核聚变期间我去了趟灵游坊,玩到了《影之刃 零》内部封闭试玩!

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这次去北京除了参加核聚变,我还有幸收到了《影之刃 零》的官方邀请。于上周六下午,前往灵游坊公司内部,参加了游戏的最新封闭试玩。

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此次未公开试玩版相比核聚变所展示的呢,它更偏向于一个完整的关卡流程。在流程中,出现了几个支线任务,以及一些新的敌人。比如背着巨石的大胖子、会召唤“狗薪王”的摇铃法师、重弩手等等。还有新BOSS,都非常难缠。而之前关底BOSS荒行子,这次还拥有一个全新的二阶段,演出非常炸裂。另外,我还首次见到了PS5的开发机。游戏的DEMO,目前都是在PS5主机上运行的。

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我们一共去了大约有20个人左右,五点半就全到齐了。制作人梁其伟先生,建议我们直接开最高难度-极难。选了4个人接替着来打流程。如果在BOSS那死了多次,就换其他人接着上。前面的几个BOSS还好,死个十几次基本都能过。而到了关底BOSS荒行子那边,是反复死了又死,怎么打也过不去。最后无奈让战斗策划师出马,帮我们过了荒行子的一阶段。整个过程,我记得特别清楚。从下午五点半一直打到了晚上9点多。

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制作人梁其伟先生,也是全程在旁边指导我们。他本人也非常随和,也很风趣,给我留下了深刻的印象。从他那,我也是得到了一些游戏的最新细节,特地做了归纳整理。一共有以下14点,也算是独家爆料吧!让我们一起来看一下。

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1、游戏有一个主播模式。敌人血液颜色从红色变成了黑色;

2、游戏一共有三个难度。分别是简单,普通,极难。“极难”模式中,敌我数值与“困难”模式一致,但敌人拥有全新的技能和全新AI。敌方的所有连招不再遵循固定的组合套路,而是由一个复杂的决策模型判断战场局面,并进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。但AI仍与角色展开公平战斗,而非使用读指令等方式获得优势;

在“极难”模式中,玩家无法通过背板等手段取胜。对武器性能的充分发掘,主动

的压制,敏锐的观察力,以及稳定的心理状态,是制胜的关键;

3、目前有30多把武器,包含主副武器;

4、主线流程20小时左右,支线流程与之差不多;

5、通关一周目后才会解锁极难模式。极难模式下还和游戏设定相关。主角剩余最后66天寿命,或许有死亡次数限制;

6、前两个难度下,在同一张地图中,敌人死了是不会复活的。除非传送到其他区域地图;

7、游戏的关卡设计更偏线性,不像《黑神话 悟空》有较大的地图展开。地图中除了有支线,也有部分解密。比如找到拉杆握把,才能开启梯子;

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8、BOSS荒行子还有二阶段。打它之前还有一场BOSS战,为玉面三基佬;

9、武器可以强化,和饰品搭配有额外效果。有服装收集,但只有外观,没有属性加成。也有专门的天赋树;

10、游戏鼓励玩家进攻。猥琐,苟只会让敌人的战意恢复,更难打。敌人有空隙就得抓住机会进攻;

11、玩家也能通过RPG的方式手段来攻破BOSS。比如用火炮或喷火器远程磨血,削减敌人血量,进而降低战斗难度;

12、目前游戏的DEMO都是在PS5上运行的。提供2k 60帧的画面规格;

13、有小地图,没有空气墙;

14、游戏离发售还有一段很长的时间。明年开始,团队不会在进行任何宣发,而是会专注于游戏开发。

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以上就是这次我去灵游坊总部,得到的一些游戏最新情报。《影之刃 零》作为继《黑神话 悟空》后,我最期待的一款国产单机游戏。希望它能好好打磨,最终以更好的形态呈现给每一位玩家。

——The  End——

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