由 TATSUJIN 开发的《雪人兄弟 仙境》预计将于 2024 年 11 月 28 日发售,登陆 NS/PS5/PS4 平台。
作为以经典街机游戏《雪人兄弟》为原型制作的最新动作游戏,利用 3D 画面呈现的《雪人兄弟》世界观将是本作的一大魅力所在。下面笔者就将为大家详细一下这款融入了诸多原作机制,并在此基础上完成了进一步拓展和进化的《雪人兄弟 仙境》。
以 3D 动作游戏之姿复活的街机名作
《雪人兄弟 仙境》的灵感来源《雪人兄弟》是 1990 年由东亚企划开发的街机游戏。作为一款固定画面的清版动作游戏,本作最大的魅力就是可以把敌人变成雪球一并推动,触发连续的攻击动作,玩起来爽快感十足。
在街机版中,尼克和汤姆两位王子是被 Artich 王变成的雪人,而《雪人兄弟 仙境》的主人公则是他们两人的儿子尼克 JR 和汤姆 JR。和父辈们一样,两名主角也需要利用「雪人兄弟」的力量向复活的 Artich 王发起挑战。
▲变身成雪人兄弟即可获得操控冰雪的能力
▲尼克 JR(图左)和汤姆 JR(图右)
游戏开场会简要介绍街机版的故事情节,因此即便是初次接触《雪人兄弟》系列的玩家也能够沉浸到本作的世界观当中,完全不用担心。
围绕原作机制打造的 3D 雪球动作玩法
《雪人兄弟 仙境》与原版《雪人兄弟》最大的不同,就在于有了纵深的概念。当关卡具备了纵深,即便是同样的机制也会被赋予更强的可玩性。
▲虽然一眼看上去似乎是平面关卡,但其实已经有了纵深的概念
在《雪人兄弟 仙境》中,玩家需要先选定游玩的关卡,然后尝试破解各种关卡机制,一路抵达终点。随着进程的推进,游戏将会解锁更多关卡和世界,同时还会新增游玩模式。
▲抵达关卡的最深处即可通关
敌人与雪球
每个关卡都会提供「打倒全部敌人」、「在限定时间内打倒敌人」、「抵达指定地点」等试炼,只有完成这些试炼才能解锁后续的场景和区域。
雪球动作不仅是玩家使用最频繁的操作,同时也是解开大部分谜题的关键。和街机版一样,连续朝同一个敌人投掷雪球便可以将其包裹在一个大雪球当中,而推动大雪球往往能够连续打倒多名敌人。当达成这一操作时,玩家能获得的爽快感简直无与伦比!再搭配上恰到好处的音效,真是爽得飞起。
▲向敌人投掷雪球(冰弹)
▲将其变成雪球后
▲直接一脚踢飞!
如果只用一次雪球动作就打倒了复数敌人,还可以获得分数加成,大家在游玩时也请务必挑战一下高分通关。
▲这种敌人配置,要是能使出大雪球肯定非常爽……
要想提升关卡得分,除了用好大雪球连段之外,还要注意收集寿司。
▲敌人被打倒后会变成寿司,若是一口气打倒大量敌人还会掉落「祝仪袋」
用寿司来计算得分其实是街机版里就有的要素,如果连段数较低,就会掉落卷寿司,连段数较高则会掉落握寿司,设计得非常用心。顺带一提,如果将敌人一网打尽,还会掉落「祝仪袋」,这些都是玩家需要收集的要素。
▲体力不足的话可以利用温泉进行短暂的休息
能力与时装
各位,有在关卡里好好收集寿司吗?
收集寿司一方面可以换算成得分,另一方面在通关之后,玩家的得分还会转化成「寿司硬币」。消耗寿司硬币可以强化雪人兄弟的能力,或是购买可以变更角色外观的时装。
▲雪人也得注重时尚
▲最多可以装备三种能力
能力包括「增强体力」、「提升雪球投掷速度」等多种多样的效果,无一例外都对关卡攻略很有帮助,非常值得优先解锁。
当然,对于注重外表的玩家来说,先解锁各种时装也不是不行。具体怎么使用寿司硬币,完全取决于玩家自己。
惊险刺激的 Boss 战
本作中同样也存在 Boss 战,而且比起一般的关卡要紧张刺激得多。
游戏采用的是体力数的 HP 机制,一开始玩家只有 3 条命。换言之,只要被敌人打中 3 次,就会直接 Game Over。这意味着战斗的容错率相当低,玩家常常会疲于躲避攻击,而没法对 Boss 造成有效伤害。
▲游戏最初的 Boss 伽欧拉,外表莫名有些可爱
▲先将小型敌人变成大雪球然后再推向 Boss
最大的乐趣在于摸索打倒敌人的最优解
早从街机版开始,「达成雪球连段」就一直是《雪人兄弟》系列的一大核心乐趣所在。
通过观察敌人的站位,努力思考从什么角度、什么位置推出雪球才能一口气清屏,这样的体验真的非常有趣。而当实际效果与自己脑海中的想法达成一致时,能收获的乐趣更是无以复加。
这部分玩法的乐趣从某种程度上来说,倒是和解谜游戏非常类似。
▲类似弹珠台的关卡,玩起来非常爽快
此外,对于系列粉丝而言,游玩 3D 画面呈现的《雪人兄弟》绝对会给你带来相当冲击性的体验。
顺带一提,看到敌人被打倒时向着画面前方飞出的动画演出,我才明确意识到「啊,原来是有纵深的……」。另外,虽然被打倒的敌人看上去很可怜,但那个画面实在太可爱了。
▲被雪球撞飞的敌人朝着镜头飞来的演出
无论你是街机版《雪人兄弟》的粉丝,还是对《雪人兄弟》非常好奇的新玩家,都请务必来尝试一番。由于本作还支持多人游玩,所以拿来和朋友或家人一起娱乐消遣也是非常不错的选择。
▲个人非常喜欢这种介于可爱与不可爱之间的设计风格
原作者:ありみち 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命