文/二弦
导语
是其曲弥高,其和弥寡。 |
对于这些有着鲜明标签的发行商来讲,他们已然成为游戏品质或类型的一张名片,现如今,玩家通过发行快速检索自己喜欢的游戏,也是一个并不罕见的现象。
而今天我要讲的这家发行,则始终致力于挖掘艺术品级别独立游戏,它发行的游戏,即是“第九艺术”的代名词。
而且,这家发行虽然身处海外,却和中国游戏人有着千丝万缕的联系,《光遇》的制作人陈星汉出名之作《风之旅人》与《花》的PC版经由它之手面世,陈星汉本人也因为与它有着相同的游戏理念而走到一起,作为其初创成员之一,担任着它的“精神顾问”。
同时,它还可以说做到了一家发行的能做到的极致,因为其不仅找到了精确的市场定位,还沙里淘金般抓取到匹配的研发团队并给与到位的研发支持、并为这些研发制定合理的运营策略(商业化、版本控制)等,既收获了口碑,又让研发和自身都赚到了钱,简直是伯乐本乐。
但是,在不久前的9月13日,这家发行的员工却突然全体辞职,虽然公司名头还在,但“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。”,徒留给广大玩家与业界一个大大的惊叹号。
这家发行商,就是专注于寻找“第九艺术”的Annapurna Interactive(以下简称安纳普尔纳互动)。