《三国志 8 REMAKE》制作人访谈:游戏完成度已达到 100% | IGN 中国

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划重点

01《三国志8 REMAKE》制作人越后谷和广表示,游戏完成度已达到100%,接近发售日。

02越后谷解释,奇才武将数量设定为30人,占总数的3%,以保证游戏平衡和设计难度。

03由于《三国志14》的成功,制作团队决定重制《三国志8》,以挑战和调查玩家对重制作品的反应。

04此外,游戏新增委任战斗功能,让玩家在战斗和内政方面更加便捷。

05然而,制作团队目前没有计划在移动平台推出《三国志》系列作品,也没有申请版号正式进入中国市场。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

《三国志 8 REMAKE》作为 KOEI TECMO GAMES 王牌产品的《三国志》系列诞生近 40 年以来首款重制作品,自公布以来就受到了广泛的关注。临近游戏 10 月 24 日的发售日,IGN 中国在 2024 东京电玩展(TGS)现场采访到了本作的制作人越后谷和广、开发制作人石川久嗣以及总监佐野新,请他们解答了一些我们目前关于这款游戏的问题。

以下是此次采访的主要内容。

—— 根据之前的情报,具备奇才的武将大约一共有 30 名,相对于 1000 名左右的武将总数来讲似乎有点少,想请问为什么要这样设计?拥有奇才的武将太多的话可能会产生哪些问题?

越后谷:首先从数量上讲我们并不觉得少,在《三国志 14》里其实也有一个差不多的设定,也就是特殊个性(金个性)武将,总共应该不到 20 人,我们认为这类武将的数量大概占总数的 2%、3% 是比较合理的,所以这次的 30 人差不多刚好 3%,已经差不多达到我们想象中的上限了。

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至于为什么这样设定,首先我们希望每一种奇才都是某位武将拥有的独一无二的能力,给他们附上一种特殊的性格色彩。如果增加到 50 人左右的话平衡和设计会变得很困难,这次设计成 30 个涉及不同方面的能力,已经差不多达到极限了,再往上增加的话会给设计带来很大的困难。

在游戏的设计方面,由于《三国志 14》采用的是君主扮演制,而《三国志 8 REMAKE》采用武将扮演制,主题是让玩家成为武将并慢慢成长,在成长过程中就能获得很多的战法与特技,如果拥有奇才能力的武将数量太多,可能就会削弱战法和特技的存在感,容易让游戏变成一个「奇才游戏」。我们反而希望没有奇才的武将也能通过获得战法与特技获得一定的特长,甚至可以比有奇才的武将能力更强,让玩家也能通过扮演他们获得快乐。

—— 为什么在《三国志 14》之后没有选择继续推出新作而重制《三国志 8》?另外这次重制为什么要选择 8 代,而不是在中国大陆人气很高的 10 代、11 代。这次成功之后将来是否会考虑重制其他作品?

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越后谷:之所以选择重制,是因为之前在开发一系列正统续作的时候似乎在很短的时间内就进行了很多的方向性调整,但这个方向有可能并不是最优解,于是想到要不要回到原来的作品试一试,而非继续用比如 15、16 这样的续作来探索全新的方向。

另一个理由在于,我们此前推出《大航海 4 高清重制版》以及《太阁立志传ⅤDX》的时候, 回顾整个系列,在渋泽光品牌内部就出现了一种声音,大概是说为什么不试试把《三国志》系列也进行移植或者重制呢,看看市场和玩家对这类重制作品究竟有什么反应。因此《三国志 8 REMAKE》也算是渋泽光品牌的一次挑战和调查,想知道玩家对完全重制过去的作品究竟态度如何。

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而之所以选择 8 代,首先想到的是需要重制扮演武将的作品,也就是跟《三国志 14》的君主扮演制有所区别的作品,因此虽然我们也知道《三国志 11》在中国大陆人气很高,但它不满足武将扮演的条件。关于剩下的作品我们内部进行了大量的讨论和交流,而由于《三国志 8》包含非常全面的历史剧本,能够展现的内容覆盖范围很广,这成了决定性的优势,所以最终我们选择了这一代进行重制。

至于今后的新产品或者是DX版这些内容,要等正式发售之后看看市场反馈才能决定,但从渋泽光品牌工作室的重制规划来说,我们确实希望能够开发更多的重制产品,希望将来能有这个机会。

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石川:具体到剧本的容量上,不是说我们没有能力继续追加新的剧本,而是故事内容会受武将总数的限制,目前已经提供了相当的故事发展空间,另外游戏里还有假想剧本的设定,留下了很大的拓展空间,所以将来有机会的话从游戏架构上讲增加内容还是没问题的。

—— 这次《三国志 8 REMAKE》有没有新加入一些方便玩家上手和操作的新功能。

佐野:战斗部分有一个叫做「委任」的系统,委任某个武将之后,玩家只需要下达大致的命令,部队就会自动地执行一些细节操作,玩家不必再一个一个地下达命令。开始战斗之前直接跳过战斗过程也是可以的,而选择委任之后战斗就会变成全自动的,中途如果发现情况不好也可以随时解除委任,变成传统的手动操作。

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内政方面虽然没有委任系统,但如果选择身份时选择君主,那么部下会提出很多的提案,玩家只需要检查这些提案就好,相当于把一部分管理工作交给了 AI 来做判断。比如自动管理部队、自动编成队伍等等。

—— 是否考虑在移动平台推出《三国志》系列作品,以求更适配当今玩家的口味?另外还想问问是否计划申请版号正式进入中国市场进行销售?

越后谷:现在没有相关规划,理由主要有两个。

首先移动平台的游戏发行必须要跟其他的发行商进行深度合作,要启动这方面的工作十分困难,另外对我们自己的开发工作也是很大的挑战,很难同时进行这两件事。而且目前移动平台以免费游戏为主,如果要推出买断制的手游,可能需要调整收费方式等等,比如前两周免费,之后再开始收费之类的,这方面的内容非常难处理。

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其实《三国志 14》的时候我们是申请了版号的,但最终并没有拿到,感觉这件事情还是有相当的难度,所以目前没有申请版号正式进入大陆市场的需求和规划。

石川:移动平台的话其实我们也有 NS 版,Steam平台还有 Steam Deck,相信能够满足部分玩家的需求。

最后是几位制作人送给玩家的寄语

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越后谷和广:「开发度终于达到 100% 了,让大家久等了,之前《三国志 14》在中国大陆的销量本身也不错,请大家多多支持。」

石川久嗣:「希望这款游戏能让玩过 8 的老玩家产生怀念的心情,面对新玩家我们也精心制作了详细的新手指南、全新的界面和更高的画面品质,希望能够获得新玩家的认可。」

佐野新:「除了 UI 界面和新手指南方面的心血以外,为了让玩家更好上手,我们还加入了委任战斗等功能。除此之外,尽管《三国志 8 REMAKE》是一款重制作品,但是也追加了很多的新内容,我们是带着《三国志 15》的心情来制作这款作品的,希望能得到大家的认可。」