帕鲁被告后:前员工背刺,索尼、Krafton投资做大帕鲁ip

 幻兽帕鲁,一个明目张胆缝合了宝可梦美术和方舟玩法的游戏,一度成功破圈,国内更是吸引了不少粉丝,不出意料的是9月中旬任天堂起诉帕鲁。

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任天堂赢的概率?

其实早在帕鲁火的时候,业界便对其合法性进行了大量讨论,普遍认为该游戏在著作权侵权和版权侵权方面存在一定风险,而至于专利侵权和商标侵权的风险则几乎忽略不计。

原因在于,帕鲁的角色设计带有明显的“缝合”特征,这种别具一格的设计不仅成功吸引了大量玩家,同时也巧妙地规避了直接被起诉的风险。

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在帕鲁热度最高时,欧美不少法律专家也曾表达过类似观点:尽管帕鲁的设计与宝可梦有较高的相似性,但其经过足够的改动,因此被诉侵权的概率较低。

而且在当前ai发展背景下,各国都是非常谨慎行动,防止自己的做法阻碍ai发展使自己的ai产业落后。美国的几个ai判例从训练材料来源到生成的结果都不支持ai侵权。

即使任天堂真的提起著作权侵权诉讼,胜诉的可能性也较低,最终或许会达成某种和解。

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意外的是,任天堂在18日提起的诉讼是专利侵权诉讼。在游戏知识产权诉讼中,专利侵权堪称最为棘手,因其相关专利定义极为模糊,莫说法官,连游戏行业人士也未必能完全理解。

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比如任天堂的专利包括了像“玩家向一个方向扔出一个物体,此物体可以受到玩家操控”这种扔东西的专利,理论上任天堂作为现代游戏奠基者之一,老牌游戏公司的专利底蕴可以用专利侵权,在日本扼杀任何一个游戏类型,无限次胜利即是正义。

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就是任天堂告的帕鲁不是宝可梦美术抄袭的方面,而可能是帕鲁的扔球侵权任天堂专利之类。为的应该是100%的胜诉,这也是邪恶任天堂的来源,我们一般是夸的最强法务部,毕竟和任天堂比起来,国内的盗版厂商更不像人。

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帕鲁老板回应了任天堂起诉,什么“确保独立游戏开发者不会因为追求创意而受到阻碍”,发言很是绿茶了,主要面向的是帕鲁粉丝,如果玩家们有不爽,那都是任天堂造成的意思。

帕鲁前员工的背叛

在任天堂告帕鲁不久,帕鲁的前员工,画师就背刺了帕鲁。

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这是画师的一些作品,曾是帕鲁的设计师,步入社会第一份工作就是跟的帕鲁工作室Pocketpair,因为老板选择使用AI合成图而未采用他的设计,因此破防。

曝光了相关证据,还声称自己向任天堂提供了使用宝可梦与AI合成帕鲁的相关证据。

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这老哥的状态如果不是表演,那是真的可怜。他是喜欢游戏设计所以才选择游戏公司的,结果一来老板就要求他照着人气前百的宝可梦抄,缝合,自己梦想做出来的东西,被老板轻飘飘用宝可梦对比,否认,然后要求用ai合成。

因为幻兽帕鲁用ai缝合宝可梦的美术,连带他自己设计的帕鲁也被网友指责说抄袭。老板pua他的话是在任天堂那边有关系,随便抄,才让他有点理由继续工作。

最后任天堂告帕鲁,精神上的挤压导致他心态爆炸,直接背刺帕鲁,自己本身好像也是做好了被帕鲁公司告然后坐牢的准备的。

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他顺便爆料的还有帕鲁公司的创世理想乡还缝合了原神和塞尔达,其中直接盗用了原神的材质包。

帕鲁老板和任天堂的关系上,帕鲁老板的人生历程是在任天堂实习,游戏获过任天堂的奖,后面开社交网站,炒虚拟货币,去做手游失败,回归专业就搞了工作室做独立游戏。

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做的游戏第一款是超载地牢(缝合), 第二款是创世理想乡(超级缝合), 第三款是AI绘画人狼(ai), 第四款是帕鲁,这公司的游戏基因的确不是很好,但帕鲁的成功缝合的确是有地基的。

至于和任天堂的关系,基本是没有的,对员工说的话纯属忽悠纯洁的打工人。就是任天堂告帕鲁都不是美术方向,不知道这员工的自爆有没有用了。

帕鲁公司从道德层面来看,是有点缺德的,至少没国内粉丝想象的美好。

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帕鲁与索尼

起诉不久,帕鲁在9月25日就宣布登陆ps5了,合同应该早就签好了,时间点上有点骑脸嘲讽任天堂的意思,不过最早68个国家里没有日本,10天后才成功登陆日本市场。

加上帕鲁和索尼双方还成立了名为幻兽帕鲁Entertainment的新合资公司,帕鲁阵营的确算是索尼小弟了。

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这导致很多玩家猜测任天堂这次出手可能不是因为帕鲁ai缝合宝可梦,而是看到帕鲁和索尼眉来眼去搞合作,打算做大IP才告的帕鲁。

玩家叫嚣打起来,开启任索大战的不少,不过索尼这性质看起来和腾讯搞微商,阿里搞游戏差不多,投资帕鲁的理由里,恶心任天堂的成分应该不少。

帕鲁国内粉丝的确挺多的,ip价值无法计算,但索尼投资帕鲁至少比星鸣特工这种好多了。

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Krafton和Pocketpair开发帕鲁手游的,其实在pubg赚钱后,这pubg老板一个季度就谈了200个工作室的合作和收购相关,帕鲁算是其中一个。也算是认同和投资帕鲁ip价值的一员。

任天堂告帕鲁这种侵权案子,都是要打好几年,不论是ai绘图,还是专利侵权,最后都会是个载入游戏史册的经典案例了。