宝可梦朱紫:二代冷门精灵终得进化,特性让先制手望洋兴叹

奇麒麟在进化之后本体的头与尾巴上的头合为一体,两个头脑通过粗粗的神经连在一起后,让它的超能力能量得到了提升。通过同步头部和尾巴的脑波,它的超能力提升到了麒麟奇的10倍之高。

属性:一般+超能力

特性:反刍/尾甲/食草

关键词:先制免疫、草系免疫。

奇麒麟是麒麟奇的新增进化,而麒麟奇确实是需要进化一次再来的宝可梦,不单单是对战实力欠缺,更重要的是有阿罗拉椰蛋树在前以及猛雷鼓在后,原本的麒麟奇都不好意思说自己是“长”颈鹿。从“奇”字的位置变化,就能看出进化后头、身、尾的相对位置变化,可以说翻译得非常有意思了。原本的尾甲如同帽衫般与头部合二为一,看着还挺酷的。

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进化后的奇麒麟种族来到了520,差不多达到了御三家水准,不过分配上就不太尽如人意了。奇麒麟相比麒麟奇速度是下降的,理应会让奇麒麟的有效种族增加。然而原本麒麟奇就是一个双刀分配,沿用这种分配的奇麒麟新增的种族大多到了HP上,变成了一个虚胖的低速双刀攻击手模板,而这一类种族分配可以说是最糟糕的,这导致奇麒麟的耐久端总有一端严重漏风,并且本身缺少良好的出手权。在双打中,奇麒麟作为免疫先制(击掌奇袭)、高耐久(相对)、免疫幽灵的空间手有着不错的出场率,但在更重视单兵能力的单打里,奇麒麟的亮点就被淡化了。哪怕是本职空间手,在规则E流行过的空间赫月时期里也因为缺少好用的退场技能而毫无存在感。一般+超能系的组合只有虫、恶两个较好用太晶回避的弱点,但同时只有幽灵免疫以及超能系抗性,这就导致本身算不上能力盾且缺少稳定回复的奇麒麟很难在大部分时间中后出上场,因此,奇麒麟比较依赖特性提供的免疫效果。尾甲免疫先制招式,是一个非常强力的特性,虽说这个特性给高速攻击手会更逆天,不过放在奇麒麟这里,则可以搭配空间或高速移动拿到稳定先手,以及后出神速之类的先制招式上场,配合太晶妖、太晶飞行等可以封锁以前常规的攻击向快龙(当然现在鳞射太钢很多就不太行了)。食草的主要发挥点在于免疫草系变化招式,使得奇麒麟可以较好对抗斗笠菇、盾菇以及规则F后的风妖精、君主蛇,也可以配合太晶对抗厄诡椪。反刍是一个字面意义上曾经非常bug的特性,但在BUG修复后就稍显平庸了,虽然一个树果吃两次效果可观,但奇麒麟慢强化成型速度比肯泰罗更慢,且环境本身对慢强化极为不友好。

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奇麒麟 @ 文柚果/突击背心

特性:尾甲/食草

太晶属性:妖精/格斗/火/水

努力:HP特攻/HP物防

性格:内敛/冷静/悠闲

- 双光束/精神强念/精神噪音

- 太晶爆发(妖精/格斗/火/水)/巨声

- 电磁波/戏法空间/魔法闪耀/暗影球/地震

- 打草结/十万伏特/铁头/预知未来

作为出生世代较早还是双刀种族的宝可梦,麒麟奇的攻击技能池极为丰富,让被冠以唯一称号的宝可梦们看了都沉默。因此,考虑到单打中奇麒麟缺少特别实用的变化招式,直接四攻背心发挥克制面优势也许是最好的选择。奇麒麟的专属招式是双光束,虽说作为连续招式破气腰替身的效果很诱人,但40×2的威力实在太寒碜了,以至于连精神强念都不一定竞争得过。DLC2的新技能精神噪音在对攻破受上也有着无可比拟的作用,不过要用这个招式,奇麒麟不能太慢,因为这是一个先手优势巨大的招式。在普本的选择上,一般系特攻手在朱紫都有一个可靠的太晶爆发选项,只比巨声低10威力且可以在太晶后摇身一变成为第三个本系攻击招式,正好奇麒麟的技能池中没有格斗、水、火特攻技能,这几个太晶属性与奇麒麟的互补作用非常不错,哪怕是用太晶妖,也可以一定程度省下用魔法闪耀的格子。剩下的技能选项主要从扩大打击面以及对热门宝可梦的针对来考虑。如果携带文柚果,电磁波、戏法空间两种控速手段都可以考虑用上。而如果携带背心,赛富豪、振翼发两大幽灵系特攻手的对位是奇麒麟必须优先考虑的,因为后出影球是一种常见的登场方式,所以奇麒麟必须携带影球/地震/铁头/太晶爆发(火)等招式作为稳固役割关系的手段。打草结和十万伏特就只是单纯增加克制面的选项了,在对抗太晶水对手时偶尔会有不错的发挥。预知未来是一个对使用时机要求很高的招式,考虑到奇麒麟本身只能靠接棒下场,预知未来的使用难度比呆呆王要大得多。

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奇麒麟 @ 文柚果/凸凸头盔/后攻之尾

特性:尾甲/反刍

太晶属性:妖精/火/水

努力:HP物防/HP特防

性格:悠闲/自大

- 戏法空间

- 接棒

- 咒术/冥想/诡计

- 太晶爆发(妖精/火/水)/双光束/精神冲击/精神之牙

单打中的奇麒麟作为空间手,使用难度要远高于谜拟丘和克雷色利亚,前者有画皮保出手权和幽灵系的咒术退场,后者有无与伦比坦度的同时拥有新月舞来让打手实现两轮输出。奇麒麟的特点在于空间下有尾甲保出手次序方便残血操作,以及较为不错的耐久搭档强化接棒(当然,单论空间强化接棒这活,通常吼叫尾做得更好)。对于缺少临别礼物、治愈之愿、咒术这类快速退场招式的空间手,后攻尾+换人招式是一个保护空间打手登场的combo。奇麒麟可以用接棒下场,于是很容易想到可以顺便接个强化技能,正好奇麒麟咒术/冥想都会,也能为自己稍微增添一些坦度。理想节奏是奇麒麟先对着软柿子强化一次,再开空间,然后后手接走,不过强化后的奇麒麟更容易遭受对手猛烈攻击,在接棒前就很可能死在场上,但只要空间成功开出来,快速死掉下场也算是省下空间回合。剩下单攻位无论如何也打不了全部,太晶爆发勉强算双攻,咒术精神之牙破墙偶尔也会有用,反正空间手奇麒麟大部分时间不需要点攻击技能。

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奇麒麟 @ 亚开果/文柚果

特性:反刍/尾甲

太晶属性:妖精/火/水

努力:HP物防/HP速度

性格:内敛/大胆/胆小

- 冥想/诡计

- 高速移动

- 辅助力量

- 太晶爆发(妖精/火/水)/魔法闪耀

反刍亚开果是一个很有诱惑力的组合,意味着只要蹭到一次物理伤害,下回合末就会直接物防+2,配合冥想高移能够很快将辅助力量的威力叠上去,迅速实现又肉又有输出。不过嘛,玩辅助力量的宝可梦怎么都绕不开鸵鸟这尊大神,毕竟人家也能带亚开果,还可以羽栖回血等自动加速,奇麒麟多啃一次亚开果或文柚果的优势相比之下实在不够明显。

总而言之,奇麒麟是一只更适合双打舞台的宝可梦。虽然三个特性都可堪一用,但奇麒麟的种族分配决定了他单兵能力会很匮乏,在开空间方面也不太适应单打的节奏,强化方面有特色但不多,可以说在未来很长一段时间内,奇麒麟都难以成为热门单打宝可梦。

道具选择:

1、文柚果:奇麒麟很难被秒,也很难承受多次攻击,即便不用反刍,文柚果也是最常规的选项。

2、突击背心:发挥攻击技能池优势。

3、后攻尾:倾力空间。

4、亚开果:辅助力量要的就是贪。

太晶属性选择:

1、妖精:完美防守奇麒麟的两个弱点并能够反制大敌恶系。

2、格斗:效果同妖精,但是弱妖可能是个问题。

3、水:与食草有联动。

4、火:攻守兼备,兼打赛富豪。

配招:

1、对攻:

奇麒麟 @ 文柚果/突击背心

特性:尾甲/食草

太晶属性:妖精/格斗/火/水

努力:HP特攻/HP物防

性格:内敛/冷静/悠闲

- 双光束/精神强念/精神噪音

- 太晶爆发(妖精/格斗/火/水)/巨声

- 电磁波/戏法空间/魔法闪耀/暗影球/地震

- 打草结/十万伏特/铁头/预知未来

2、空间:

奇麒麟 @ 文柚果/凸凸头盔/后攻之尾

特性:尾甲/反刍

太晶属性:妖精/火/水

努力:HP物防/HP特防

性格:悠闲/自大

- 戏法空间

- 接棒

- 咒术/冥想/诡计

- 太晶爆发(妖精/火/水)/双光束/精神冲击/精神之牙

3、强化:

奇麒麟 @ 亚开果/文柚果

特性:反刍/尾甲

太晶属性:妖精/火/水

努力:HP物防/HP速度

性格:内敛/大胆/胆小

- 冥想/诡计

- 高速移动

- 辅助力量

- 太晶爆发(妖精/火/水)/魔法闪耀

反制:

1、干扰:奇麒麟的抗干扰能力糟糕,本身输出能力也不足,电磁波选手肥富发,钉子户选手古鼎鹿沙河马土地云等,都在一定程度上能折磨奇麒麟。

2、强攻:奇麒麟的耐久并不足以面对讲究攻击手的火力时安然无恙,并且本身回复能力有限,即便是背心奇麒麟也无法多次承受特攻手伤害。

3、挑衅:在认为对手可能是空间轴时,可以提前把挑衅手部署在场上与奇麒麟对位。

4、特盾对攻:奇麒麟没有回复能力,所以有回复能力的特盾基本上对攻占优(仙布、蛋甚至厄诡椪),即便奇麒麟能学会精神噪音,但这个招式本身并不那么适合奇麒麟。