黑神话仍在爆火!有远见的父母,正抓住游戏风口

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划重点

01《黑神话悟空》成为年度投资回报率最高的游戏之一,销量接近2000万套,收入破65亿。

02游戏留学领域专业机构IGA Studio创办人在采访中分享如何抓住游戏风口,打破信息差。

03IGA提供一站式游戏留学服务,包括课程、工作坊、实习资源对接等,助力中国游戏留学生。

04游戏专业具有实用性、跨学科特点,录取难度不亚于计算机专业,招生官更看重团队合作能力。

05除此之外,不读游戏专业的学生也可以通过游戏+学科将兴趣落地,如开发经济类游戏等。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

大家好,我是穿格子衫的马里奥,一名资深游戏爱好者。
这个开发成本3亿元的游戏,已成为全球年度投资回报率最高的项目之一,每天创造新记录,光是在Steam平台上的销量就接近2000万套,收入破了65亿。
前段时间,我们写了一篇爆款文章👉🏻中国游戏天花板刷屏了,家长们心情有点复杂,留言区就有人评论:
父母的认知决定孩子的天花板,心情复杂的是那些还没有对游戏抱有偏见的人,一批有远见的父母,早就在研究怎么抓住这波继CS专业后最大的风口了!
恰好,我身边就有两位游戏留学领域的超级专家,我抓着他们仔细聊了聊,如何才能打破信息差乘着红利起飞?

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■《经济学人》的报道


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游戏留学届的天花板

专业的事找专业的人问最靠谱,先介绍下两位朋友汪天立和Brad,短短几句话就能知道有多硬核了:
  • 业内最头部的名校游戏设计专业录取,几乎一多半出自其创办的机构IGA Studio

  • 每每提起游戏作品集机构,IGA是业内公认的第一,今年纽约大学游戏设计专业实现14申12中的记录;

  • 他们是游戏迷,也是第一批出国读游戏的人,Brad自清华毕业生后,是纽约大学第二届游戏设计专业的毕业生。

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■IGA的两位创始人。Brad老师(左)毕业于清华美院,后在纽约大学游戏设计专业取得硕士学位;汪天立老师(右)在宾夕法尼亚州立获得双学位,同时也是康奈尔研究生、北京大学MBA。

更前沿的是,IGA不止是一家留学机构,更是一站式服务中国游戏留学生的科技平台——
从一系列游戏探索课程、游戏界人士工作坊、美国顶尖教授办夏令营、与大学高中合作开课,联合主办的全球独立游戏开发大赛,到实习资源对接,工作推荐,还有一些自主创业的学生已经在其支持下,孵化出上线售卖的游戏了!
如果说中国游戏的天花板是《黑神话悟空》,那么IGA当之无愧就是现在市场里游戏留学届的天花板。
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■独立游戏大赛(上),Brad去大学上课(左下),暑假游戏工作坊(右下)。

聊起这次《黑神话悟空》的爆火,俩人都很兴奋,在海内外取得现象级成功背后,有着巨大利好。
其一,这或许成为中国游戏市场的拐点。

电子游戏在国内几乎「人人喊打」,原因也简单,跟国外不同,我们跳过了家用游戏机的黄金期,一步跨入移动游戏时代。

游戏市场也以网游和劣质手游为主,门槛低,迭代快,充钱多,爱上瘾,坑了不少孩子。

虽然中国早已是全球游戏购买力最强的市场,但直到2024年才出现第一款大型3A游戏《黑神话悟空》——一次性买断没有后续充值,让游戏有了「第九艺术」的价值。

它的成功,或许让不少嗅到商机的公司,从开发大量氪金手游,转而高审美高门槛的单机游戏。

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■刺客信条@巴黎奥运会(上)和游戏场景,这也是一部卖爆全球的3A游戏。


其二,最有前景的产业链已经形成。
研究公司Niko Partners预测,2027年中国玩家将超过7.3亿,市值将达到570亿美元,而2023年是430亿。
中国不仅是全球最大的游戏市场,并且还在持续暴涨中。
游戏是一个庞大的产业链,也成为科技催化器。汪老师说,像英伟达这样AI时代处在风口浪尖的科技巨头,其早期核心业务就是游戏显卡,没有游戏产业就不会有现在的英伟达。

不管是Deepmind的围棋AI AlphaGo还是OpenAI 19年推出的Dota2对战AI,生成式AI技术的训练以及第一批消费级应用,离不开游戏场景;AR/VR等虚拟现实技术和元宇宙概念,最广泛应用也是电子游戏。

以游戏为核心的相关上下游产业如芯片、显卡等成为了最赚钱公司,相关专业也继计算机后,最有钱景的互联网领域之一。

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其二,中国留学生的就业风口正在兴起。

《黑神话悟空》爆火后,中国游戏市场和全球文娱产业都被注入了一股强心剂。汪老师预测,越来越多人将目光投向这片巨大空间的市场,有着双重文化背景,又懂游戏的中国留学生,一定会成为香饽饽。


国外,让不少海外游戏玩家开始沉迷中华文化,《经济学人》评论「成功以世界级的质量讲述了中国的故事」。而中国上下五千年的历史里,取材元素太丰富了。


国内,游戏精品化的进程会被加速,单机游戏产业或许也会被唤醒,国外3A游戏更领先,拥有海外教育和研发经验的人才会很受欢迎。


而且,渴求的人才也不只是游戏设计者,还有了解游戏的跨界人才。比如这款游戏的投资人,就是一个特别爱打游戏才能耐心等待好项目,创造了投资史上的奇迹。

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■top10电子游戏。


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解密游戏专业与大学


那么, 如果想读游戏专业,要如何做呢?这必须先了解游戏专业的三大特点。

其一,这是一个极其实用的学科。

很多家长会问:到底游戏专业属于文科、理科还是艺术学科呢?其实都不是。游戏专业是一门非常实用的新学科,是由公司需求出发建立的。

就业岗位分为大三类,一个是美术视觉(场景角色长什么样?)一个设计(角色在游戏里干什么?)一个计算机程序(解决怎么让角色动起来)?

每大类下面又引申出复合型的工种,环环相扣,就以策划来说,又分为文案策划、玩法策划、数值策划、关卡设计、交互设计

对应的大学专业分为三大类:综合设计类、游戏编程类、游戏美术类。

不同学校开设的专业不同,名字也不同比如南加大的互动媒体、游戏开发专业;卡内基梅隆的娱乐技术中心项目等。

所在的学院也不同,如纽大在艺术学院;宾大在工程学院;南加大一个相关专业开在工程学院,一个在电影学院由此,课程设计、资源方向也有所不同,有的更偏重设计,有的更偏重编程开发。

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其二,这是综排和专排有差别的学科。

开设游戏专业的海外大学有两种不同的类型。综合排名高的大学,更重视创意和研究,如卡耐基梅隆、纽大、南加大等,毕业生就业并不局限于游戏领域。

卡梅公布了去年游戏专业的毕业生走向,走向非常多元。

遍布各大科技公司如apple,谷歌,腾讯,也有各大游戏公司,如《黑悟空神话》母公司游戏科学,还有各种不同领域,种类也很多元,做程序,设计,投资,产品经理的都有。

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此外,还有一些为了给企业输送人才而建的大学游戏专业,综合排名不高,但专业很强。

Brad介绍了三所可能很多人没听过宝藏大学:南卫理公会、犹他大学、中央佛罗里达大学。

这些学校的专业是由3A游戏公司孵化建立起来的人才培训基地如南卫理工会大学与游戏公司间就隔两个路口,犹他大学会赞助学生参加游戏开发者大会,很多学生在毕业前上线了自己的作品。」

在两个知名榜单Animation Career Review(为动画、游戏设计、插画、视觉艺术等专业的全球大学排名)和The Princeton Review里,犹他大学、中佛罗里达大学都是TOP5。

身为一个本科读清华,研究生读纽大的名校生,Brad提醒大家:

千万不要名校光环,有时候名校教的反而不那么实用,就业不见得比那些综排不高的学生强。

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其三,这是一个没有纸面考试的跨学科。

游戏设计是不是读名校拿高薪的捷径?其实不然。

是一门融合设计、美术、技术、以及多媒体艺术等多个跨学科领域的学科,录取难度并不比计算机专业来得容易。

如Brad的母校纽约大学,一举拿下游戏专业排名研究生、本科第近年录取率跌破8%。

而跟在清华读书比起来国外大学与产业的结合得更为紧密。在国内时,老师学历高但工作经验不见得丰富。在美国,教授会找一线大牛走入课堂,作品也直接与市场挂钩。

所以读书体验也很不一样,几乎没有纸面考试,靠一人埋头苦读是不行的,都得组队合作搞项目。

「读游戏专业,上学如上班,同学就像同事。

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■IGA办公室就像游戏公司,整整一面墙的桌游、历代游戏机,申请也像上班。


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如何抓住游戏+风口?

这些特点决定了大学招生偏好的共性。

有的学生喜欢突出个人的厉害,如作品都全靠自己一个人做的,这并不是加分项。」Brad说道,「招生官更喜欢一个善于合作的人。」

我顺势抛出了几个家长最关心的问题。

第一问:如果想读游戏设计专业?要做好什么准备呢?

Brad答道:放心,哪怕不会编程或者画画都有机会!

游戏专业上学如上班,那么招生就像组队帮助无数学生进入梦校的他钻研悟透了大学招生逻辑:

大学通过招1/3设计策划好的学生,1/3美术好的学生,1/3编程好的学生,组成梦之队,所以孩子有一个地方强就行,不用样样都精通。

一般来说,游戏专业需要额外提交一个作品集,包括至少两个作品,一个电子游戏,一个非电子游戏如桌游等,这就是思想的最直观体现。

「越好的大学越看重学生对于社会问题和弱势群体的关注,通过科技让世界变得更好的创意,卡梅就是如此。

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■IGA被卡梅游戏设计专业的学生的作品。

第二问,如果不读游戏专业,「游戏+」如何助力呢?

从申请来看,留学最大痛点就是同质化,课外活动基本有科研、竞赛或支教,非常雷同,而游戏也是能人脱颖而出最个性化的媒介


IGA里有一批不读游戏专业的学生,而是用游戏+学科将兴趣落地。有对经济感兴趣的学生开发了一个让客户体验合理避税的游戏等等,


游戏已经是21世纪最重要的表达语言,功能不止是娱乐,更是一种全新强有力媒介。


再从就业来看,在书籍逐渐消亡时,电影渐渐没人看之际,游戏几乎成为了唯一蓬勃发展的媒介与产业深度结合,前景巨大,如美国医药局批准,医生可以给患有情绪或行为疾病的患者开游戏处方单了


就像上文《黑神话悟空》投资人一样,一个对游戏感兴趣的人,在这个风口上,正在成为跨学科复合型人才。

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第三问,爱打游戏的孩子,会变得更沉迷游戏吗?


汪老师说,从没有任何研究揭露游戏让人变「坏」,相反,好游戏能促进大脑的发展。只不过,家长一定要辨别。


Brad也提醒,小时候尽可能不接触网游和手游,家长可以带孩子玩有分级的单机游戏。「只要玩过一次,就会打破你对游戏的刻板印象,这里头藏着的学问可大了,体验式学习,模拟人生选择,策略方向,团队合作等。」


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■《双人成行》非常适合全球一起玩。


更重要的是,在兴趣决定成功年代下,爱打游戏,找对方法,何尝不能成为孩子的内驱力呢?

这样的学生,IGA见过太多了,最大的区别在于,有没有人能帮助孩子转换思路,以一种全新的视角看除了玩游戏,我们还能做什么?

这才是最考验家长认知的地方——

「有远见的父母都再清楚不过了,游戏正在成为虚实结合时代里最为重要的语言和市场,人类社会走向虚拟化数字化的进程是不可能逆的。谁看懂游戏,才能看懂未来。