下一部《巫师》和《古墓丽影》提供技术支持,并且可以在本周备受赞誉的《寂静岭2重制版》以及近期大热的《黑神话悟空》和之前的《地狱之刃2》中看到画面效果。
在谈到转向虚幻5引擎时,Halo Studios表示,这一改变意味着现在可以实现更快、更顺畅的开发和迭代,同时也可以让已经了解工具包的新团队成员更容易上手。最重要的是,这可能意味着更容易的多平台开发现在是可能的-如果微软考虑扩展其跨平台发布计划并在其他主机上发布《光环》系列游戏。
Digital Foundry的老板Rich Leadbetter今天说道:“从多平台游戏开发的角度来看,将游戏移植到虚幻5引擎比移植到现有的Slipspace引擎要容易得多。“
“与面向Xbox和PC的现有技术相比,面向跨平台部署的引擎显然更容易使用。”
Xbox尚未在PlayStation或Switch硬件上发布其最大的独占IP游戏——《光环》、《极限竞速》、《战争机器》,但多份报告表明,微软至少正在认真考虑旗下这些大品牌游戏的未来多平台选择,趋势的方向似乎很明确。
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在《光环:无限》表现不佳、进一步开发游戏活动的计划被取消以及工作室在2022年底失去了《光环》的主要开发者之后,《光环》之前使用的Slipspace引擎已经有一段时间了。在过去的几年里,我们也看到了其他人的离开,包括343 Industries的老板Bonnie Ross,导演Joseph Staten,多人游戏创意总监Tom French以及《光环》系列导演Frank O’connor。
Slipspace引擎开发的游戏可以移植到PS5吗?嗯,是的,Digital Foundry说。但这需要额外的移植工作,而使用虚幻5就简单多了。
Digital Foundry的老板Rich Leadbetter告诉媒体:“将Slipspace引擎开发的游戏移植到PS5将与许多其他开发者(包括那些拥有定制游戏技术的开发者)已经成功完成的工作相似,我认为《光环》没有什么不能在PS5上实现的。”
但很明显,随着《光环》转向虚幻5,这不再是一个持续关注的问题。目前最大的障碍可能是在竞争对手的硬件上发布Xbox旗舰游戏,尽管今天的Xbox Wire博客明确表示,Halo Studios的新项目都不会很快问世。
随着今年早些时候四款Xbox游戏登陆PS5,以及即将于2025年初在PS5上推出的《夺宝奇兵:古老之圈》,微软的其他系列游戏有足够的时间率先尝试。这绝不是最后一次。
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Leadbetter总结道:“这完全是猜测,但《光环无限》已经发展成为一款在线服务游戏,它将从多平台发行中获益,就像《盗贼之海》一样。”
早在今年8月,Xbox老板菲尔斯宾塞就继续在其他主机平台上发布游戏发表讲话,并表示“Xbox是一项业务”。
他总结道:“游戏行业面临很大营收压力。它已经增长了很长时间,现在人们正在寻找增长的方法。我认为,作为游戏的粉丝和玩家,我们必须预见到将会有更多的变化,一些传统的游戏制作和发行方式将会发生变化。这对我们所有人来说都将改变。但最终的结果必须是更多人能够玩到更好的游戏。如果我们不关注这一点,我认为我们关注的是错误的事情。”
时间会告诉我们这个变化是否包括在PS5或Switch 2上的发布《光环》游戏。但随着该系列的未来建立在虚幻5上,实现这一目标的障碍减少了。