暴雪又要做《星际争霸》主题的射击游戏了——彭博社游戏记者Jason Schreier在近期表示,这已经是暴雪第三次向这个题材发起挑战。
热爱阅读的游戏人或许对Jason Schreier不陌生,他在记者的本职工作外还是一名作家,此前出版的两本书也都曾被翻译成中文。内容风格上非常一致:飞往世界各地接触采访各大公司的业内人士,用第一手消息为读者介绍有关游戏产业的种种内幕。
Jason Schreier之前著作的中文版
而Jason Schreier最新的著作《暴雪娱乐的崛起、衰落和未来》将专门记录有关暴雪的各种历史。而他在近期登上外媒播客宣传这本新书时透露:在他写作这本书的期间,暴雪正在研发一款《星际争霸》IP的射击游戏。
早在2002年,暴雪就曾对外公开过一款名为《StarCraft: Ghost(星际争霸:幽灵)》的射击游戏,引发了当时玩家的广泛期待。结果谁知随后几年里,暴雪不断让这款游戏登上E3展会等场合进行宣传,却又反复宣布推迟,让玩家们既困惑又气愤不已。最终暴雪在2006年时宣布这款游戏停止研发。
2006年被取消的《StarCraft: Ghost》
按照Jason Schreier的说法,随后暴雪又启动了一个代号“Ares”的游戏项目,定位在“星际争霸版的《战地》”,但又疑似因为要为《守望先锋》让路而取消。
如今第三次挑战这个项目,暴雪请来现任副总裁Dan Hay坐镇。此人此前曾在育碧掌管整个《孤岛惊魂》系列IP,以制作人和总监的身份先后参与了《孤岛惊魂》系列3-6,随后加入了动视暴雪。
前后二十年三次挑战《星际争霸》FPS,暴雪的这场梦从未停歇。这份执着的精神倒是让人感动,但结合暴雪近期的动向,让玩家很难看好这个项目的前景。
比如暴雪母公司Xbox眼下正面临动荡,在今年宣布裁员数千人,而暴雪一款号称研发了六年的生存游戏《奥德赛》也受到了波及,项目被关停。这款《星际争霸》FPS能否成功活到上线,目前还是未知数。
暴雪被取消的生存游戏《奥德赛》
此外,暴雪近年与管理层相关频发的办公室丑闻,也让玩家对曾经那句“暴雪出品,必属精品”产生了质疑。Jason Schreier在他的新书里爆料了暴雪管理层的各种争议性决定。
比如考迪克聘请的CFO Armin Zerza此前一直在百货行业任职,没有游戏行业的经验,却一直试图插手指挥游戏业务——比如让《守望先锋》研发团队通过卖地图和英雄赚钱,或是想通过成立工作室加快游戏研发进度,甚至曾经建议取消暴雪嘉年华活动,因为这个活动“过于昂贵、且不赚钱”。又比如考迪克会和此前的高管团队因意见不统一产生内斗,诸如此类。
更何况,FPS赛道近年的明争暗斗愈发激烈,品质卷到“极品”的产品越来越多。光在近期,V社的《Deadlock》和腾讯的《三角洲行动》都在全球范围内取得了不小的轰动。
近期上线的爆款FPS《战锤40K:星际战士2》又给IP向FPS游戏做出了一个好表率——众所周知,《星际争霸》的世界观设定受到《战锤》系列影响极大。而由Saber开发的《战锤40K:星际战士2》刚刚创下首日狂卖200万份、Steam同时在线人数最高22.5万的好成绩,目前预估流水已经超过2亿美元刷新了《战锤》系列记录。而面对这样的实绩,《星际争霸》FPS能否拿出对等的表现和品质呢?
2024年爆款游戏Saber《战锤40K:星际战士2》
各种因素之下,如GameLook所见,海外玩家们对这条消息的嘲讽压过了期待的声音。不少玩家对这款游戏最终能否成功落地、品质又是否具有竞争力持有怀疑态度。
这不禁令人惋惜——站在行业健康发展的立场,谁又愿意看到一家“百年老店”日益衰落呢?GameLook也希望,未来这款《星际争霸》能够给玩家们一个意料之外的惊喜。
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GameLook每日游戏产业报道
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