带来全新化身风格
(映维网Nweon 2024年10月03日)Meta Avatars SDK v29.6已经正式推出,包括针对开发者及其用户的各种新功能和特性。
Meta一直致力于提供高质量的Avatar化身。对于新版本,开发者和用户可以期待以下内容:
新风格和参数编辑:更新了风格样式,并提供了更广泛的自定义选项和控件。Meta同时引入了数个额外的角色预设供用户选择。
完整的全身Avatar:这个版本将包括具有双腿的全身化身。腿部动画基于Unity的Mecanim动画系统,包括走路,跑步和蹲伏。但是,这个版本不支持高度可变性。Meta表示:“我们理解高度变化在XR体验中的重要性,并正在研究如何最好地建立这种能力。”
自定义动画:开发者可以将他们自定义Unity人形动画应用到Avatar。你同时能够重用现有的动画,而不是说重新创建。
附着系统:现在,Avatar可以有各种不同的形状和大小,关节附着系统已经得到了升级,增加了OvrAvatarSockets,允许开发者根据身体大小为Avatar创建附着点。它高度灵活,并支持众多开发者用例,如臀部附着点和身体附着点。
新的示例场景和UI:
LegsNetworkLoopback场景:演示更新的Avatar风格与双腿
AvatarRetargeting场景:展示了如何在Avatar应用自定义动画
Attachableauthororing场景:演示如何在Avatar创建附着点
另外,团队构建了一个示例UI,以便在示例场景之间轻松切换,从而更方便地进行开发和测试。
为了充分支持这一新的技术栈和未来的版本,Meta将在2025年3月30日停止支持Avatars SDK的旧版本。目前正在使用Meta Avatar并希望继续使用的开发者请在所述日前之前更新到v29.6。