近日,金摇杆奖官方公布了2024年的提名名单,《黑神话:悟空》仅获得了“最佳视觉设计”一项提名,引发了全球玩家们的强烈不满。
舆论汹涌,金摇杆官方也坐不住了,在X上回应称,感谢所有询问为什么某款游戏没有出现在“年度最佳游戏”列表中的人,并解释称原因之一是他们还没有公布11月4日开放的“年度最佳游戏”提名名单。
对于官方的回应,广大网友并不买账,评论区充斥着“袈裟”“黄眉又赢了”,也有网友开始质疑金摇杆的公平性。
不管奖拿没拿到,文化输出先拉满了。
游戏科学的员工“加藤赢”也绷不住了,在b站发布动态回应此事。
虽然按照官方说法,年度最佳游戏提名还未公布,但另外两个大奖,“年度最佳PC游戏”和“年度最佳主机游戏”的提名已经公布,《黑神话》并未进入提名名单。
年度最佳PC游戏入围名单:《动物井》《小丑牌》《冰汽时代 2》《幸福工厂》《Tactical Breach Wizards》《UFO 50》
年度主机游戏入围名单:《波斯王子:失落王冠》《龙之信条 2》《塞尔达传说:智慧的再现》《宇宙机器人》《绝地潜兵 2》《最终幻想 VII:重生》
对于《黑神话》来说,这件袈裟重要吗?
实际上,网友们如此气愤,也是因为金摇杆奖(Golden Joystick Awards)并不是什么野鸡奖,而是和TGA(The Game Awards)齐名的游戏圈四大指标性年度大奖之一,其他两个奖分别是DICE以及GDCA(Game Developers Choice Awards)。
作为英国最著名的游戏产业大奖之一,金摇杆的特点就是以公众投票选出一年中最佳的游戏,评选范围广泛,涵盖了PC、主机、移动等多个平台的游戏作品。
小编统计了2000年以来的获奖名单,能获得金摇杆年度最佳游戏的也都是大家耳熟能详的、公认的天花板级别的大作:
而最值得注意的是,金摇杆奖的评选过程是先提名再投票。也就是说,如果游戏没有进入提名,根本不会有参选投票的机会。
不少网友质疑,金摇杆这是吸取了IGN投票翻车的经验,这次直接不给《黑神话》投票选项了。
并且今年金摇杆官方公告特别声明了:
不知道这一声明是真的为了践行公平透明的评选机制,还是提前为自己的不公正开脱。
而无论是否入围提名,《黑神话》作为国内首款备受瞩目的3A级大作,其游戏品质已经无需多言,自身实力就是最好的证明。
或许,金摇杆奖并非《黑神话》所需的那袭华丽袈裟,这些大奖反而需要黑神话来证明奖项的含金量、权威和公平性。
换句话说,作为游戏玩家,并不需要这些“权威”媒体、奖项来告诉我们,这款游戏到底好不好玩。
不知道你们怎么看,欢迎在评论区留下你们的想法。
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